دانلود کتاب Game sound: an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design (به فارسی: صدای بازی: مقدمه ای بر تاریخچه، تئوری و عمل موسیقی بازی های ویدیویی و طراحی صدا) نوشته شده توسط «Karen Collins»
اطلاعات کتاب صدای بازی: مقدمه ای بر تاریخچه، تئوری و عمل موسیقی بازی های ویدیویی و طراحی صدا
موضوع اصلی: 1
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: The MIT Press
نویسنده: Karen Collins
زبان: English
فرمت کتاب: pdf (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2008
تعداد صفحه: 213
حجم کتاب: 4 مگابایت
کد کتاب: 026203378X , 9780262033787 , 0262270692 , 9780262270694
نوبت چاپ: 1
توضیحات کتاب صدای بازی: مقدمه ای بر تاریخچه، تئوری و عمل موسیقی بازی های ویدیویی و طراحی صدا
یکی از ویژگیهای متمایز بازیهای ویدیویی تعامل آنها است و صدا نقش مهمی در این امر ایفا میکند: اقدامات بازیکن میتواند باعث ایجاد دیالوگ، جلوههای صوتی، صدای محیط و موسیقی شود. و با این حال صدای بازی در ادبیات رو به رشد در مورد مطالعات بازی نادیده گرفته شده است. این کتاب این شکاف را پر میکند و خوانندگان را با بسیاری از جنبههای پیچیده صوتی بازی، از توسعه آن در بازیهای اولیه تا بحثهای نظری غوطهوری و واقعگرایی، آشنا میکند. در صدای بازی، کارن کالینز از طیف وسیعی از منابع استفاده میکند – از جمله آهنگسازان، طراحان صدا، صداپیشگان و دیگر متخصصان صنعت، مقالات اینترنتی، سایتهای طرفداران، کنفرانسهای صنعتی، مجلات، اسناد ثبت اختراع، و البته، خود بازیها – برای ارائه یک نمای کلی از تاریخچه، تئوری و عملکرد تولید صدای بازی ویدیویی. صدای بازی دارای دو موضوع اساسی است: چگونه و چرا بازی ها با فیلم یا سایر رسانه های سمعی و بصری خطی متفاوت یا مشابه هستند. و تکنولوژی و محدودیت هایی که برای تولید صدای بازی ایجاد کرده است. کالینز ابتدا بر توسعه تاریخی صدای بازی تمرکز دارد، از آرکیدهای پنی تا ظهور بازی های خانگی و پیشرفت های سریع اخیر در صنعت. او سپس فرآیند تولید یک بازی معاصر را در یک شرکت بزرگ بازی بررسی میکند و در مورد نقش آهنگسازان، طراحان صدا، استعدادهای صوتی و برنامهنویسان صوتی بحث میکند. حضور فزاینده مالکیت معنوی مجاز (به ویژه موسیقی و فیلم های محبوب) در بازی ها را در نظر می گیرد. و عملکرد صدا در بازی ها را به صورت نظری بررسی می کند. در نهایت، او مشکلات ناشی از غیرخطی بودن و تعامل را برای آهنگساز موسیقی بازی مورد بحث قرار می دهد.
دانلود کتاب «صدای بازی: مقدمه ای بر تاریخچه، تئوری و عمل موسیقی بازی های ویدیویی و طراحی صدا»
![مبلغی که بابت خرید کتاب میپردازیم به مراتب پایینتر از هزینههایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.](https://blog.balyan.ir/wp-content/uploads/2023/01/Buy-books-and-build-a-good-life.jpg)