دانلود کتاب Game after : a cultural study of video game afterlife (به فارسی: بازی بعد: مطالعه فرهنگی بازی های ویدیویی پس از مرگ) نوشته شده توسط «Guins – Raiford»
اطلاعات کتاب بازی بعد: مطالعه فرهنگی بازی های ویدیویی پس از مرگ
موضوع اصلی: جامعه، سیاست و فلسفه – علوم اجتماعی
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: The MIT Press
نویسنده: Guins – Raiford
زبان: english
فرمت کتاب: EPUB (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2014
تعداد صفحه: 370
حجم فایل: 5.58 مگابایت
کد کتاب: 0262320177 , 9780262320177
توضیحات کتاب بازی بعد: مطالعه فرهنگی بازی های ویدیویی پس از مرگ
ما بازیهای ویدیویی را برای بازی کردن آنها خریداری میکنیم، نه برای ذخیره آنها. چه اتفاقی برای بازیهای ویدیویی میافتد که قدیمی، خراب، غیر کاربردی یا منسوخ شده باشند؟ اگر یک بازی فقط به عنوان شبیه سازی، به عنوان یک مصنوع در نمایشگاه های موزه، در یک جعبه بایگانی یا در پایین یک محل دفن زباله وجود داشته باشد، باید یک «بازی سابق» در نظر گرفته شود؟ در Game After، Raiford Guins بر روی بازیهای ویدیویی تمرکز میکند نه آنطور که در کپسولهای زمانی گذشته بسته شدهاند، بلکه بر مواد باقیمانده آنها تمرکز میکنند: چگونه و کجا بازیهای ویدیویی در زمان حال ادامه دارند. Guins چرخه زندگی پیچیده بازیهای ویدیویی را به دقت بررسی میکند تا نشان دهد چگونه معانی، کاربردها و ارزشهای آنها در زندگی پس از دفع، خرابهها و بقایای باقیمانده، موزهها، بایگانیها و مجموعههای خصوصی تغییر میکند.
Guins به دقت نگاه میکند. در بازیهای ویدیویی به عنوان اشیاء موزه، بحث در مورد بافتسازی مجدد نمونههای اولیه Pong و Brown Box و درگیر شدن با شیوههای نگهبانی و آرشیوی در طیف وسیعی از مؤسسات فرهنگی؛ قدیمی شدن کابینت های بازی سکه ای; نقش مستندسازی آثار هنری کارتریج بازی و بسته بندی؛ سفر یک بازی از محصول معیوب به زباله تا یادگاری، همانطور که در تاریخچه بدنام آتاری E.T. فرازمینی; و داستان های حفاظت، مرمت و بازآفرینی که توسط کارشناسانی از جمله ون برنهام، ژن لوین و پیتر تاکاس گفته شده است.
زندگی پس از مرگ بازیهای ویدیویی – چه پشت شیشهای در قابهای نمایشگر یا بازسازی شده بهعنوان یک برنامه iPad – راه جدیدی برای کشف توپوگرافی متنوع تاریخ بازی ارائه میدهد.
We purchase video games to play them, not to save them. What happens to video games when they are out of date, broken, nonfunctional, or obsolete? Should a game be considered an “ex-game” if it exists only as emulation, as an artifact in museum displays, in an archival box, or at the bottom of a landfill? In Game After, Raiford Guins focuses on video games not as hermetically sealed within time capsules of the past but on their material remains: how and where video games persist in the present. Guins meticulously investigates the complex life cycles of video games, to show how their meanings, uses, and values shift in an afterlife of disposal, ruins and remains, museums, archives, and private collections.
Guins looks closely at video games as museum objects, discussing the recontextualization of the Pong and Brown Box prototypes and engaging with curatorial and archival practices across a range of cultural institutions; aging coin-op arcade cabinets; the documentation role of game cartridge artwork and packaging; the journey of a game from flawed product to trash to memorialized relic, as seen in the history of Atari’s infamous E.T. The Extra-Terrestrial; and conservation, restoration, and re-creation stories told by experts including Van Burnham, Gene Lewin, and Peter Takacs.
The afterlife of video games — whether behind glass in display cases or recreated as an iPad app — offers a new way to explore the diverse topography of game history.
دانلود کتاب «بازی بعد: مطالعه فرهنگی بازی های ویدیویی پس از مرگ»

برای دریافت کد تخفیف ۲۰ درصدی این کتاب، ابتدا صفحه اینستاگرام کازرون آنلاین (@kazerun.online ) را دنبال کنید. سپس، کلمه «بلیان» را در دایرکت ارسال کنید تا کد تخفیف به شما ارسال شود.