
دانلود کتاب Beginning iPhone Games Development (به فارسی: شروع توسعه بازی های آیفون) نوشته شده توسط «PJ Cabrera – Peter Bakhirev – Ian Marsh – Ben Smith – Eric Wing – Scott Penberthy»
اطلاعات کتاب شروع توسعه بازی های آیفون
موضوع اصلی: کامپیوتر – پایگاه داده
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: Apress
نویسنده: PJ Cabrera – Peter Bakhirev – Ian Marsh – Ben Smith – Eric Wing – Scott Penberthy
زبان: english
فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2010
تعداد صفحه: 724
حجم فایل: 12.44 مگابایت
کد کتاب: 1430225998 , 9781430225997
نوبت چاپ: 1
توضیحات کتاب شروع توسعه بازی های آیفون
بازیهای آیفون داغ هستند! فقط به اعداد نگاهی بیاندازید. بازی ها بیش از 25 درصد از کل برنامه ها و بیش از 70 درصد از محبوب ترین برنامه ها را تشکیل می دهند. غافلگیر شدن؟ البته که نه! بسیاری از ما آیفون یا آیپاد تاچ خود را با بازیها پر کردهایم و بسیاری از ما امیدواریم که پرفروشترین بازی بعدی را توسعه دهیم.
شما احتمالاً قبلاً شروع آیفون 3 را خواندهاید و به آن مسلط شدهاید. توسعه؛ کاوش در iPhone SDK، پرفروشترین نسخه، نسخه دوم معرفی بسیار تحسینشده Apress برای iPhone و iPod touch توسط توسعهدهندگان دیو مارک و جف لامارچ. این کتاب معادل مخصوص بازی است که همان رویکرد آسان و گام به گام، بینش فنی عمیقتر و آن سبک آشنای دوستانه را در اختیار شما قرار میدهد. سرگرم کننده، در همان زمان، آنها یک تجارت جدی هستند. با این کتاب، آستین های خود را بالا زده و دست های خود را با کدنویسی هاردکور کثیف می کنید. اگرچه ممکن است قبلاً بازیهایی نوشته باشید، این کتاب شما را به جلوتر میبرد و شما را در موضوعات زیر غرق میکند:
- گرافیک بازی و انیمیشن با UIKit، Quartz، Core Animation و OpenGL ES
- صدای بازی با OpenAL، MediaPlayer Framework، AV Foundation، و AudioSession
- شبکه بازی با GameKit، Bonjour و اشتراک گذاری اینترنت
خواهید آموخت:
- روش های کارآمد برای طراحی دو بعدی و سه بعدی روی صفحه آیفون
- تکنیک های انیمیشن مخصوص بازی با Core Animation
- برای استفاده از OpenGL ES برای پس زمینه ها و اکشن های بازی پیچیده تر و واقعی تر
- روش های متعددی برای افزودن موسیقی به منظور بهبود تجربه بازی
- چگونه به کاربران خود از درون بازی ها به کتابخانه های آیفون خود دسترسی داشته باشند
- ابزارها و تکنیک های سه بعدی صدا برای ایجاد تجربههای واقعیتر بازی
- نحوه انجام درست شبکه، از جمله بازیهای دو نفره از طریق بلوتوث و چند نفره بازیها از طریق Wi-Fi
این کتاب برای چه کسانی است؟
همه توسعه دهندگان بازی که مایل به ایجاد بازی های آیفون و/یا آی پاد لمسی هستند
Space Rocks!، یکی از نمونه های پروژه از شروع توسعه بازی های آیفون:
شروع توسعه بازی های آیفون در فیس بوک است!
iPhone games are hot! Just look at the numbers. Games make up over 25 percent of total apps and over 70 percent of the most popular apps. Surprised? Of course not! Most of us have filled our iPhone or iPod touch with games, and many of us hope to develop the next best-selling, most talked-about game.
You’ve probably already read and mastered Beginning iPhone 3 Development; Exploring the iPhone SDK, the best-selling, the second edition of Apress’s highly acclaimed introduction to the iPhone and iPod touch by developers Dave Mark and Jeff LaMarche. This book is the game-specific equivalent, providing you with the same easy-to-follow, step-by-step approach, more deep technical insights, and that familiar friendly style.
While games are all about fun, at the same time, they’re serious business. With this book, you’re going to roll up your sleeves and get your hands dirty with some hardcore coding. While you may have written games before, this book will take you further, immersing you in the following topics:
- Game graphics and animation with UIKit, Quartz, Core Animation, and OpenGL ES
- Game audio with OpenAL, MediaPlayer Framework, AV Foundation, and AudioSession
- Game networking with GameKit, Bonjour, and Internet sharing
You’ll learn:
- Efficient methods for drawing in 2D and 3D to the iPhone screen
- Game-specific animation techniques with Core Animation
- To use OpenGL ES for more complex and realistic gaming backgrounds and action
- Numerous ways to add music to enhance the gaming experience
- How to give your users access to their iPhone libraries from within games
- The tools and techniques of 3D audio for creating even more realistic gaming experiences
- How to do networking right, including two-player games over Bluetooth and multiplayer games over Wi-Fi
Who is this book for?
All game developers who desire to create iPhone and/or iPod touch games
Check out Space Rocks!, one of the project examples from Beginning iPhone Games Development:
Beginning iPhone Games Development is on Facebook!
دانلود کتاب «شروع توسعه بازی های آیفون»

📖 خرید این کتاب
برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمههای زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:
پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.