برنامه نويسي

توسعه بازی عملی با Unity و Blender

Practical Game Development with Unity and Blender

دانلود کتاب Practical Game Development with Unity and Blender (به فارسی: توسعه بازی عملی با Unity و Blender) نوشته شده توسط «Alan Thorn»


اطلاعات کتاب توسعه بازی عملی با Unity و Blender

موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Cengage Learning

نویسنده: Alan Thorn

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2014

تعداد صفحه: 368 / 353

حجم فایل: 10.29 مگابایت

کد کتاب: 1305074718 , 9781305074712

نوبت چاپ: 1

توضیحات کتاب توسعه بازی عملی با Unity و Blender

توسعه‌دهندگان بازی امروزی، به‌ویژه آنهایی که در استودیوهای کوچک‌تر و مستقل کار می‌کنند، باید متخصصان عمومی متخصص باشند که در طیف وسیعی از وظایف، از برنامه‌نویسی و طراحی سطح گرفته تا مدل‌سازی سه بعدی، انیمیشن، و غیره مهارت داشته باشند. آنها علاوه بر دانستن چگونگی ساخت بازی‌های عالی، به چشم‌انداز و تجربه برای توسعه سریع محصولات نیز نیاز دارند، در حالی که با منابع، زمان و بودجه محدود کار می‌کنند. آنها باید با تاکید بر بهینه سازی گردش کار، رویکردی جامع به هنر و علم توسعه بازی داشته باشند. در توسعه عملی بازی با UNITY AND BLENDER، نویسنده و توسعه دهنده Alan Thorn یک گردش کاری 10 مرحله ای منحصر به فرد را برای موفقیت در توسعه ارائه می دهد و توصیه ها و ایده ها (و مثال های عملی فراوان) را برای توسعه سریع و کارآمد بازی ها با استفاده از محبوب ترین های امروزی ارائه می دهد (و رایگان!) ابزارهای نرم افزاری. شما با Unity (موتور بازی)، Blender (مدل سازی سه بعدی و انیمیشن) و GIMP (ویرایشگر تصویر) کار خواهید کرد و آنها را در یک گردش کار واحد و سازنده ترکیب می کنید. این کتاب فراتر از آموزش ساده کار کردن با یک نرم‌افزار خاص، شما را در فرآیند کامل ساخت بازی، با دستورالعمل‌های ملموس و مثال‌های ملموس (از جمله فایل‌های پروژه و دارایی، موجود در وب‌سایت همراه کتاب) راهنمایی می‌کند. توسعه عملی بازی با یونیتی و مخلوط‌کن به شما کمک می‌کند تا به توسعه‌دهنده قدرتمندتری تبدیل شوید، نوعی متخصص عمومی ماهر که می‌تواند در هر استودیوی بازی، بزرگ یا کوچک، پیشرفت کند.


Today’s game developers, particularly those working in smaller, independent studios, need to be expert generalists that is, skilled in a wide range of tasks, from coding and level design to 3D modeling, animation, and more. Beyond knowing how to make great games, they also need the perspective and the experience to develop products quickly-all while working with limited resources, time, and budgets. They must take a holistic approach to the art and science of game development, with an emphasis on optimizing workflow. In PRACTICAL GAME DEVELOPMENT WITH UNITY AND BLENDER, author and developer Alan Thorn presents a unique 10-stage workflow for development success, offering advice and ideas (and plenty of practical examples) for developing games quickly and efficiently using some of today’s most popular (and free!) software tools. You’ll work with Unity (game engine), Blender (3D modeling and animation), and GIMP (image editor), fusing them into a single, productive workflow. Far beyond simply teaching you to operate a specific piece of software, this book guides you through the full process of game creation, with concrete instruction and tangible examples (including project and asset files, available on the book’s companion website). PRACTICAL GAME DEVELOPMENT WITH UNITY AND BLENDER will help you become a more powerful developer-the kind of broadly skilled generalist who can thrive at any game studio, large or small.

دانلود کتاب «توسعه بازی عملی با Unity و Blender»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید