کامپیوترها

فیزیک برای توسعه دهندگان بازی: علم، ریاضی و کد برای جلوه های واقعی

Physics for Game Developers: Science, math, and code for realistic effects

دانلود کتاب Physics for Game Developers: Science, math, and code for realistic effects (به فارسی: فیزیک برای توسعه دهندگان بازی: علم، ریاضی و کد برای جلوه های واقعی) نوشته شده توسط «David M Bourg – Bryan Bywalec»


اطلاعات کتاب فیزیک برای توسعه دهندگان بازی: علم، ریاضی و کد برای جلوه های واقعی

موضوع اصلی: کامپیوترها

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: O’Reilly Media

نویسنده: David M Bourg – Bryan Bywalec

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2013

تعداد صفحه: 577

حجم فایل: 15.87 مگابایت

کد کتاب: 1449392512 , 9781449392512

نوبت چاپ: 2nd

توضیحات کتاب فیزیک برای توسعه دهندگان بازی: علم، ریاضی و کد برای جلوه های واقعی

اگر می‌خواهید تجربه بازی‌تان را با رئالیسم مبتنی بر فیزیک غنی کنید، نسخه توسعه‌یافته این کتاب کلاسیک اصول فیزیک قابل اجرا در ساخت بازی را شرح می‌دهد. در مورد برخورد، انفجار، صدا، پرتابه و سایر افکت‌های مورد استفاده در بازی‌های Wii، PlayStation، Xbox، گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها خواهید آموخت. همچنین در مورد نحوه بهره‌گیری از حسگرهای مختلف مانند شتاب‌سنج‌ها و دستگاه‌های ردیابی نوری اطلاعاتی دریافت خواهید کرد.
نویسندگان دیوید بورگ و برایان بایوالک به شما نشان می‌دهند که چگونه با ارائه پس‌زمینه فنی، راه‌حل‌های خود را برای انواع مشکلات توسعه دهید. فرمول ها و چند نمونه کد این کتاب به‌روزرسانی شده ضروری است، چه به تنهایی یا به عنوان بخشی از یک تیم کار کنید.
دانش خود را در مورد مکانیک کلاسیک، از جمله سینماتیک، نیرو، سینتیک، و واکنش برخورد به‌روزرسانی کنید
دنامیک بدنه صلب را با استفاده از دوبعدی و بلادرنگ کاوش کنید. شبیه‌سازی‌های سه‌بعدی برای کنترل چرخش و اینرسی
مفاهیم را در مسائل دنیای واقعی به کار ببرید: رفتار قایق‌ها، هواپیماها، ماشین‌ها و توپ‌های ورزشی را مدل‌سازی کنید
بازی‌های خود را با فیزیک دیجیتال، با استفاده از شتاب‌سنج، صفحه‌نمایش لمسی، GPS، نوری تقویت کنید. دستگاه های ردیابی و نمایشگرهای سه بعدی
با API صوتی OpenAL جلوه های صوتی سه بعدی بگیرید


If you want to enrich your game’s experience with physics-based realism, the expanded edition of this classic book details physics principles applicable to game development. You’ll learn about collisions, explosions, sound, projectiles, and other effects used in games on Wii, PlayStation, Xbox, smartphones, and tablets. You’ll also get a handle on how to take advantage of various sensors such as accelerometers and optical tracking devices.
Authors David Bourg and Bryan Bywalec show you how to develop your own solutions to a variety of problems by providing technical background, formulas, and a few code examples. This updated book is indispensable whether you work alone or as part of a team.
Refresh your knowledge of classical mechanics, including kinematics, force, kinetics, and collision response
Explore rigid body dynamics, using real-time 2D and 3D simulations to handle rotation and inertia
Apply concepts to real-world problems: model the behavior of boats, airplanes, cars, and sports balls
Enhance your games with digital physics, using accelerometers, touch screens, GPS, optical tracking devices, and 3D displays
Capture 3D sound effects with the OpenAL audio API

دانلود کتاب «فیزیک برای توسعه دهندگان بازی: علم، ریاضی و کد برای جلوه های واقعی»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید