نرم افزار: سیستم ها: محاسبات علمی

هوش مصنوعی و زندگی مصنوعی در بازی های ویدیویی

AI and Artificial Life in Video Games

دانلود کتاب AI and Artificial Life in Video Games (به فارسی: هوش مصنوعی و زندگی مصنوعی در بازی های ویدیویی) نوشته شده توسط «Guy W. Lecky-Thompson»


اطلاعات کتاب هوش مصنوعی و زندگی مصنوعی در بازی های ویدیویی

موضوع اصلی: کامپیوتر – علوم کامپیوتر

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Charles River Media

نویسنده: Guy W. Lecky-Thompson

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2008

تعداد صفحه: 353

حجم فایل: 3.23 مگابایت

کد کتاب: 1584505583 , 9781584505587

نوبت چاپ: 1

توضیحات کتاب هوش مصنوعی و زندگی مصنوعی در بازی های ویدیویی

با نحوه ایجاد بازی های چالش برانگیزتر و پویاتر با هوش مصنوعی و زندگی مصنوعی در بازی های ویدیویی آشنا شوید. هوش مصنوعی یا هوش مصنوعی، بازی‌های بهتری را با هدایت رفتارهای درون بازی‌ها می‌سازد که آنها را دشوارتر می‌کند، در حالی که زندگی مصنوعی یا A-Life، غیرقابل پیش‌بینی بودن بازی و محیطی واقعی‌تر را به بازی‌ها اضافه می‌کند. این کتاب به بررسی روش‌های آسان و ارزان برای پیاده‌سازی هوش مصنوعی و A-Life در هر بازی ویدیویی می‌پردازد تا نه تنها رفتار بازی را مدل‌سازی کند، بلکه ابزارهایی ایجاد کند، کد تولید کند و بازی را در حین توسعه آزمایش کند. پس از معرفی اصول اولیه هوش مصنوعی و A-Life برای استفاده به عنوان بلوک های سازنده، این کتاب به روش های پیشرفته تر می پردازد و کاربردها و تکنیک های احتمالی آینده را بررسی می کند. شما خواهید آموخت که چگونه می توان هوش مصنوعی را در یک بازی با لایه بندی مدل های رفتاری بر روی داده های ثابت ایجاد کرد تا رفتاری هوشمند و غیرقابل پیش بینی ایجاد کند. نمونه‌هایی از چندین پیشرفت A-Life در بازی‌ها ارائه شده‌اند، و شما مشکلات احتمالی استفاده از هوش مصنوعی و نحوه عیب‌یابی، اعمال A-Life را در بازی‌های خود، آزمایش خود A-Life و آزمایش مجازی با استفاده از A-Life بررسی خواهید کرد. هوش مصنوعی و A-Life را در یک محیط چند نفره و موارد دیگر پیاده سازی کنید. هوش مصنوعی و زندگی مصنوعی در بازی‌های ویدیویی که برای توسعه‌دهندگان بازی‌های فعلی و نسل بعدی نوشته شده است مرجع عالی برای برنامه‌نویسان بازی و طراحان بازی است.


Learn how to create more challenging and dynamic games with AI and Artificial Life in Video Games. AI, or artificial intelligence, builds better games by directing behaviors inside the games that make them more difficult, while artificial life, or A-Life, adds unpredictability of play and a more lifelike environment to games. This book examines easy and inexpensive methods for implementing AI and A-Life in any video game to not only model behavior in the game but also create tools, generate code, and test the game during development. After introducing the basics of AI and A-Life to use as building blocks, the book delves into more advanced methods and examines possible future uses and techniques. You?ll learn how AI can be built up in a game by layering behavioral models on static data to produce behavior that is both intelligent and unpredictable. Examples of several A-Life enhancements in games are presented, and you?ll investigate the potential pitfalls of using AI and how to troubleshoot, apply A-Life to your own games, test A-Life itself and test virtually using A-Life, implement AI and A-Life in a multiplayer environment, and more. Written for the current and next-generation game developer, AI and Artificial Life in Video Games is a great reference for both game programmers and game designers.

دانلود کتاب «هوش مصنوعی و زندگی مصنوعی در بازی های ویدیویی»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

دیدگاهتان را بنویسید