
دانلود کتاب Building a 2D Game Physics Engine: Using HTML5 and JavaScript (به فارسی: ساخت موتور فیزیک بازی دو بعدی: با استفاده از HTML5 و جاوا اسکریپت) نوشته شده توسط «Kelvin Sung & Jebediah Pavleas & Huaming Chen & Michael Tanaya [Kelvin Sung]»
اطلاعات کتاب ساخت موتور فیزیک بازی دو بعدی: با استفاده از HTML5 و جاوا اسکریپت
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: Apress
نویسنده: Kelvin Sung & Jebediah Pavleas & Huaming Chen & Michael Tanaya [Kelvin Sung]
زبان: english
فرمت کتاب: EPUB (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2017
حجم فایل: 933 کیلوبایت
کد کتاب: 148422583X , 9781484225837
توضیحات کتاب ساخت موتور فیزیک بازی دو بعدی: با استفاده از HTML5 و جاوا اسکریپت
سیستم شبیه سازی موتور بازی مبتنی بر فیزیک دوبعدی خود را برای پویایی بدن سفت و سخت بسازید. از ابتدا، در این کتاب به فناوری های پیاده سازی، HTML5 و جاوا اسکریپت می پردازید. یک کتابخانه ساده و در عین حال کامل برای پشتیبانی از ریاضیات بنیادی جمع آوری کنید. رفتارهای اساسی بدن سفت و سخت را تعریف کنید. تشخیص و رفع برخوردهای سخت بدن؛ و پاسخهای برخورد پس از برخورد را شبیهسازی کنید.
به این ترتیب، در پایان ساخت موتور فیزیک بازی دوبعدی، درک عمیقی از مفاهیم خاص خواهید داشت. رویدادها، جزئیات پیادهسازی و کد منبع واقعی یک موتور بازی فیزیک که برای ساخت بازیهای دوبعدی یا الگوهایی برای هر بازی دو بعدی که میتوانید ایجاد کنید مناسب است و میتوان آن را در سراسر اینترنت از طریق مرورگرهای وب محبوب بازی کرد.
آنچه یاد خواهید گرفت
درکی از فیزیک موتور بازی های دو بعدی و نحوه استفاده از آن در بازی های خود به دست آورید
رفتارهای اساسی اجسام صلب را توصیف کنید
تشخیص برخورد بین اجسام صلب
تفسیر پس از صلب را حل کنید برخوردهای بدن
مدلسازی و اجرای پاسخهای ضربهای سخت بدن
این کتاب برای چه کسی است
علاقه مندان به بازی، علاقمندان به بازی، و هرکسی که علاقه مند به ساخت موتورهای بازی فیزیک دو بعدی خود است اما مطمئن نیست که چگونه شروع کند.
Build your very own 2D physics-based game engine simulation system for rigid body dynamics. Beginning from scratch, in this book you will cover the implementation technologies, HTML5 and JavaScript; assemble a simple and yet complete fundamental mathematics support library; define basic rigid body behaviors; detect and resolve rigid body collisions; and simulate collision responses after the collisions.
In this way, by the end of Building a 2D Game Physics Engine, you will have an in-depth understanding of the specific concepts and events, implementation details, and actual source code of a physics game engine that is suitable for building 2D games or templates for any 2D games you can create and can be played across the Internet via popular web-browsers.
What You’ll Learn
Gain an understanding of 2D game engine physics and how to utilize it in your own games
Describe the basic behaviors of rigid bodies
Detect collisions between rigid bodies
Resolve interpretations after rigid body collisions
Model and implement rigid body impulse responses
Who This Book Is For
Game enthusiasts, hobbyists, and anyone who is interested in building their own 2D physics game engines but is unsure of how to begin.
دانلود کتاب «ساخت موتور فیزیک بازی دو بعدی: با استفاده از HTML5 و جاوا اسکریپت»

📖 خرید این کتاب
برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمههای زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:
پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.