برنامه نويسي

تئوری و عمل طراحی بازی

Game Design Theory and Practice

دانلود کتاب Game Design Theory and Practice (به فارسی: تئوری و عمل طراحی بازی) نوشته شده توسط «Richard Rouse»


اطلاعات کتاب تئوری و عمل طراحی بازی

موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Wordware Publishing Inc.

نویسنده: Richard Rouse

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2001

تعداد صفحه: 608

حجم فایل: 28.10 مگابایت

کد کتاب: 1556227353 , 9781556227356

نوبت چاپ: 2nd edition

توضیحات کتاب تئوری و عمل طراحی بازی

یکی از مهمترین عناصر یک بازی رایانه ای که کمتر مورد بحث قرار گرفته است، گیم پلی است که یک بازی را جذاب و سرگرم کننده می کند. طراحی بازی: تئوری & تمرین روی این موضوع گریزان تمرکز می کند و اینکه چگونه می توانید مطمئن شوید عنوان شما بهترین گیم پلی ممکن را دارد. ریچارد روس به تفصیل موضوعات کلیدی طراحی بازی از جمله تعادل بازی، داستان سرایی، غیرخطی بودن، انگیزه های بازیکن، ورودی/خروجی، هوش مصنوعی، طراحی سطح و تست بازی را مورد بحث قرار می دهد. این کتاب به کل گستره بازی‌های تعاملی می‌پردازد که عناوین رایانه‌ای، کنسول‌ها و بازی‌های بازی را پوشش می‌دهد و انواع ژانرهای بازی از جمله استراتژی، ماجراجویی، شبیه‌سازی، اکشن، نقش‌آفرینی، ورزش و بازی‌های جنگی را در بر می‌گیرد. کل روند توسعه بازی را دنبال کنید، از طوفان فکری یک ایده بازی، ایجاد تمرکز، و تعیین حالت داستان گویی گرفته تا شروع به کار گیم پلی، مستندسازی طراحی و تست بازی. تکنیک‌های طراحان برتر بازی را از طریق مصاحبه‌های عمیق بیاموزید: کریس کرافورد، تعادل قدرت، جبهه شرقی (1941) اد لاگ، سیارک‌ها، صدپا، دستکش جردن مچنر، شاهزاده ایرانی، کاراته‌کا، آخرین اکسپرس سید مایر، تمدن، دزدان دریایی!، سرمایه دار بسیار مهم راه آهن، گتیسبورگ! Steve Meretzky، The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy، Planetfall Will Wright، SimCity، The Sims با تجزیه و تحلیل دقیق بازی Centipede، Tetris، Loom، Myth: The Fallen Lords و The Sims عناصری را که باعث موفقیت یک بازی می شوند، درک کنید. بیاموزید که چگونه می توانید ایده های بازی خود را به طور مؤثر مستند کنید، از جمله استفاده از تمرکز، سند طراحی، کتاب مقدس داستان، فیلمنامه و مشخصات فنی. یک نمونه سند طراحی کامل در پیوست، اصول مستندسازی خوب توسعه بازی را نشان می دهد. بیوگرافی نویسنده: Richard Rouse III طراح، برنامه نویس و نویسنده بازی های کامپیوتری در Surreal Software است. از جمله آثار او می توان به Centipede 3D، Odyssey: The Legend of Nemesis، Damage Incorporated و نسخه PlayStation 2 Drakan اشاره کرد. Rouse به طور گسترده در مورد طراحی بازی برای انتشاراتی از جمله Game Developer، SIGGRAPH Computer Graphics، Gamasutra و Inside Mac Games نوشته است.


One of the most important but least discussed elements of a computer game is the gameplay that makes a game compelling and entertaining. Game Design: Theory & Practice focuses on this elusive topic and how you can ensure your title has the best gameplay possible. Richard Rouse discusses in detail key game design topics including game balancing, storytelling, non-linearity, player motivations, input/output, artificial intelligence, level design, and playtesting. This book delves into the entire breadth of interactive games, covering computer, console, and arcade titles, and spanning a variety of gaming genres including strategy, adventure, simulation, action, role-playing, sports, and wargames. Follow the entire game development process, from brainstorming a game idea, establishing the focus, and determining the storytelling mode to getting the gameplay working, documenting the design, and playtesting. Learn the techniques of top game designers through in-depth interviews: Chris Crawford, Balance of Power, Eastern Front (1941) Ed Logg, Asteroids, Centipede, Gauntlet Jordan Mechner, Prince of Persia, Karateka, The Last Express Sid Meier, Civilization, Pirates!, Railroad Tycoon, Gettysburg! Steve Meretzky, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, Planetfall Will Wright, SimCity, The Sims Understand the elements that make a game successful through detailed analysis of Centipede, Tetris, Loom, Myth: The Fallen Lords, and The Sims. Find out how to most effectively document your game ideas, including the use of the focus, design document, story bible, script, and technical specification. A complete sample design document in the appendix illustrates the principles of good gamedevelopment documentation. Author Biography: Richard Rouse III is a computer game designer, programmer, and writer at Surreal Software. Among his credits are Centipede 3D, Odyssey: The Legend of Nemesis, Damage Incorporated, and the PlayStation 2 version of Drakan. Rouse has written extensively about game design for publications including Game Developer, SIGGRAPH Computer Graphics, Gamasutra, and Inside Mac Games.

دانلود کتاب «تئوری و عمل طراحی بازی»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

برای دریافت کد تخفیف ۲۰ درصدی این کتاب، ابتدا صفحه اینستاگرام کازرون آنلاین (@kazerun.online ) را دنبال کنید. سپس، کلمه «بلیان» را در دایرکت ارسال کنید تا کد تخفیف به شما ارسال شود.

دیدگاهتان را بنویسید