برنامه نويسي

گرافیک کامپیوتری: اصول و تمرین

Computer Graphics: Principles and Practice

دانلود کتاب Computer Graphics: Principles and Practice (به فارسی: گرافیک کامپیوتری: اصول و تمرین) نوشته شده توسط «John F. Hughes – Andries van Dam – Morgan McGuire – David F. Sklar – James D. Foley – Steven K. Feiner – Kurt Akeley»


اطلاعات کتاب گرافیک کامپیوتری: اصول و تمرین

موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Addison-Wesley Professional

نویسنده: John F. Hughes – Andries van Dam – Morgan McGuire – David F. Sklar – James D. Foley – Steven K. Feiner – Kurt Akeley

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2013

تعداد صفحه: 1264 / 1263

حجم فایل: 19.05 مگابایت

کد کتاب: 0321399528 , 9780321399526

نوبت چاپ: 3rd Edition

توضیحات کتاب گرافیک کامپیوتری: اصول و تمرین

Computer Graphics: Principles and Practice، نسخه سوم، معتبرترین مقدمه در این زمینه باقی مانده است. اولین نسخه، «فولی و ون دام» اصلی، به تعریف گرافیک کامپیوتری و نحوه آموزش آن کمک کرد. ویرایش دوم منبع جامع تری برای پزشکان و دانشجویان شد. این نسخه سوم به طور کامل بازنویسی شده است تا پوشش دقیق و به روزی از مفاهیم کلیدی، الگوریتم ها، فناوری ها و برنامه های کاربردی ارائه دهد. نویسندگان اصول، و همچنین ریاضیات، گرافیک کامپیوتری را توضیح می دهند – دانشی که برای کار موفق هم اکنون و هم در آینده ضروری است. فصل های اولیه نشان می دهد که چگونه می توان بلافاصله تصاویر 2 بعدی و 3 بعدی ایجاد کرد و از آزمایش پشتیبانی می کند. فصل‌های بعدی که طیف وسیعی از موضوعات را پوشش می‌دهند، رویکردهای پیچیده‌تری را نشان می‌دهند. بخش‌های مربوط به تمرین گرافیک رایانه‌ای کنونی نشان می‌دهد که چگونه می‌توان اصول داده شده را در موقعیت‌های رایج به کار برد، مانند نحوه تقریبی راه‌حل ایده‌آل بر روی سخت‌افزار موجود، یا نحوه نمایش ساختار داده‌ها به طور کارآمدتر. موضوعات با تمرین ها، مشکلات برنامه نویسی و پروژه های عملی تقویت می شوند.


Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition, remains the most authoritative introduction to the field. The first edition, the original “Foley and van Dam,” helped to define computer graphics and how it could be taught. The second edition became an even more comprehensive resource for practitioners and students alike. This third edition has been completely rewritten to provide detailed and up-to-date coverage of key concepts, algorithms, technologies, and applications. The authors explain the principles, as well as the mathematics, underlying computer graphics–knowledge that is essential for successful work both now and in the future. Early chapters show how to create 2D and 3D pictures right away, supporting experimentation. Later chapters, covering a broad range of topics, demonstrate more sophisticated approaches. Sections on current computer graphics practice show how to apply given principles in common situations, such as how to approximate an ideal solution on available hardware, or how to represent a data structure more efficiently. Topics are reinforced by exercises, program­ming problems, and hands-on projects.

دانلود کتاب «گرافیک کامپیوتری: اصول و تمرین»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید