سایر علوم اجتماعی

فضاهای بازی ویدیویی پخش تصویر و ساختار در جهان های سه بعدی

Video Game Spaces Image Play and Structure in 3D Worlds

دانلود کتاب Video Game Spaces Image Play and Structure in 3D Worlds (به فارسی: فضاهای بازی ویدیویی پخش تصویر و ساختار در جهان های سه بعدی) نوشته شده توسط «Michael Nitsche»


اطلاعات کتاب فضاهای بازی ویدیویی پخش تصویر و ساختار در جهان های سه بعدی

موضوع اصلی: جامعه، سیاست و فلسفه – علوم اجتماعی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: The MIT Press

نویسنده: Michael Nitsche

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2009

تعداد صفحه: 315

حجم فایل: 3.28 مگابایت

کد کتاب: 0262255111 , 9780262255110

توضیحات کتاب فضاهای بازی ویدیویی پخش تصویر و ساختار در جهان های سه بعدی

انتخاب عنوان آکادمیک برجسته، 2009. حرکت به سمت گرافیک سه بعدی نشان دهنده یک پیشرفت هنری و فنی چشمگیر در تاریخ بازی های ویدیویی است که دگرگونی کلی بازی ها به عنوان رسانه را نشان می دهد. تجربه فضا به یک عنصر کلیدی در نحوه درک ما از بازی ها و نحوه بازی آنها تبدیل شده است. مایکل نیتچه در «فضاهای بازی های ویدیویی» بررسی می کند که این تغییر به چه معناست برای طراحی و تجزیه و تحلیل بازی های ویدیویی. فضاهای سه بعدی قابل پیمایش به ما این امکان را می دهند که از میان جهان های خیالی که در تخیل ما زنده می شوند، بخزیم، بپریم، پرواز کنیم یا حتی از راه دور بریم. ما از طریق ترکیبی از ادراک و تعامل با این فضاها مواجه می شویم. نیتچه با تکیه بر مفاهیمی از مطالعات ادبی، معماری و سینما استدلال می‌کند که فضاهای بازی می‌توانند روایت‌ها را برانگیزند، زیرا بازیکن آن‌ها را تفسیر می‌کند تا با آنها درگیر شود. در نتیجه، Nitsche به فضاهای بازی نه به عنوان یک عینک بصری خالص بلکه به عنوان مکان های مجازی معنادار نزدیک می شود. استدلال او بررسی می کند که چه ساختارهایی در این مکان ها کار می کنند، به تجزیه و تحلیل عمیق ارائه سمعی و بصری جهان های بازی می پردازد، و در نهایت چگونگی استفاده و درک عملکرد آنها را بررسی می کند. Nitsche پنج لایه تحلیلی – فضای مبتنی بر قانون، فضای میانجی، فضای داستانی، فضای بازی و فضای اجتماعی – معرفی می‌کند و از آنها در تجزیه و تحلیل بازی‌هایی استفاده می‌کند که از کلاسیک اولیه تا عناوین اخیر را شامل می‌شود. او از این منظر جدید به موضوعات جاری در تحقیقات بازی، از جمله روایت، قوانین و بازی می‌پردازد. فضاهای بازی های ویدیویی طیف وسیعی از استدلال ها و ابزارهای لازم را برای محققان رسانه، طراحان و محققان بازی با علاقه مندی به دنیای بازی های سه بعدی و چالش های جدیدی که آنها ایجاد می کنند فراهم می کند.


Choice Outstanding Academic Title, 2009. The move to 3D graphics represents a dramatic artistic and technical development in the history of video games that suggests an overall transformation of games as media. The experience of space has become a key element of how we understand games and how we play them. In Video Game Spaces, Michael Nitsche investigates what this shift means for video game design and analysis. Navigable 3D spaces allow us to crawl, jump, fly, or even teleport through fictional worlds that come to life in our imagination. We encounter these spaces through a combination of perception and interaction. Drawing on concepts from literary studies, architecture, and cinema, Nitsche argues that game spaces can evoke narratives because the player is interpreting them in order to engage with them. Consequently, Nitsche approaches game spaces not as pure visual spectacles but as meaningful virtual locations. His argument investigates what structures are at work in these locations, proceeds to an in-depth analysis of the audiovisual presentation of game worlds, and ultimately explores how we use and comprehend their functionality. Nitsche introduces five analytical layers—rule-based space, mediated space, fictional space, play space, and social space—and uses them in the analyses of games that range from early classics to recent titles. He revisits current topics in game research, including narrative, rules, and play, from this new perspective. Video Game Spaces provides a range of necessary arguments and tools for media scholars, designers, and game researchers with an interest in 3D game worlds and the new challenges they pose.

دانلود کتاب «فضاهای بازی ویدیویی پخش تصویر و ساختار در جهان های سه بعدی»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

برای دریافت کد تخفیف ۲۰ درصدی این کتاب، ابتدا صفحه اینستاگرام کازرون آنلاین (@kazerun.online ) را دنبال کنید. سپس، کلمه «بلیان» را در دایرکت ارسال کنید تا کد تخفیف به شما ارسال شود.

دیدگاهتان را بنویسید