نرم افزار: سیستم ها: محاسبات علمی

تئوری بازی ها با کاربردهای مهندسی

Game Theory with Engineering Applications

دانلود کتاب Game Theory with Engineering Applications (به فارسی: تئوری بازی ها با کاربردهای مهندسی) نوشته شده توسط «Dario Bauso»


اطلاعات کتاب تئوری بازی ها با کاربردهای مهندسی

موضوع اصلی: ریاضیات

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: SIAM-Society for Industrial and Applied Mathematics

نویسنده: Dario Bauso

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2016

تعداد صفحه: 320 / 298

حجم فایل: 8.13 مگابایت

کد کتاب: 1611974275 , 9781611974270

توضیحات کتاب تئوری بازی ها با کاربردهای مهندسی

سیستم‌های مهندسی، سیستم‌های جمعی بسیار پراکنده هستند – تصمیم‌ها، اطلاعات و اهداف در سراسر جهان توزیع می‌شوند – که انسان‌ها را در حلقه می‌گذارند، و بنابراین تصمیم‌ها ممکن است تحت تأثیر عوامل اجتماعی-اقتصادی قرار گیرند. سیستم های مهندسی بر پتانسیل کنترل و بازی ها فراتر از کاربردهای سنتی تاکید دارند. تئوری بازی را می توان برای طراحی مشوق هایی برای به دست آوردن رفتارهای اجتماعی مطلوب از سوی بازیکنان استفاده کرد، به عنوان مثال، تغییر در الگوهای مصرف از سوی “مصرف کنندگان” (تولیدکنندگان-مصرف کنندگان) یا توزیع مجدد بهتر ترافیک.

این کتاب منحصر به فرد به مبانی نظریه بازی ها، با تأکید بر شهود فیزیکی در پس مفاهیم، ​​تجزیه و تحلیل تکنیک های طراحی، و بحث در مورد روندهای جدید در مطالعه همکاری و رقابت در سطح وسیع می پردازد. سیستم های پیچیده توزیع شده.

مخاطبان: این کتاب برای دانشجویان کارشناسی و کارشناسی ارشد و محققین صنعتی، هوانوردی، تولیدی، عمرانی، مکانیکی، شیمیایی در نظر گرفته شده است. ، و مهندسی برق. همچنین برای دانشمندان علوم اجتماعی علاقه‌مند به روش‌های کمی برای سیستم‌های فنی اجتماعی، زیست‌شناسانی که روی مکانیسم‌های سازگاری و دینامیک تکاملی کار می‌کنند، و فیزیکدانانی که روی سیستم‌های جمعی و پدیده‌های همگام‌سازی کار می‌کنند، طراحی شده است.

محتویات: فهرست شکل ها. فهرست جداول؛ فهرست الگوریتم ها؛ پیشگفتار؛ فهرست نشانه گذاری؛ بخش اول: نظریه. فصل 1: مقدمه ای بر بازی ها. فصل 2: ​​بازی های دو نفره مجموع صفر. فصل 3: محاسبه نقاط زین و راه حل های تعادل نش. فصل 4: پالایش راه حل های تعادل نش، تعادل استکلبرگ و بهینه پارتو. فصل 5: بازی های ائتلافی. فصل 6: هسته، ارزش شکیل، هسته. فصل 7: نظریه بازی های تکاملی. فصل 8: دینامیک Replicator و یادگیری در بازی ها. فصل نهم: بازی های دیفرانسیل. فصل 10: بازی های تصادفی; فصل 11: بازی‌های با سود برداری: قابلیت دسترسی و دستیابی. فصل 12: بازی های میدانی متوسط. بخش دوم: برنامه های کاربردی; فصل 13: اجماع در سیستم های چند عاملی. فصل 14: مدیریت سمت تقاضا. فصل 15: همگام سازی ژنراتورهای برق. فصل شانزدهم: پویایی عقیده; فصل 17: چانه زنی; فصل 18: جریان عابر پیاده. فصل 19: زنجیره تامین. فصل 20: جمعیت تولیدکنندگان; فصل 21: سیستم های فیزیکی-سایبری; پیوست A: بررسی ریاضی. پیوست ب: بهینه سازی. ضمیمه C: ثبات لیاپانوف. ضمیمه D: برخی مفاهیم نظریه احتمال. پیوست E: پایداری تصادفی. پیوست F: عدم تمایز و همگرایی میدان میانگین. کتابشناسی – فهرست کتب؛ فهرست


Engineering systems are highly distributed collective systems – decisions, information, and objectives are distributed throughout – that have humans in the loop, and thus decisions may be influenced by socioeconomic factors. Engineering systems emphasize the potential of control and games beyond traditional applications. Game theory can be used to design incentives to obtain socially desirable behaviors on the part of the players, for example, a change in the consumption patterns on the part of the “prosumers”(producers-consumers) or better redistribution of traffic.

This unique book addresses the foundations of game theory, with an emphasis on the physical intuition behind the concepts, an analysis of design techniques, and a discussion of new trends in the study of cooperation and competition in large complex distributed systems.

Audience: This book is intended for undergraduate and graduate students and researchers in industrial, aeronautical, manufacturing, civil, mechanical, chemical, and electrical engineering. It is also designed for social scientists interested in quantitative methods for sociotechnical systems, biologists working on adaptation mechanisms and evolutionary dynamics, and physicists working on collective systems and synchronization phenomena.

Contents: List of Figures; List of Tables; List of Algorithms; Preface; List of Notation; Part I: Theory; Chapter 1: Introduction to Games; Chapter 2: Two-Person Zero-Sum Games; Chapter 3: Computation of Saddle-Points and Nash Equilibrium Solutions; Chapter 4: Refinement on Nash equilibrium Solutions, Stackelberg Equilibrium, and Pareto Optimality; Chapter 5: Coalitional Games; Chapter 6: Core, Shaply Value, Nucleolus; Chapter 7: Evolutionary Game Theory; Chapter 8: Replicator Dynamics and Learning in Games; Chapter 9: Differential Games; Chapter 10: Stochastic Games; Chapter 11: Games with Vector Payoffs: Approachability and Attainability; Chapter 12: Mean-Field Games; Part II: Applications; Chapter 13: Consensus in Multi-agent Systems; Chapter 14: Demand Side Management; Chapter 15: Synchronization of Power Generators; Chapter 16: Opinion Dynamics; Chapter 17: Bargaining; Chapter 18: Pedestrian Flow; Chapter 19: Supply Chain; Chapter 20: Population of Producers; Chapter 21: Cyber-Physical Systems; Appendix A: Mathematical Review; Appendix B: Optimization; Appendix C: Lyapunov Stability; Appendix D: Some Notions of Probability Theory; Appendix E: Stochastic Stability; Appendix F: Indistinguishability and Mean-Field Convergence; Bibliography; Index

دانلود کتاب «تئوری بازی ها با کاربردهای مهندسی»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید