برنامه نویسی: بازی

بازی های متقاعد کننده: قدرت بیانی بازی های ویدیویی

Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames

دانلود کتاب Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames (به فارسی: بازی های متقاعد کننده: قدرت بیانی بازی های ویدیویی) نوشته شده توسط «Ian Bogost»


اطلاعات کتاب بازی های متقاعد کننده: قدرت بیانی بازی های ویدیویی

موضوع اصلی: کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: The MIT Press

نویسنده: Ian Bogost

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2007

تعداد صفحه: 462 / 463

حجم فایل: 3.04 مگابایت

کد کتاب: 1429480289 , 9781429480284

توضیحات کتاب بازی های متقاعد کننده: قدرت بیانی بازی های ویدیویی

کاوش در روشی که بازی‌های ویدیویی استدلال می‌کنند و بیانیه‌های بیانی درباره جهان بیان می‌کنند که قدرت متقاعدکننده منحصربه‌فرد آن‌ها را از نظر ویژگی‌های محاسباتی آن‌ها تحلیل می‌کند. بازی‌های ویدیویی یک رسانه بیانگر و یک رسانه متقاعدکننده هستند. آنها نحوه عملکرد سیستم های واقعی و خیالی را نشان می دهند و بازیکنان را دعوت می کنند تا با آن سیستم ها تعامل داشته باشند و درباره آنها قضاوت کنند. در این تحلیل ابتکاری، ایان بوگوست روشی را که بازی‌های ویدیویی بر استدلال‌ها ایجاد می‌کنند و بر بازیکنان تأثیر می‌گذارند، بررسی می‌کند. بوگوست با تکیه بر تاریخ 2500 ساله بلاغت، مطالعه بیان متقاعدکننده، عملکرد منحصر به فرد بلاغت را در نرم افزار به طور کلی و بازی های ویدیویی به طور خاص تجزیه و تحلیل می کند. حوزه مطالعات رسانه ای در حال حاضر به تحلیل لفاظی بصری، هنر استفاده از تصاویر و بازنمایی بصری به صورت متقاعدکننده می پردازد. بوگوست استدلال می‌کند که بازی‌های ویدیویی، به لطف شیوه‌ی بازنمایی اساسی رویه‌ای خود (بازنمایی‌ها و تعاملات مبتنی بر قانون)، حوزه جدیدی را برای متقاعد کردن باز می‌کنند. آنها شکل جدیدی از بلاغت را درک می کنند. بوگوست این شکل جدید را «لفاظی رویه‌ای» می‌نامد، نوعی از بلاغت که با توانایی‌های اصلی رایانه‌ها مرتبط است: اجرای فرآیندها و اجرای دستکاری نمادین مبتنی بر قانون. او همچنین استدلال می‌کند که بازی‌های ویدیویی دارای قدرت متقاعدسازی منحصربه‌فردی هستند که فراتر از سایر اشکال متقاعدسازی محاسباتی است. بازی‌های ویدیویی نه تنها می‌توانند موقعیت‌های اجتماعی و فرهنگی موجود را پشتیبانی کنند، بلکه می‌توانند خود این موقعیت‌ها را مختل کرده و تغییر دهند که منجر به تغییرات اجتماعی درازمدت بالقوه قابل توجهی می‌شود. بوگوست به سه حوزه ای می پردازد که متقاعدسازی بازی های ویدیویی قبلا شکل گرفته است و پتانسیل قابل توجهی را نشان می دهد: سیاست، تبلیغات و یادگیری.


An exploration of the way videogames mount arguments and make expressive statements about the world that analyzes their unique persuasive power in terms of their computational properties.Videogames are an expressive medium, and a persuasive medium; they represent how real and imagined systems work, and they invite players to interact with those systems and form judgments about them. In this innovative analysis, Ian Bogost examines the way videogames mount arguments and influence players. Drawing on the 2,500-year history of rhetoric, the study of persuasive expression, Bogost analyzes rhetoric’s unique function in software in general and videogames in particular. The field of media studies already analyzes visual rhetoric, the art of using imagery and visual representation persuasively. Bogost argues that videogames, thanks to their basic representational mode of procedurality (rule-based representations and interactions), open a new domain for persuasion; they realize a new form of rhetoric. Bogost calls this new form “procedural rhetoric,” a type of rhetoric tied to the core affordances of computers: running processes and executing rule-based symbolic manipulation. He argues further that videogames have a unique persuasive power that goes beyond other forms of computational persuasion. Not only can videogames support existing social and cultural positions, but they can also disrupt and change these positions themselves, leading to potentially significant long-term social change. Bogost looks at three areas in which videogame persuasion has already taken form and shows considerable potential: politics, advertising, and learning.

دانلود کتاب «بازی های متقاعد کننده: قدرت بیانی بازی های ویدیویی»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

برای دریافت کد تخفیف ۲۰ درصدی این کتاب، ابتدا صفحه اینستاگرام کازرون آنلاین (@kazerun.online ) را دنبال کنید. سپس، کلمه «بلیان» را در دایرکت ارسال کنید تا کد تخفیف به شما ارسال شود.

دیدگاهتان را بنویسید