وبلاگ بلیان

اتوودسک 3ds مکس 2016 - اصول مدل‌سازی و سایه‌زنی

Autodesk 3ds Max 2016 - Modeling and Shading Essentials

جلد کتاب اتوودسک 3ds مکس 2016 - اصول مدل‌سازی و سایه‌زنی

معرفی کتاب «اتوودسک 3ds مکس 2016 - اصول مدل‌سازی و سایه‌زنی» (با عنوان لاتین Autodesk 3ds Max 2016 - Modeling and Shading Essentials) نوشتهٔ O'Connor Raavi.، منتشرشده توسط نشر 2015 در سال 2015. این کتاب در فرمت pdf، زبان انگلیسی ارائه شده است.

نرم‌افزار اتوودسک تری‌دی‌اس مکس (Autodesk 3ds Max) یکی از قدرتمندترین ابزارهای سه‌بعدی‌سازی در جهان است و کتاب «اتوودسک 3ds مکس 2016 - اصول مدل‌سازی و سایه‌زنی» (Autodesk 3ds Max 2016 - Modeling and Shading Essentials) نوشته‌ی راوی اوکانر (Raavi O'Connor)، راهنمایی عملی و گام‌به‌گام برای ورود به این دنیای شگفت‌انگیز محسوب می‌شود. این کتاب که برای هنرمندان دیجیتال با هر سطح از تجربه طراحی شده، با رویکردی مبتنی بر تمرین، شما را با فرآیندهای کلیدی مدل‌سازی، سایه‌زنی و بافت‌دهی در این نرم‌افزار آشنا می‌سازد.

دربارهٔ کتاب اتوودسک 3ds مکس 2016 - اصول مدل‌سازی و سایه‌زنی

کتاب «اتوودسک 3ds مکس 2016 - اصول مدل‌سازی و سایه‌زنی» با ساختاری منظم و گام‌به‌گام، تمامی ابزارها، ویژگی‌ها و مفاهیم کلیدی مورد نیاز برای خلق مدل‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه را پوشش می‌دهد. این کتاب با بیش از ۴۰ تمرین عملی، شما را از سطح مبتدی تا درکی نسبتاً پیشرفته از فرآیندهای تولید محتوای سه‌بعدی هدایت می‌کند. محتوای کتاب به گونه‌ای تدوین شده است که کاربران بدون نیاز به پیش‌زمینه‌ی خاصی، بتوانند با آن کار کنند و مفاهیم را به سرعت فرا بگیرند. این اثر به طور تخصصی به دو حوزه‌ی اصلی مدل‌سازی و سایه‌زنی می‌پردازد. در بخش مدل‌سازی، تکنیک‌های متنوعی مانند مدل‌سازی چندضلعی (Polygon) و مدل‌سازی با استفاده از خطوط (Spline) تشریح شده و کار با ابزارهای پیشرفته‌ای چون نوار ابزار ریبون (Ribbon) و مودیفایرها (Modifiers) به تفصیل آموزش داده می‌شود. در بخش سایه‌زنی و بافت‌دهی، کتاب به بررسی ویرایشگرهای مواد (Material Editors) از جمله ویرایشگر فشرده (Compact) و اسلیت (Slate)، مواد استاندارد و اتودسک، و همچنین متریال پیشرفته‌ی آرک اند دیزاین (Arch & Design) موتور رندر مِنتل‌ری (mental ray) می‌پردازد. علاوه بر این، مباحث پیشرفته‌تری مانند روشنایی سراسری (Global Illumination)، گردآوری نهایی (Final Gather) و خواص نور تابیده‌شده (Caustics) نیز پوشش داده شده‌اند تا کاربر بتواند به خروجی‌هایی با کیفیت و حرفه‌ای دست یابد.

دربارهٔ نویسنده

نویسنده‌ی این کتاب، راوی اوکانر (Raavi O'Connor)، بنیان‌گذار و مدیر گروه خلاق «راوی دیزاین» (Raavi Design) است؛ گروهی متشکل از متخصصان و فریلنسرهایی که در زمینه‌های مختلفی از جمله طراحی گرافیک، تبلیغات، طراحی وب، بازاریابی دیجیتال، تولید محتوای چندرسانه‌ای و گرافیک رایانه‌ای (CG) فعالیت می‌کنند. هدف اصلی اوکانر و تیمش، ارائه‌ی محتوای باکیفیت به هنرمندان و دانشجویان مشتاق این حوزه است و کتاب‌های او با زبانی ساده و رویکردی عملی، به کاربران کمک می‌کنند تا مفاهیم پیچیده را سریع‌تر بیاموزند. اوکانر تاکنون کتاب‌های راهنمای متعددی برای نسخه‌های مختلف نرم‌افزار تری‌دی‌اس مکس تألیف کرده که از جمله‌ی آنها می‌توان به «راهنمای مبتدیان برای مدل‌سازی در 3ds Max 2016» و «راهنمای مبتدیان برای سایه‌زنی و بافت‌دهی در 3ds Max 2016» اشاره کرد.

چرا باید اتوودسک 3ds مکس 2016 - اصول مدل‌سازی و سایه‌زنی را بخوانید؟

- رویکرد کاملاً عملی و مبتنی بر تمرین: کتاب با ارائه‌ی ۴۳ تمرین عملی (Hands-on exercises) و مثال‌های گام‌به‌گام، به شما کمک می‌کند تا مفاهیم را به جای حفظ کردن، به صورت کاربردی فرا بگیرید و مهارت خود را به سرعت افزایش دهید. - پوشش کامل مباحث از پایه تا پیشرفته: این اثر صرفاً به مبانی اکتفا نکرده و مباحث پیشرفته‌ای مانند نورپردازی پیشرفته با موتور مِنتل‌ری، UV mapping و متریال‌های تخصصی را نیز در بر می‌گیرد که برای خلق آثار واقع‌گرایانه حیاتی هستند. - مناسب برای تمام سطوح، به‌ویژه مبتدیان: زبان ساده و ساختار منظم کتاب، آن را به منبعی ایده‌آل برای هنرمندان دیجیتالی تبدیل کرده که تازه‌کار هستند و هیچ تجربه‌ی قبلی در نرم‌افزار تری‌دی‌اس مکس ندارند. - دسترسی به منابع آموزشی تکمیلی: بافت‌ها، طرح‌های پس‌زمینه و فایل‌های تری‌دی‌اس مکس استفاده‌شده در کتاب، به صورت رایگان از وب‌سایت همراه آن قابل دانلود هستند که فرآیند یادگیری را بسیار تسهیل می‌کند. - آموزش تکنیک‌های کلیدی مانند کار با UV و متریال‌های پیشرفته: درک صحیح از مپ‌های UV و توانایی استفاده از متریال‌های مختلف مانند Autodesk Materials و Arch & Design، نقش بسزایی در افزایش کیفیت نهایی مدل‌های سه‌بعدی دارد که در این کتاب به آنها پرداخته شده است.

این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟

این کتاب برای طیف گسترده‌ای از هنرمندان دیجیتال و علاقه‌مندان به گرافیک سه‌بعدی طراحی شده است. مبتدیانی که تازه وارد دنیای تری‌دی‌اس مکس شده‌اند و به دنبال یک راهنمای جامع و قابل‌فهم هستند، مخاطب اصلی این کتاب محسوب می‌شوند. همچنین هنرمندانی که با اصول اولیه آشنا هستند اما می‌خواهند دانش خود را در زمینه‌های تخصصی‌تر مانند سایه‌زنی و بافت‌دهی ارتقا دهند، از مطالب پیشرفته‌ی آن بهره‌مند خواهند شد. به‌طور کلی، دانشجویان رشته‌های هنر و معماری، طراحان بازی‌های رایانه‌ای، انیماتورها و هر کسی که به خلق محتوای سه‌بعدی علاقه دارد، این کتاب را منبعی ارزشمند و کاربردی خواهد یافت.

سوالات متداول

آیا برای استفاده از این کتاب به نسخه‌ی خاصی از نرم‌افزار نیاز است؟

بله، برای انجام تمرین‌ها و مثال‌های عملی کتاب، به نسخه‌ی ۲۰۱۶ نرم‌افزار اتوودسک تری‌دی‌اس مکس (Autodesk 3ds Max 2016) نیاز دارید.

آیا این کتاب صرفاً به مباحث تئوری پرداخته یا تکنیک‌های عملی را نیز آموزش می‌دهد؟

کتاب تلفیقی از توضیحات تئوری و تمرین‌های عملی است و با بیش از ۴۰ تمرین کاربردی، بر رویکرد یادگیری مبتنی بر انجام تأکید دارد تا کاربر بتواند مهارت‌های خود را به صورت مستقیم در محیط نرم‌افزار بیازماید.

آیا کتاب به مباحث نورپردازی و رندرینگ نیز پرداخته است؟

اگرچه تمرکز اصلی کتاب بر مدل‌سازی و سایه‌زنی است، اما در بخش‌هایی به تکنیک‌های نورپردازی و رندر با موتور مِنتل‌ری (mental ray) از جمله مباحثی مانند روشنایی سراسری (Global Illumination) نیز اشاره شده است تا کاربر بتواند به یک خروجی نهایی و حرفه‌ای دست یابد.

1 edition. — CreateSpace Independent Publishing Platform, 2015. — 466 р. The Autodesk 3ds Max 2016 - Modeling and Shading Essentials offers a hands-on exercises based strategy for all those digital artists [no experience required] who have just started working on the 3ds Max and interested in learning modeling, shading, and texturing in 3ds Max. This brilliant guide takes you step-by-step through the whole process of modeling, shading, and texturing. All tools, features, and concepts are discussed in detail. In this book, the author has covered polygon and spline modeling techniques, modeling processes using Ribbon, material editors, Autodesk Materials, standard materials/maps, and mental ray’s Arch & Design material. A better understanding of materials and maps gives you ability to add realism to your artwork. The concepts you will learn using this book will immensely help you in creating realistic looking models. What You Will Learn? Navigating the workspace Customizing the interface and understanding various UI components Working with the file management commands Understanding workspaces Understanding the enhanced menu system Using the navigational gizmos Polygon modeling techniques Modeling and painting processes using the Ribbon Spline modeling techniques Effecting use of modifiers Working with the useful but less talked about tools Efficiently use Compact and Slate material editors Create shading networks using material editors Quickly apply shading to models using the Autodesk Materials Create variety of shading models using mental ray’s Arch & Design material Learn the mental ray’s features such as Global Illumination, Final Gather, and Caustics Work with UVs using UV Editor What you need? To complete the examples and hands-on exercises in this book, you need v2016 of Autodesk 3ds Max. To know more about 3ds Max, visit the following links: http://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview If you are an educator or student, you can access free Autodesk software from the Autodesk Education Community. The Autodesk Education Community is an online resource with more than five million members that lets educators and students to download free Autodesk software. In addition, you can connect with millions of other digital artists to know about latest and greatest in the CG industry. What are the main features of the book? Content written using 3ds Max 2016 in an easy to understand language 43 Hands-on exercises to hone your skills Detailed coverage of tools and features Additional tips, guidance, and advice are provided Important terms are in bold face so that you never miss them Support for technical aspect of the book Free textures, background design, and 3ds max files available for download from the accompanying website How This Book Is Structured? This book is divided into following units: Unit M1 - Introduction to 3ds Max - I Unit M2 - Introduction to 3ds Max - II Unit M3 - Working with Geometric Primitives and Architectural Objects Unit M4 - Working with Polygons Unit M5 - Graphite Modeling Tools Unit M6 - Working with Shapes Unit M7 - Modifiers Unit MH1- Hands-on Exercises [Modeling] Unit S1 - Material Editors Unit S2 - Standard Materials and Maps Unit S3 - Mental Ray and Autodesk Materials Unit SH1 - Hands-on Exercises [Shading - I] Unit SH2 - Hands-on Exercises [Shading - II] Unit SH3 - Hands-on Exercises [Shading - III]
دانلود کتاب اتوودسک 3ds مکس 2016 - اصول مدل‌سازی و سایه‌زنی