کامپیوترها

تولید رویه ای در طراحی بازی

Procedural generation in game design

دانلود کتاب Procedural generation in game design (به فارسی: تولید رویه ای در طراحی بازی) نوشته شده توسط «Adams – Tarn – Short – Tanya X»


اطلاعات کتاب تولید رویه ای در طراحی بازی

موضوع اصلی: کامپیوترها

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Taylor & Francis; A K Peters/CRC Press

نویسنده: Adams – Tarn – Short – Tanya X

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2017

تعداد صفحه: 336 / 339

حجم فایل: 17.89 مگابایت

کد کتاب: 1498799191 , 9781498799195

نوبت چاپ: 1

توضیحات کتاب تولید رویه ای در طراحی بازی

ساخت یک بازی می‌تواند فرآیند فشرده‌ای باشد و اگر به‌طور دقیق برنامه‌ریزی نشود، می‌تواند به راحتی از بودجه خارج شود. استفاده از نسل رویه ای در طراحی بازی می تواند به جنبه های پیچیده و متنوع توسعه بازی کمک کند. بنابراین کاهش هزینه را تسهیل می‌کند. این شکل از توسعه بازی‌ها را قادر می‌سازد تا مناطق بازی، اشیاء و داستان‌های خود را بر اساس مجموعه‌ای از قوانین ایجاد کنند، نه اینکه به توسعه‌دهنده تکیه کنند تا هر عنصر را به‌صورت جداگانه طراحی کند. خوانندگان یاد خواهند گرفت که نقشه های تصادفی ایجاد کنند، خطوط تصادفی را ببافند، و سیستم های پیچیده ای را که مستعد رفتار غیرقابل پیش بینی هستند مدیریت کنند. تانیا شورت و تارن آدامزنسل رویه ای در طراحی بازی مجموعه وسیعی از فصول از کارشناسان مختلف را ارائه می دهد که پیاده سازی و اجرای نسل رویه ای در بازی ها را پوشش می دهد. طراحان از استودیوهای مختلف نمونه‌های ملموسی از بازی‌های خود ارائه می‌کنند تا جنبه‌های متعدد این زیررشته نوظهور را نشان دهند.


Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspects of game development; thus facilitating cost reduction. This form of development enables games to create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Readers will learn to create randomized maps, weave accidental plotlines, and manage complex systems that are prone to unpredictable behavior. Tanya Short’s and Tarn Adams’ Procedural Generation in Game Design offers a wide collection of chapters from various experts that cover the implementation and enactment of procedural generation in games. Designers from a variety of studios provide concrete examples from their games to illustrate the many facets of this emerging sub-discipline.

دانلود کتاب «تولید رویه ای در طراحی بازی»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید