
دانلود کتاب Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games (به فارسی: برنامه نویسی بازی چند نفره: معماری بازی های شبکه ای) نوشته شده توسط «Josh Glazer – Sanjay Madhav»
اطلاعات کتاب برنامه نویسی بازی چند نفره: معماری بازی های شبکه ای
موضوع اصلی: کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: Addison-Wesley
نویسنده: Josh Glazer – Sanjay Madhav
زبان: english
فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2015
تعداد صفحه: 384 / 385
حجم فایل: 14.16 مگابایت
کد کتاب: 0134034309 , 9780134034300
توضیحات کتاب برنامه نویسی بازی چند نفره: معماری بازی های شبکه ای
بازیهای چندنفره شبکهای یک تجارت چند میلیارد دلاری هستند: برخی از بازیها اکنون دهها میلیون بازیکن را جذب میکنند. در این راهنمای عملی و غنی از کد، جاشوا گلیزر و سانجی مدهاو شما را در تمام جنبه های مهندسی آنها راهنمایی می کنند. نویسندگان با تکیه بر تجربه بینظیر خود بهعنوان توسعهدهنده بازی و مربی، شما را در ساخت یک معماری چندنفره قوی و ایجاد هر سیستم در سطح موتور هدایت میکنند. شما از طریق نمونه کدهای کار عمیق برای دو بازی کامل یاد خواهید گرفت: یک بازی اکشن و یک بازی استراتژی زمان واقعی (RTS). ابتدا، مدهاو و گلیزر به بررسی موارد ضروری شبکه و برنامه نویسی شبکه از دیدگاه توسعه دهندگان بازی می پردازند. در مرحله بعد، آنها مدیریت انتقال داده های بازی، به روز رسانی اشیاء بازی در سراسر شبکه و سازماندهی دستگاه هایی را که به بازی شما می پیوندند، می گذرانند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با وجود تناقضات ذاتی اینترنت، عملکرد قابل اعتماد را تضمین کنید، و چگونه کد بازی را برای حداکثر امنیت و مقیاس پذیری طراحی کنید. نویسندگان با پرداختن به دو موضوع بسیار مهم نتیجه گیری می کنند: ترکیب خدمات گیمر و میزبانی بازی های شما در فضای ابری.
دانلود کتاب «برنامه نویسی بازی چند نفره: معماری بازی های شبکه ای»

📖 خرید این کتاب
برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمههای زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:
پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.