
دانلود کتاب Programming an RTS Game with Direct3D (به فارسی: برنامه نویسی یک بازی RTS با Direct3D) نوشته شده توسط «Carl Granberg»
اطلاعات کتاب برنامه نویسی یک بازی RTS با Direct3D
موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: Charles River Media
نویسنده: Carl Granberg
زبان: english
فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2006
تعداد صفحه: 490 / 510
حجم فایل: 220.35 مگابایت
کد کتاب: 1584504986 , 9781584504986
نوبت چاپ: 1
توضیحات کتاب برنامه نویسی یک بازی RTS با Direct3D
کتابهای زیادی وجود دارند که اصول Direct3D را آموزش میدهند، اما تعداد کمی از این کتابها موضوعات پیشرفتهتر مورد نیاز برای برنامهنویسی برنامههای کاربردی کامل مانند بازیها را آموزش میدهند و به کار میبرند. برنامه نویسی یک بازی RTS با Direct3D چنین مرجعی است. این کتاب راهنمای پیاده سازی گام به گام برای برنامه نویسی یک بازی RTS کامل را در اختیار برنامه نویسان متوسط قرار می دهد. و برخلاف سایر کتابهایی که برنامهنویسی پایه بازی را آموزش میدهند، این کتاب به برنامهنویسان آموزش میدهد که چگونه بخشهای چالشبرانگیزتر یک بازی RTS را پیادهسازی کنند، از جمله موضوعات پیشرفتهای مانند Skinned Meshes، اجرای Fog-of-war، Team-color Pixel Shaders، AI، شبکه، و خیلی بیشتر. این بازی فصلی به فصل دیگر توسعه مییابد و با طراحی و استوریبرد تا توسعه یک بازی RTS کاملاً پیادهسازی شده، با هوش مصنوعی و شبکه چند لایه، شروع میشود. این یک منبع ضروری برای برنامه نویسان بازی های متوسط است که می خواهند مهارت های خود را افزایش دهند و موضوعات پیشرفته تر مورد نیاز در بازی های تجاری امروزی را بیاموزند.
دانلود کتاب «برنامه نویسی یک بازی RTS با Direct3D»

📖 خرید این کتاب
برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمههای زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:
پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.