برنامه نویسی: بازی

داستان های تعاملی و هنر بازی های ویدئویی: چارچوب داستان سرایی برای طراحی بازی

Interactive stories and video game art: a storytelling framework for game design

دانلود کتاب Interactive stories and video game art: a storytelling framework for game design (به فارسی: داستان های تعاملی و هنر بازی های ویدئویی: چارچوب داستان سرایی برای طراحی بازی) نوشته شده توسط «Solarski – Chris»


اطلاعات کتاب داستان های تعاملی و هنر بازی های ویدئویی: چارچوب داستان سرایی برای طراحی بازی

موضوع اصلی: کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Taylor & Francis;A K Peters/CRC Press

نویسنده: Solarski – Chris

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2017

تعداد صفحه: 220 / 221

حجم فایل: 14.81 مگابایت

کد کتاب: 1498781500 , 9781498781503

نوبت چاپ: 1

توضیحات کتاب داستان های تعاملی و هنر بازی های ویدئویی: چارچوب داستان سرایی برای طراحی بازی

موفقیت داستان‌گویی در بازی‌ها به این بستگی دارد که کل تیم توسعه – طراحان بازی، هنرمندان، نویسندگان، برنامه‌نویسان و نوازندگان، و غیره- به‌طور هماهنگ با هم در جهت یک دیدگاه هنری منحصربه‌فرد کار کنند. داستان‌های تعاملی و هنر بازی‌های ویدیویی برای اولین بار زبان طراحی مشترکی را برای درک و هماهنگی شاهکارهای تعاملی با استفاده از تکنیک‌های به ارث رسیده از تاریخ غنی هنر و صنایع دستی که بازی‌ها بر اساس آن ساخته شده‌اند، تعریف می‌کند. مطالعات موردی بازی‌های موفقی مانند آخرین ما، سفر، و Minecraft مؤلفه‌های حیاتی مورد نیاز برای خلق داستان‌های پیچیده عاطفی و ذهنی را نشان می‌دهند. رابطه اصلی بازی بین اقدامات بازیکن و زیبایی شناسی بازی های ویدیویی این کتاب برای توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی و واقعیت مجازی، فیلم‌سازان، متخصصان گیمیفیکیشن و انتقال رسانه، و هر کس دیگری که علاقه‌مند به تجربه داستان‌های تعاملی پر طنین‌دار و معنادار است، است.


The success of storytelling in games depends on the entire development team―game designers, artists, writers, programmers and musicians, etc.―working harmoniously together towards a singular artistic vision. Interactive Stories and Video Game Art is first to define a common design language for understanding and orchestrating interactive masterpieces using techniques inherited from the rich history of art and craftsmanship that games build upon. Case studies of hit games like The Last of Us, Journey, and Minecraft illustrate the vital components needed to create emotionally-complex stories that are mindful of gaming’s principal relationship between player actions and video game aesthetics. This book is for developers of video games and virtual reality, filmmakers, gamification and transmedia experts, and everybody else interested in experiencing resonant and meaningful interactive stories.

دانلود کتاب «داستان های تعاملی و هنر بازی های ویدئویی: چارچوب داستان سرایی برای طراحی بازی»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

دیدگاهتان را بنویسید