دانلود کتاب Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames (به فارسی: متاگیمینگ: بازی، رقابت، تماشا کردن، تقلب، معامله، ساخت و شکستن بازی های ویدئویی) نوشته شده توسط «Stephanie Boluk and Patrick LeMieux»
اطلاعات کتاب متاگیمینگ: بازی، رقابت، تماشا کردن، تقلب، معامله، ساخت و شکستن بازی های ویدئویی
موضوع اصلی: جامعه، سیاست و فلسفه – علوم اجتماعی
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: University of Minnesota Press
نویسنده: Stephanie Boluk and Patrick LeMieux
زبان: english
فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2017
تعداد صفحه: 392
حجم فایل: 10.12 مگابایت
کد کتاب: 0816687161 , 9780816687169
توضیحات کتاب متاگیمینگ: بازی، رقابت، تماشا کردن، تقلب، معامله، ساخت و شکستن بازی های ویدئویی
فراخوانی شوخآمیز و تحریکآمیز برای توقف بازیهای ویدیویی و شروع ساخت متاگیمها
بزرگترین ترفندی که صنعت بازیهای ویدیویی تا به حال انجام داده این بود که دنیا را متقاعد کرد که بازیهای ویدیویی به جای رسانهای برای ساخت متاگیمها، بازی هستند. متا بازیها که به زیبایی به عنوان «بازیهای مربوط به بازیها» تعریف میشوند، طیف متنوعی از شیوهها را شامل میشوند که خارج از مرزها و قوانین منحرف میشوند: از اشکالات فنی و استراتژیهای ممنوع گرفته تا نقاشی رنسانس، تجارت الگوریتمی، ورزش حرفهای و جنگ علیه ترور. در Metagaming، Stephanie Boluk و Patrick LeMieux نشان میدهند که چگونه بازیها همیشه فراتر از صفحه نمایش هستند، و چگونه مدرها، نقشهبرداران، پخشکنندهها، تماشاگران، تحلیلگران و هنرمندان نحوه بازی ما را تغییر میدهند.
Metagaming با کاوش در تجربیات عجیب و جلوههای غیرمنتظرهای که در، روی، اطراف و از طریق بازیهای ویدیویی ظاهر میشوند، این تاریخهای جایگزین از بازی را آشکار میکند. بازیکنان با مشکلات رندر پرسپکتیو در پورتال پازل می کنند، اقدامات مخفیانه جاسوسی الکترونیکی را در EVE Online انجام می دهند، در StarCraft کره ای رقابت می کنند و نظر می دهند، و The Legend of Zelda را در زمان های بی سابقه (با یا بدون استفاده از بینایی) اجرا می کنند. شرکتهایی مانند Valve تلاش میکنند تا متا بازی را از طریق ورزشهای الکترونیکی بینالمللی و بازارهای آنلاین به تصویر بکشند در حالی که تاریخچه شرکت برادران Super Mario توسط سطوح بیپایان ماریو بینهایت، شوخیهای خستهکننده «Asshole Mario» و حتی Super Mario Clouds تضعیف شده است. یک هک ROM که در موزه هنر آمریکایی ویتنی به نمایش گذاشته شد.
یکی از تنها کتاب هایی که شامل نرم افزار اصلی در کنار هر فصل است، Metagaming بازی های ویدیویی را از محصولات بسته بندی شده به ابزار، تجهیزات، ابزار و اسباب بازی هایی برای مداخله در اقتصاد حسی و سیاسی زندگی روزمره تبدیل می کند. و اگرچه بازیهای ویدیویی خلاقیت، انتقاد، و مهارت بازی را با عمل مصرف ترکیب میکنند، ما به سادگی بازیهای ویدیویی نمیکنیم، ما متا بازی میسازیم.
The greatest trick the videogame industry ever pulled was convincing the world that videogames were games rather than a medium for making metagames. Elegantly defined as “games about games,” metagames implicate a diverse range of practices that stray outside the boundaries and bend the rules: from technical glitches and forbidden strategies to Renaissance painting, algorithmic trading, professional sports, and the War on Terror. In Metagaming, Stephanie Boluk and Patrick LeMieux demonstrate how games always extend beyond the screen, and how modders, mappers, streamers, spectators, analysts, and artists are changing the way we play.
Metagaming uncovers these alternative histories of play by exploring the strange experiences and unexpected effects that emerge in, on, around, and through videogames. Players puzzle through the problems of perspectival rendering in Portal, perform clandestine acts of electronic espionage in EVE Online, compete and commentate in Korean StarCraft, and speedrun The Legend of Zelda in record times (with or without the use of vision). Companies like Valve attempt to capture the metagame through international e-sports and online marketplaces while the corporate history of Super Mario Bros. is undermined by the endless levels of Infinite Mario, the frustrating pranks of “Asshole Mario,” and even Super Mario Clouds, a ROM hack exhibited at the Whitney Museum of American Art.
One of the only books to include original software alongside each chapter, Metagaming transforms videogames from packaged products into instruments, equipment, tools, and toys for intervening in the sensory and political economies of everyday life. And although videogames conflate the creativity, criticality, and craft of play with the act of consumption, we don’t simply play videogames—we make metagames.
دانلود کتاب «متاگیمینگ: بازی، رقابت، تماشا کردن، تقلب، معامله، ساخت و شکستن بازی های ویدئویی»
![مبلغی که بابت خرید کتاب میپردازیم به مراتب پایینتر از هزینههایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.](https://blog.balyan.ir/wp-content/uploads/2023/01/Buy-books-and-build-a-good-life.jpg)