
دانلود کتاب Pro Java 6 3D Game Development: Java 3D, JOGL, JInput and JOAL APIs (به فارسی: توسعه بازی سه بعدی Pro Java 6: Java 3D، JOGL، JInput و API های JOAL) نوشته شده توسط «Andrew Davison»
اطلاعات کتاب توسعه بازی سه بعدی Pro Java 6: Java 3D، JOGL، JInput و API های JOAL
موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: Apress
نویسنده: Andrew Davison
زبان: english
فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2007
تعداد صفحه: 528 / 506
حجم فایل: 5.43 مگابایت
کد کتاب: 1590598172 , 9781590598177
نوبت چاپ: 1
توضیحات کتاب توسعه بازی سه بعدی Pro Java 6: Java 3D، JOGL، JInput و API های JOAL
سرزمینهای عجیب و غریب پر از اشیاء مرموز (گاوهای یخ زده در بلوکهای یخ، پنگوئنهای جیک، گویهای طلایی با چشمهای لرزان) ایجاد کنید و صفحهکلید و ماوس خود را دور بیندازید تا فقط با یک گیمپد، دستکش قدرت یا فقط خودتان به کاوش بروید. دست خالی
اندرو دیویسون، متخصص بازیهای جاوا، نحوه توسعه و برنامهنویسی بازیهای سه بعدی را در فناوری جاوا بر روی رایانه شخصی، با تأکید بر ساخت مناظر سه بعدی، به شما نشان میدهد. فرض بر این است که شما دانش معقولی از جاوا دارید – چیزی که در اولین دوره آموزشی جاوا در مدرسه انتخاب شد.
موضوعات به سه بخش تقسیم میشوند: Java 3D API، دستگاههای ورودی غیر استاندارد برای اجرای بازی و JOGL. Java 3D یک API گرافیکی سه بعدی سطح بالا است و JOGL یک لایه جاوای سطح پایین تر در اطراف API گرافیکی محبوب OpenGL است.
شما به سه دستگاه ورودی غیر استاندارد نگاه خواهید کرد: وب کم، صفحه بازی و دستکش داده P5.
در طول مسیر، از چندین کتابخانه مرتبط با بازی های دیگر از جمله: JInput، JOAL، JMF، و Odejava استفاده خواهید کرد.
همه آخرین ویژگی های Java SE 6 مربوط به بازی را بیاموزید، از جمله : صفحه نمایش اسپلش، اسکریپت نویسی جاوا اسکریپت و همچنین رابط های دسکتاپ و سینی سیستم.
پوشش منحصر به فرد توسعه بازی جاوا با استفاده از Java 3D API و Java for OpenGL، و همچنین تجربه ارزشمند از یک بازی شناخته شده جاوا استاد، پس از خواندن این کتاب یک مزیت متمایز را برای شما فراهم می کند.
Create strange lands filled with mysterious objects (cows frozen in blocks of ice, chirping penguins, golden globes with wavering eyes) and throw away your keyboard and mouse, to go exploring armed only with a gamepad, power glove, or just your bare hands
Java gaming expert Andrew Davison will show you how to develop and program 3D games in Java technology on a PC, with an emphasis on the construction of 3D landscapes. It’s assumed you have a reasonable knowledge of Java – the sort of thing picked up in a first Java course at school.
Topics are split into three sections: Java 3D API, non-standard input devices for game playing, and JOGL. Java 3D is a high-level 3D graphics API, and JOGL is a lower-level Java wrapper around the popular OpenGL graphics API.
Youll look at three non-standard input devices: the webcam, the game pad, and the P5 data glove.
Along the way, youll utilize several other games-related libraries including: JInput, JOAL, JMF, and Odejava.
Learn all the latest Java SE 6 features relevant to gaming, including: splash screens, JavaScript scripting as well as the desktop and system tray interfaces.
Unique coverage of Java game development using both the Java 3D API and Java for OpenGL, as well as invaluable experience from a recognized Java gaming guru, will provide you with a distinct advantage after reading this book.
دانلود کتاب «توسعه بازی سه بعدی Pro Java 6: Java 3D، JOGL، JInput و API های JOAL»

📖 خرید این کتاب
برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمههای زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:
پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.