داستان

Gurps High-Tech

Gurps High-Tech

دانلود کتاب Gurps High-Tech (به فارسی: Gurps High-Tech) نوشته شده توسط «Hans-Christian Vortisch – Shawn Fisher»


اطلاعات کتاب Gurps High-Tech

موضوع اصلی: علمی تخیلی و فانتزی – تخیلی بازی نقش آفرینی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Steve Jackson Games

نویسنده: Hans-Christian Vortisch – Shawn Fisher

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2007

تعداد صفحه: 258

حجم فایل: 4.57 مگابایت

کد کتاب: 1556347707 , 9781556347702

نوبت چاپ: 4

توضیحات کتاب Gurps High-Tech

GURPS تلاش می کند تا کمپین ها را در تقریباً هر ژانر، تقریباً در هر دوره زمانی، راضی کند. کتاب‌های استاندارد شخصیت‌ها/کمپین‌ها، به‌علاوه شاید Magic، Fantasy، و Banestorm زندگی را برای یک جنرال موتورز فانتزی بسیار آسان می‌کنند، در حالی که کتاب‌های ابتدایی به‌علاوه شاید UltraTech، Infinite Worlds، Space، BioTech، یا Traveler Wars بین ستاره‌ای زندگی را برای یک علم آسان می‌کنند. فی جنرال موتورز تا به حال، اجرای کمپین بین جنگ داخلی و سایبرپانک نزدیک به فناوری کمی مشکل ساز بوده است.

آدرس های فناوری پیشرفته در این دوره زمانی. تمرکز آن بر آهن‌فروشی است و نمونه‌های واقعی سلاح و مهمات در طول تاریخ مورد استفاده قرار می‌گیرد. این شامل تاریخ‌های معرفی و بازتولید گسترده بازی‌های سفر در زمان است، و اطلاعات کافی برای افرادی که عموماً با سلاح‌های گرم آشنا نیستند تا بخشی از شخصیت‌های تفنگدار خود را صدا کنند.

همچنین صفحات بسیار زیادی از تجهیزات غیر سلاح/زره دارد، و صادقانه بگویم، این قسمتی بود که من بیشتر از همه دوست داشتم. بازیکنان من از اینکه می‌توانستند یک زنگ غواصی، یک تانک WW2، و یک ساعت ناپلئونی را جستجو کنند، لذت می‌بردند.

برای آنچه ارزش دارد، حداقل مجموعه کتاب های GURPS من دو کتاب اصلی است، به علاوه جادو، فناوری فوق العاده، و اکنون فناوری پیشرفته. با آن ها، من به طور کلی می توانم موارد را از سیستم های دیگر تبدیل کنم یا بدون در نظر گرفتن دوره، آن را بال کنم.


GURPS attempts to satisfy campaigns across pretty much every genre, in pretty much every time period. The standard basic characters/campaigns books, plus perhaps Magic, Fantasy, and Banestorm make life pretty easy for a fantasy GM, while the basic books plus perhaps UltraTech, Infinite Worlds, Space, BioTech, or Traveller Interstellar Wars make life easy for a sci fi GM. Until now, it has been a bit problematic running a campaign set between the civil war and near-tech cyberpunk.

High Tech addresses this time period. It concentrates on ironmongery, with real world examples of weapons and ammunition as used throughout history. It includes dates of introduction and wide reproduction for time travel games, and enough information for people generally unfamiliar with firearms to sound the part of their gunslinger characters.

It also has many, many pages of non-weapon/armor equipment, and frankly, that was the part I liked the most. My players enjoyed being able to look up a diving bell, a WW2 tank, and a napoleaonic-era timepiece.

For what it is worth, my minimal set of GURPS books is the main two, plus magic, ultra tech, and now high tech. With those, I can generally convert items from other systems or wing it, regardless of era.

دانلود کتاب «Gurps High-Tech»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید