دانلود کتاب Animated Problem Solving: An Introduction to Program Design Using Video Game Development (به فارسی: حل مسئله متحرک: مقدمه ای بر طراحی برنامه با استفاده از توسعه بازی های ویدیویی) نوشته شده توسط «Marco T. Morazán»
اطلاعات کتاب حل مسئله متحرک: مقدمه ای بر طراحی برنامه با استفاده از توسعه بازی های ویدیویی
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: Springer
نویسنده: Marco T. Morazán
زبان: english
فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2022
تعداد صفحه: 688
حجم فایل: 10.87 مگابایت
کد کتاب: 3030850900 , 9783030850906
توضیحات کتاب حل مسئله متحرک: مقدمه ای بر طراحی برنامه با استفاده از توسعه بازی های ویدیویی
این کتاب در مورد حل سیستماتیک مسئله و استدلال سیستماتیک با استفاده از طراحی نوع محور است. دو تکنیک حل مسئله وجود دارد که در سراسر کتاب بر آنها تأکید شده است: تقسیم و غلبه و پالایش تکراری. Divide and Conquer فرآیندی است که در آن یک مشکل بزرگ به دو یا چند مسئله کوچکتر که حل آنها راحت تر است تقسیم می شود و سپس راه حل های قطعات کوچکتر برای ایجاد پاسخی برای مسئله ترکیب می شوند. پالایش تکراری فرآیندی است که در آن یک راه حل برای یک مشکل به تدریج بهتر می شود – مانند پیش نویس های یک مقاله. تسلط بر این تکنیک ها برای تبدیل شدن به یک حل کننده مشکل و برنامه نویس خوب ضروری است. کتاب در پنج بخش تنظیم شده است. بخش اول بر روی اصول تمرکز دارد. با نحوه نوشتن عبارات شروع می شود و متعاقباً منجر به تصمیم گیری می شود و به عنوان مبنایی برای حل مسئله عمل می کند. سپس بخش دوم دادههای ترکیبی با اندازه محدود را معرفی میکند، در حالی که بخش سوم دادههای ترکیبی با اندازه دلخواه مانند به عنوان مثال را پوشش میدهد. لیست ها، فواصل، اعداد طبیعی و درختان دودویی. همچنین بازگشت ساختاری را معرفی میکند، یک استراتژی پردازش داده قدرتمند که از تقسیم و غلبه برای پردازش دادههایی استفاده میکند که اندازه آنها ثابت نیست. بعد، قسمت چهارم به انتزاع می پردازد و نشان می دهد که چگونه می توان تکرارها را در راه حل های مسائل حذف کرد. همچنین برنامه نویسی عمومی را معرفی می کند که انتزاع بر نوع داده های پردازش شده است. این منجر به درک این موضوع می شود که توابع داده هستند و شاید تعجب آورتر اینکه داده ها توابعی هستند، که به نوبه خود به طور طبیعی منجر به برنامه نویسی شی گرا می شود. قسمت پنجم برنامه نویسی توزیع شده را معرفی می کند، یعنی استفاده از چندین کامپیوتر برای حل یک مشکل. این کتاب این نوید را می دهد که تا پایان آن خوانندگان یک بازی ویدئویی چند نفره را طراحی و اجرا کنند که می توانند با دوستان خود از طریق اینترنت بازی کنند. با این حال، برای رسیدن به این هدف، در مورد حل مسئله و برنامه نویسی چیزهای زیادی وجود دارد که باید ابتدا یاد بگیرید. بازی با استفاده از پالایش تکراری توسعه یافته است. خواننده گام به گام در مورد برنامه نویسی و نحوه به کارگیری دانش جدید برای توسعه نسخه های بهتری از این بازی ویدیویی می آموزد. به این ترتیب، خوانندگان روندهای مدرنی را تمرین می کنند که احتمالاً در طول یک حرفه حرفه ای و فراتر از آن رایج هستند.
دانلود کتاب «حل مسئله متحرک: مقدمه ای بر طراحی برنامه با استفاده از توسعه بازی های ویدیویی»
برای دریافت کد تخفیف ۲۰ درصدی این کتاب، ابتدا صفحه اینستاگرام کازرون آنلاین (@kazerun.online ) را دنبال کنید. سپس، کلمه «بلیان» را در دایرکت ارسال کنید تا کد تخفیف به شما ارسال شود.