
دانلود کتاب ShaderX2 (به فارسی: ShaderX2) نوشته شده توسط «Wolfgang F. Engel»
اطلاعات کتاب ShaderX2
موضوع اصلی: برنامه نویسی: Libraries API
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: Wordware Publishing, Inc.
نویسنده: Wolfgang F. Engel
زبان: English
فرمت کتاب: pdf (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2003
تعداد صفحه: 729
حجم کتاب: 14 مگابایت
کد کتاب: 9781556229886 , 1-55622-988-7
توضیحات کتاب ShaderX2
بیش از 50 نویسنده تخصص خود را در ShaderX2: نکات و ترفندهای برنامه نویسی Shader با DirectX 9 ارائه کرده اند. این کتاب که به شش بخش تقسیم شده است، بر طیف گسترده ای از موضوعات برنامه نویسی سایه زن تمرکز دارد، از جمله:
* ژئومورفینگ زمین * انیمیشن پارچه با استفاده از راس بافت * رندر کردن اجسام چند ضلعی به صورت حجم های ضخیم * نورپردازی نیمکره * رندر حجم ها با استفاده از ردیابی پرتو * شبیه سازی آب * انتقال تابش از پیش محاسبه شده * شبیه سازی رنگین کمانی و شفافیت * جلوه های مه * شبیه سازی عمق میدان در زمان واقعی * پیاده سازی سایه های نرم * استفاده از بافرهای افکت
روی سی دی: سی دی همراه حاوی نمونه ها و کد منبعی است که در مقالات بحث شده است.
* Terrain geomorphing * Cloth animation using vertex texturing * Rendering polygonal objects as thick volumes * Hemisphere lighting * Rendering volumes using ray tracing * Water simulations * Precomputed radiance transfer * Simulating iridescence and translucency * Fog effects * Simulating real-time depth of field * Implementing soft shadows * Using effects buffers
On the CD: The companion CD contains examples and source code discussed in the articles.

📖 خرید این کتاب
برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمههای زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:
پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.