برنامه نویسی: بازی

برنامه نویسی بازی چند نفره: معماری بازی های شبکه ای

Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games

دانلود کتاب Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games (به فارسی: برنامه نویسی بازی چند نفره: معماری بازی های شبکه ای) نوشته شده توسط «Josh Glazer – Sanjay Madhav»


اطلاعات کتاب برنامه نویسی بازی چند نفره: معماری بازی های شبکه ای

موضوع اصلی: کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Addison-Wesley

نویسنده: Josh Glazer – Sanjay Madhav

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2015

تعداد صفحه: 384 / 385

حجم فایل: 14.16 مگابایت

کد کتاب: 0134034309 , 9780134034300

توضیحات کتاب برنامه نویسی بازی چند نفره: معماری بازی های شبکه ای

بازی‌های چندنفره شبکه‌ای یک تجارت چند میلیارد دلاری هستند: برخی از بازی‌ها اکنون ده‌ها میلیون بازیکن را جذب می‌کنند. در این راهنمای عملی و غنی از کد، جاشوا گلیزر و سانجی مدهاو شما را در تمام جنبه های مهندسی آنها راهنمایی می کنند. نویسندگان با تکیه بر تجربه بی‌نظیر خود به‌عنوان توسعه‌دهنده بازی و مربی، شما را در ساخت یک معماری چندنفره قوی و ایجاد هر سیستم در سطح موتور هدایت می‌کنند. شما از طریق نمونه کدهای کار عمیق برای دو بازی کامل یاد خواهید گرفت: یک بازی اکشن و یک بازی استراتژی زمان واقعی (RTS). ابتدا، مدهاو و گلیزر به بررسی موارد ضروری شبکه و برنامه نویسی شبکه از دیدگاه توسعه دهندگان بازی می پردازند. در مرحله بعد، آنها مدیریت انتقال داده های بازی، به روز رسانی اشیاء بازی در سراسر شبکه و سازماندهی دستگاه هایی را که به بازی شما می پیوندند، می گذرانند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با وجود تناقضات ذاتی اینترنت، عملکرد قابل اعتماد را تضمین کنید، و چگونه کد بازی را برای حداکثر امنیت و مقیاس پذیری طراحی کنید. نویسندگان با پرداختن به دو موضوع بسیار مهم نتیجه گیری می کنند: ترکیب خدمات گیمر و میزبانی بازی های شما در فضای ابری.


Networked multiplayer games are a multibillion dollar business: some games now attract tens of millions of players. In this practical, code-rich guide, Joshua Glazer and Sanjay Madhav guide you through every aspect of engineering them. Drawing on their immense experience as both game developers and instructors, the authors lead you through building a robust multiplayer architecture, and creating every engine-level system. You’ll learn through in-depth working code examples for two complete games: an action game and a real time strategy (RTS) game. First, Madhav and Glazer review the essentials of networking and network programming from the standpoint of game developers. Next, they walk through managing game data transmission, updating game objects across the network, and organizing the devices that join your game. You’ll learn how to ensure reliable performance despite the Internet’s inherent inconsistencies, and how to design game code for maximum security and scalability. The authors conclude by addressing two increasingly crucial issues: incorporating gamer services and hosting your games in the cloud.

دانلود کتاب «برنامه نویسی بازی چند نفره: معماری بازی های شبکه ای»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید