اتوودسک 3ds مکس 2016 - اصول مدلسازی و سایهزنی
Autodesk 3ds Max 2016 - Modeling and Shading Essentials
معرفی کتاب «اتوودسک 3ds مکس 2016 - اصول مدلسازی و سایهزنی» (با عنوان لاتین Autodesk 3ds Max 2016 - Modeling and Shading Essentials) نوشتهٔ O'Connor Raavi.، منتشرشده توسط نشر 2015 در سال 2015. این کتاب در فرمت pdf، زبان انگلیسی ارائه شده است.
نرمافزار اتوودسک تریدیاس مکس (Autodesk 3ds Max) یکی از قدرتمندترین ابزارهای سهبعدیسازی در جهان است و کتاب «اتوودسک 3ds مکس 2016 - اصول مدلسازی و سایهزنی» (Autodesk 3ds Max 2016 - Modeling and Shading Essentials) نوشتهی راوی اوکانر (Raavi O'Connor)، راهنمایی عملی و گامبهگام برای ورود به این دنیای شگفتانگیز محسوب میشود. این کتاب که برای هنرمندان دیجیتال با هر سطح از تجربه طراحی شده، با رویکردی مبتنی بر تمرین، شما را با فرآیندهای کلیدی مدلسازی، سایهزنی و بافتدهی در این نرمافزار آشنا میسازد.
دربارهٔ کتاب اتوودسک 3ds مکس 2016 - اصول مدلسازی و سایهزنی
کتاب «اتوودسک 3ds مکس 2016 - اصول مدلسازی و سایهزنی» با ساختاری منظم و گامبهگام، تمامی ابزارها، ویژگیها و مفاهیم کلیدی مورد نیاز برای خلق مدلهای سهبعدی واقعگرایانه را پوشش میدهد. این کتاب با بیش از ۴۰ تمرین عملی، شما را از سطح مبتدی تا درکی نسبتاً پیشرفته از فرآیندهای تولید محتوای سهبعدی هدایت میکند. محتوای کتاب به گونهای تدوین شده است که کاربران بدون نیاز به پیشزمینهی خاصی، بتوانند با آن کار کنند و مفاهیم را به سرعت فرا بگیرند. این اثر به طور تخصصی به دو حوزهی اصلی مدلسازی و سایهزنی میپردازد. در بخش مدلسازی، تکنیکهای متنوعی مانند مدلسازی چندضلعی (Polygon) و مدلسازی با استفاده از خطوط (Spline) تشریح شده و کار با ابزارهای پیشرفتهای چون نوار ابزار ریبون (Ribbon) و مودیفایرها (Modifiers) به تفصیل آموزش داده میشود. در بخش سایهزنی و بافتدهی، کتاب به بررسی ویرایشگرهای مواد (Material Editors) از جمله ویرایشگر فشرده (Compact) و اسلیت (Slate)، مواد استاندارد و اتودسک، و همچنین متریال پیشرفتهی آرک اند دیزاین (Arch & Design) موتور رندر مِنتلری (mental ray) میپردازد. علاوه بر این، مباحث پیشرفتهتری مانند روشنایی سراسری (Global Illumination)، گردآوری نهایی (Final Gather) و خواص نور تابیدهشده (Caustics) نیز پوشش داده شدهاند تا کاربر بتواند به خروجیهایی با کیفیت و حرفهای دست یابد.دربارهٔ نویسنده
نویسندهی این کتاب، راوی اوکانر (Raavi O'Connor)، بنیانگذار و مدیر گروه خلاق «راوی دیزاین» (Raavi Design) است؛ گروهی متشکل از متخصصان و فریلنسرهایی که در زمینههای مختلفی از جمله طراحی گرافیک، تبلیغات، طراحی وب، بازاریابی دیجیتال، تولید محتوای چندرسانهای و گرافیک رایانهای (CG) فعالیت میکنند. هدف اصلی اوکانر و تیمش، ارائهی محتوای باکیفیت به هنرمندان و دانشجویان مشتاق این حوزه است و کتابهای او با زبانی ساده و رویکردی عملی، به کاربران کمک میکنند تا مفاهیم پیچیده را سریعتر بیاموزند. اوکانر تاکنون کتابهای راهنمای متعددی برای نسخههای مختلف نرمافزار تریدیاس مکس تألیف کرده که از جملهی آنها میتوان به «راهنمای مبتدیان برای مدلسازی در 3ds Max 2016» و «راهنمای مبتدیان برای سایهزنی و بافتدهی در 3ds Max 2016» اشاره کرد.چرا باید اتوودسک 3ds مکس 2016 - اصول مدلسازی و سایهزنی را بخوانید؟
- رویکرد کاملاً عملی و مبتنی بر تمرین: کتاب با ارائهی ۴۳ تمرین عملی (Hands-on exercises) و مثالهای گامبهگام، به شما کمک میکند تا مفاهیم را به جای حفظ کردن، به صورت کاربردی فرا بگیرید و مهارت خود را به سرعت افزایش دهید. - پوشش کامل مباحث از پایه تا پیشرفته: این اثر صرفاً به مبانی اکتفا نکرده و مباحث پیشرفتهای مانند نورپردازی پیشرفته با موتور مِنتلری، UV mapping و متریالهای تخصصی را نیز در بر میگیرد که برای خلق آثار واقعگرایانه حیاتی هستند. - مناسب برای تمام سطوح، بهویژه مبتدیان: زبان ساده و ساختار منظم کتاب، آن را به منبعی ایدهآل برای هنرمندان دیجیتالی تبدیل کرده که تازهکار هستند و هیچ تجربهی قبلی در نرمافزار تریدیاس مکس ندارند. - دسترسی به منابع آموزشی تکمیلی: بافتها، طرحهای پسزمینه و فایلهای تریدیاس مکس استفادهشده در کتاب، به صورت رایگان از وبسایت همراه آن قابل دانلود هستند که فرآیند یادگیری را بسیار تسهیل میکند. - آموزش تکنیکهای کلیدی مانند کار با UV و متریالهای پیشرفته: درک صحیح از مپهای UV و توانایی استفاده از متریالهای مختلف مانند Autodesk Materials و Arch & Design، نقش بسزایی در افزایش کیفیت نهایی مدلهای سهبعدی دارد که در این کتاب به آنها پرداخته شده است.این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
این کتاب برای طیف گستردهای از هنرمندان دیجیتال و علاقهمندان به گرافیک سهبعدی طراحی شده است. مبتدیانی که تازه وارد دنیای تریدیاس مکس شدهاند و به دنبال یک راهنمای جامع و قابلفهم هستند، مخاطب اصلی این کتاب محسوب میشوند. همچنین هنرمندانی که با اصول اولیه آشنا هستند اما میخواهند دانش خود را در زمینههای تخصصیتر مانند سایهزنی و بافتدهی ارتقا دهند، از مطالب پیشرفتهی آن بهرهمند خواهند شد. بهطور کلی، دانشجویان رشتههای هنر و معماری، طراحان بازیهای رایانهای، انیماتورها و هر کسی که به خلق محتوای سهبعدی علاقه دارد، این کتاب را منبعی ارزشمند و کاربردی خواهد یافت.سوالات متداول
آیا برای استفاده از این کتاب به نسخهی خاصی از نرمافزار نیاز است؟
بله، برای انجام تمرینها و مثالهای عملی کتاب، به نسخهی ۲۰۱۶ نرمافزار اتوودسک تریدیاس مکس (Autodesk 3ds Max 2016) نیاز دارید.
آیا این کتاب صرفاً به مباحث تئوری پرداخته یا تکنیکهای عملی را نیز آموزش میدهد؟
کتاب تلفیقی از توضیحات تئوری و تمرینهای عملی است و با بیش از ۴۰ تمرین کاربردی، بر رویکرد یادگیری مبتنی بر انجام تأکید دارد تا کاربر بتواند مهارتهای خود را به صورت مستقیم در محیط نرمافزار بیازماید.
آیا کتاب به مباحث نورپردازی و رندرینگ نیز پرداخته است؟
اگرچه تمرکز اصلی کتاب بر مدلسازی و سایهزنی است، اما در بخشهایی به تکنیکهای نورپردازی و رندر با موتور مِنتلری (mental ray) از جمله مباحثی مانند روشنایی سراسری (Global Illumination) نیز اشاره شده است تا کاربر بتواند به یک خروجی نهایی و حرفهای دست یابد.