برنامه نويسي

برنامه نویسی یک بازی RTS با Direct3D

Programming an RTS Game with Direct3D

دانلود کتاب Programming an RTS Game with Direct3D (به فارسی: برنامه نویسی یک بازی RTS با Direct3D) نوشته شده توسط «Carl Granberg»


اطلاعات کتاب برنامه نویسی یک بازی RTS با Direct3D

موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Charles River Media

نویسنده: Carl Granberg

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2006

تعداد صفحه: 490 / 510

حجم فایل: 220.35 مگابایت

کد کتاب: 1584504986 , 9781584504986

نوبت چاپ: 1

توضیحات کتاب برنامه نویسی یک بازی RTS با Direct3D

کتاب‌های زیادی وجود دارند که اصول Direct3D را آموزش می‌دهند، اما تعداد کمی از این کتاب‌ها موضوعات پیشرفته‌تر مورد نیاز برای برنامه‌نویسی برنامه‌های کاربردی کامل مانند بازی‌ها را آموزش می‌دهند و به کار می‌برند. برنامه نویسی یک بازی RTS با Direct3D چنین مرجعی است. این کتاب راهنمای پیاده سازی گام به گام برای برنامه نویسی یک بازی RTS کامل را در اختیار برنامه نویسان متوسط ​​قرار می دهد. و برخلاف سایر کتاب‌هایی که برنامه‌نویسی پایه بازی را آموزش می‌دهند، این کتاب به برنامه‌نویسان آموزش می‌دهد که چگونه بخش‌های چالش‌برانگیزتر یک بازی RTS را پیاده‌سازی کنند، از جمله موضوعات پیشرفته‌ای مانند Skinned Meshes، اجرای Fog-of-war، Team-color Pixel Shaders، AI، شبکه، و خیلی بیشتر. این بازی فصلی به فصل دیگر توسعه می‌یابد و با طراحی و استوری‌برد تا توسعه یک بازی RTS کاملاً پیاده‌سازی شده، با هوش مصنوعی و شبکه چند لایه، شروع می‌شود. این یک منبع ضروری برای برنامه نویسان بازی های متوسط ​​است که می خواهند مهارت های خود را افزایش دهند و موضوعات پیشرفته تر مورد نیاز در بازی های تجاری امروزی را بیاموزند.


There are many books that teach the basics of Direct3D, but few of these books teach and apply the more advanced topics needed to program complete applications such as games. Programming an RTS Game with Direct3D is such a reference. The book provides intermediate programmers with a step-by-step implementation guide for programming a complete RTS game. And, unlike other books that teach basic game programming, this book teaches programmers how to implement the more challenging parts of an RTS game, including advanced topics such as Skinned Meshes, Fog-of-war implementation, Team-color pixel shaders, AI, networking, and much more. The game is developed from chapter to chapter, beginning with design and storyboards through the development of a fully implemented RTS game, complete with Multi-Tier AI and Networking. This is a must-have resource for intermediate game programmers who wish to increase their skills and learn the more advanced topics required in todays commercial games.

دانلود کتاب «برنامه نویسی یک بازی RTS با Direct3D»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید