نرم افزار: سیستم ها: محاسبات علمی

مهاجمان بازی: تئوری و درک بازی های رایانه ای

Game Invaders: The Theory and Understanding of Computer Games

دانلود کتاب Game Invaders: The Theory and Understanding of Computer Games (به فارسی: مهاجمان بازی: تئوری و درک بازی های رایانه ای) نوشته شده توسط «Clive Fencott – Mike Lockyer – Jo Clay – Paul Massey(auth.)»


اطلاعات کتاب مهاجمان بازی: تئوری و درک بازی های رایانه ای

موضوع اصلی: ریاضیات

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Wiley-IEEE Computer Society Press

نویسنده: Clive Fencott – Mike Lockyer – Jo Clay – Paul Massey(auth.)

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2012

تعداد صفحه: 235

حجم فایل: 2.48 مگابایت

کد کتاب: 1118347587 , 9781118347584

توضیحات کتاب مهاجمان بازی: تئوری و درک بازی های رایانه ای

ارائه یک تحقیق جامع و کاملاً عملی از ماهیت واقعی بازی‌های رایانه‌ای که خوانندگان را با مجموعه‌ای کوچک و در عین حال قدرتمند از نظریه‌ها برای توسعه رویکردهای منحصربه‌فرد برای درک بازی‌ها مسلح می‌کند. Game Invaders به ​​طور کامل تئوری ژانر، زیبایی‌شناسی رسانه‌های جدید، فرصت‌های ادراکی و نشانه‌شناسی را در یک جعبه ابزار عملی DIY برای تجزیه و تحلیل بازی‌ها ادغام می‌کند؟ راهنمایی دقیقی برای نحوه انجام نقدهای عمیق از محتوای بازی و بازی ارائه می‌دهد.

شاخص این کتاب که یک سبک نوشتاری غیررسمی و شوخ‌آمیز است، تعدادی فصل را به بازی‌های خاص از تمام دوران‌ها اختصاص می‌دهد و به وضوح کاربرد عملی تئوری‌ها را در بازی‌های رایانه‌ای مدرن و در مقیاس بزرگ نشان می‌دهد. خوانندگان متوجه خواهند شد:

• پیشنهاداتی در مورد نحوه اعمال بسته DIY برای موضوعات اصلی در درک بازی های رایانه ای و طراحی آنها • پوشش نشانه شناسی بازی های ویدیویی، پایه گذاری برای موضوعاتی مانند نقش آژانس و داستان‌گویی مجازی • وظایف و راه‌حل‌ها برای خوانندگانی که مایل به تمرین تکنیک‌های معرفی‌شده در کتاب هستند • یک وب‌سایت همراه با دسترسی به برنامه‌ای که خواننده را قادر می‌سازد تا نمایه فعالیت‌های خود را از بازی‌ها انجام دهد

منبعی مهم برای کسانی که مایلند عمیق‌تر در بازی‌هایی که طراحی می‌کنند کاوش کنند، Game Invaders به ​​طراحان بازی مهارت‌هایی را می‌دهد که برای متمایز شدن از دیگران نیاز دارند. همچنین برای هر کسی که مایل به کسب اطلاعات بیشتر در مورد بازی های رایانه ای، واقعیت مجازی، و رسانه های جدید است، راهنمای ارزشمندی است.

محتوا:
فصل 1 شما یکی هستید (صفحات 1-12):
فصل 2 ژانر (صفحات 13-27):
فصل 4 لذت (صفحات 45-60):
فصل 5 دو ریل؟ تیرانداز (صفحات 61-70):
فصل 6 چرا مردم بازی نمی کنند ( صفحات 71–84):
فعالیت فصل 3 (صفحات 29-44):
فصل 7 فقط یک روز عادی (صفحه های 85-109):
فصل 8 خیابان های بزرگ بد (صفحه های 111-123):
فصل 9 زمان بازدید از یوکوسوکا (صفحات 125–138):
فصل 10 معنی چیست؟ (صفحات 139–161):
فصل 11 همه کار و بازی (صفحه های 163-181):
فصل 12 شکار بازی بزرگ (صفحه های 183-195):


Presenting a holistic and thoroughly practical investigation of the true nature of computer games that arms readers with a small yet powerful set of theories for developing unique approaches to understanding games. Game Invaders fully integrates genre theory, new media aesthetics, perceptual opportunities, and semiotics into a practical DIY toolkit for games analysis?offering detailed guidance for how to conduct in-depth critiques of game content and gameplay.

Featuring an informal and witty writing style, the book devotes a number of chapters to specific games from all eras, clearly demonstrating the practical application of the theories to modern, large-scale computer games. Readers will find:

• Suggestions on how to apply the DIY package to major issues central to understanding computer games and their design • Coverage of the semiotics of video games, laying the foundation for such topics as the role of agency and virtual storytelling • Tasks and solutions for readers wishing to practice techniques introduced in the book • A companion website featuring access to an app that enables the reader to conduct their own activity profiling of games

An important resource for those wishing to dig deeper into the games they design, Game Invaders gives game designers the skills they need to stand out from the crowd. It is also a valuable guide for anyone wishing to learn more about computer games, virtual reality, and new media.

Content:
Chapter 1 You Are the One (pages 1–12):
Chapter 2 Genre (pages 13–27):
Chapter 4 Pleasure (pages 45–60):
Chapter 5 Two Rail?Shooters (pages 61–70):
Chapter 6 Why Don’t People Play Games (pages 71–84):
Chapter 3 Activity (pages 29–44):
Chapter 7 Just an Ordinary Day (pages 85–109):
Chapter 8 Big Bad Streets (pages 111–123):
Chapter 9 Time to Visit Yokosuka (pages 125–138):
Chapter 10 Meaning What? (pages 139–161):
Chapter 11 All Work and Play (pages 163–181):
Chapter 12 Big Game Hunting (pages 183–195):

دانلود کتاب «مهاجمان بازی: تئوری و درک بازی های رایانه ای»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

برای دریافت کد تخفیف ۲۰ درصدی این کتاب، ابتدا صفحه اینستاگرام کازرون آنلاین (@kazerun.online ) را دنبال کنید. سپس، کلمه «بلیان» را در دایرکت ارسال کنید تا کد تخفیف به شما ارسال شود.

دیدگاهتان را بنویسید