سایر علوم اجتماعی

بازی های ویدیویی و خلاقیت

Video Games and Creativity

دانلود کتاب Video Games and Creativity (به فارسی: بازی های ویدیویی و خلاقیت) نوشته شده توسط «Green – Garo – Kaufman – James C»


اطلاعات کتاب بازی های ویدیویی و خلاقیت

موضوع اصلی: جامعه، سیاست و فلسفه – علوم اجتماعی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Elsevier Academic Press

نویسنده: Green – Garo – Kaufman – James C

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2015

تعداد صفحه: 309

حجم فایل: 10.44 مگابایت

کد کتاب: 0128017058 , 9780128017050

نوبت چاپ: 1

توضیحات کتاب بازی های ویدیویی و خلاقیت

بازی‌های ویدیویی به دلیل گسترش و استفاده از دستگاه‌های تلفن همراه به بخش فراگیر جامعه تبدیل شده‌اند. بازی‌های ویدیویی و خلاقیت تحقیقاتی را در مورد رابطه بین بازی‌های ویدیویی و خلاقیت با توجه به بازی، یادگیری و طراحی بازی بررسی می‌کند. این به سوالاتی از این قبیل پاسخ می دهد:

  • آیا می توان از بازی های ویدئویی برای توسعه یا افزایش خلاقیت استفاده کرد؟
  • آیا جایی برای بازی های ویدئویی در کلاس درس وجود دارد؟
  • چه نوع خلاقیتی برای توسعه بازی‌های ویدیویی مورد نیاز است؟

در حالی که بازی‌های ویدیویی می‌توانند منبع سرگرمی باشند، نقش بازی‌های ویدیویی در کلاس درس به‌عنوان یک مؤلفه مهم در بهبود وضعیت ظاهر شده است. نظام آموزش و پرورش. تحقیق و توسعه یادگیری مبتنی بر بازی، قدرت استفاده از بازی‌ها برای آموزش و ترویج یادگیری را آشکار کرده است. به موازات آن، نقش و اهمیت خلاقیت در زندگی روزمره به عنوان یک مهارت لازم برای موفقیت شناسایی شده است.

  • تحقیقات مربوط به خلاقیت و بازی های ویدئویی را خلاصه می کند
  • تحقیقات خلاقیت را در بر می گیرد. در مورد طراحی بازی و بازی
  • درباره طراحی فیزیکی، مکانیک بازی، کدنویسی و موارد دیگر بحث می‌کند
  • بررسی می‌کند که چگونه بازی‌های ویدیویی ممکن است حل خلاقانه مشکل را تشویق کنند
  • برنامه‌ها را برجسته می‌کند. بازی های ویدیویی برای اهداف آموزشی

Video games have become an increasingly ubiquitous part of society due to the proliferation and use of mobile devices. Video Games and Creativity explores research on the relationship between video games and creativity with regard to play, learning, and game design. It answers such questions as:

  • Can video games be used to develop or enhance creativity?
  • Is there a place for video games in the classroom?
  • What types of creativity are needed to develop video games?

While video games can be sources of entertainment, the role of video games in the classroom has emerged as an important component of improving the education system. The research and development of game-based learning has revealed the power of using games to teach and promote learning. In parallel, the role and importance of creativity in everyday life has been identified as a requisite skill for success.

  • Summarizes research relating to creativity and video games
  • Incorporates creativity research on both game design and game play
  • Discusses physical design, game mechanics, coding, and more
  • Investigates how video games may encourage creative problem solving
  • Highlights applications of video games for educational purposes

دانلود کتاب «بازی های ویدیویی و خلاقیت»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

دیدگاهتان را بنویسید