کتاب الکترونیکی

OpenGL SuperBible

OpenGL SuperBible

دانلود کتاب OpenGL SuperBible (به فارسی: OpenGL SuperBible) نوشته شده توسط «Richard S Wright – Benjamin Lipchak»


اطلاعات کتاب OpenGL SuperBible

موضوع اصلی: برنامه نویسی: Libraries API

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: SAMS

نویسنده: Richard S Wright – Benjamin Lipchak

زبان: English

فرمت کتاب: chm (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2005

حجم کتاب: 6 مگابایت

کد کتاب: 9780672326011 , 0672326019

نوبت چاپ: 3rd ed

توضیحات کتاب OpenGL SuperBible

OpenGL SuperBible، Third Edition یک راهنمای جامع و عملی است که هر آنچه را که برای برنامه نویسی با نسخه جدید OpenGL نیاز دارید را ارائه می دهد. این نسخه جدید گسترش یافته OpenGL 1.5، OpenGL 2.0’s Shading Language، پسوندهای سایه زن سطح پایین ARB و جزئیات برنامه نویسی برای Windows، Mac OS X و Linux را پوشش می دهد. این ابزار یادگیری برای برنامه نویسانی که می خواهند به OpenGL تسلط داشته باشند و دانش خود را در زمینه برنامه نویسی گرافیک و گرافیک سه بعدی گسترش دهند و همچنین برای برنامه نویسان باتجربه OpenGL که برای انتقال برنامه های خود به کمک نیاز دارند، طراحی شده است، این ابزار یادگیری هم به عنوان یک آموزش و هم به عنوان یک راهنمای مرجع عمل می کند که می تواند زمان و از نو. راهنمایی لازم را در به کارگیری مفاهیم پیچیده مانند طراحی در فضا بیابید. نقاط، خطوط و چند ضلعی ها؛ حرکت در فضا؛ رنگ، نور و مواد؛ گرافیک شطرنجی در OpenGL. نقشه برداری بافت؛ مدل سازی سه بعدی و ترکیب بندی اشیا؛ مه و ترکیب جلوه های بصری؛ منحنی ها و سطوح و موارد دیگر.

چطور:

ایجاد اشیاء سه بعدی در رایانه شخصی خود را بیاموزید. اشیاء یا خودتان را در یک دنیای مجازی جابجا کنید از تکنیک هایی برای رندر سریع در زمان واقعی در Windows، Mac OS X و Linux استفاده کنید. استفاده از شتاب سخت‌افزار OpenGL ایجاد صحنه‌های سه‌بعدی تعاملی از سخت‌افزار گرافیکی قابل برنامه‌ریزی با زبان سایه‌اندازی جدید OpenGL استفاده کنید

CD-ROM شامل:

کد منبع کامل برای همه برنامه‌های نمونه (Windows، Mac OS X و Linux) کتابخانه GLUT و رندر میمون برای ویندوز نسخه آزمایشی Right Hemisphere’s Deep Exploration مشخصات کامل OpenGL در قالب Adobe Acrobat مجموعه ای از برنامه های نمونه OpenGL اضافی


OpenGL SuperBible, Third Edition is a comprehensive, hands-on guide that provides everything you need to program with the new version of OpenGL. This newly expanded edition covers OpenGL 1.5, OpenGL 2.0’s Shading Language, ARB low-level shader extensions, and programming details for Windows, Mac OS X, and Linux. Designed for programmers who want to master OpenGL and expand their knowledge of graphics programming and 3D graphics, and also for seasoned OpenGL programmers who need assistance porting their applications, this learning tool serves as both a tutorial and a reference manual that can be used time and again. Find the necessary guidance in applying complex concepts, such as drawing in space; points, lines, and polygons; moving around in space; color, lighting, and materials; raster graphics in OpenGL; texture mapping; 3D modeling and object composition; fog and blending visual effects; curves and surfaces, and more.

Learn how to:

Create three-dimensional objects on your PC Move your objects or yourself around in a virtual world Use techniques for fast real-time rendering on Windows, Mac OS X, and Linux. Make use of OpenGL hardware acceleration Create interactive three-dimensional scenes Take advantage of programmable graphics hardware with the new OpenGL shading language

CD-ROM includes:

Complete source code for all example programs (Windows, Mac OS X, and Linux) The GLUT Library and Render Monkey for Windows Demo Version of Right Hemisphere’s Deep Exploration The Complete OpenGL specification in Adobe Acrobat Format A Collection of additional OpenGL example programs

دانلود کتاب «OpenGL SuperBible»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.