برنامه نويسي

ریاضی برای برنامه نویسان: گرافیک سه بعدی، یادگیری ماشین و شبیه سازی با پایتون

Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning and Simulations with Python

دانلود کتاب Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning and Simulations with Python (به فارسی: ریاضی برای برنامه نویسان: گرافیک سه بعدی، یادگیری ماشین و شبیه سازی با پایتون) نوشته شده توسط «Paul Orland»


اطلاعات کتاب ریاضی برای برنامه نویسان: گرافیک سه بعدی، یادگیری ماشین و شبیه سازی با پایتون

موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Manning Publications

نویسنده: Paul Orland

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2020

تعداد صفحه: 655 / 692

حجم فایل: 26.38 مگابایت

کد کتاب: 1617295353 , 9781617295355

نوبت چاپ: 1

توضیحات کتاب ریاضی برای برنامه نویسان: گرافیک سه بعدی، یادگیری ماشین و شبیه سازی با پایتون

از اصطلاحات ریاضی بگذرید: این کتاب بی نظیر از پایتون برای آموزش ریاضیات مورد نیاز برای ساخت بازی استفاده می کند،
شبیه سازی، گرافیک سه بعدی و الگوریتم های یادگیری ماشینی. کشف کنید که چگونه جبر و حساب دیفرانسیل و انتگرال وقتی
زنده می شوند
شما آنها را در کد می بینید!

در ریاضی برای برنامه نویسان شما مفاهیم مهم ریاضی را از طریق کدنویسی عملی کشف خواهید کرد. پر از گرافیک
و بیش از 300 تمرین و پروژه کوچک، این کتاب دری را برای مشاغل جالب-و پرسود!- در برخی از داغ ترین زمینه های امروزی باز می کند. همانطور که به اصول
می پردازید
جبر خطی، حساب دیفرانسیل و انتگرال، و یادگیری ماشینی، شما به
مسلط خواهید شد
کتابخانه‌های کلیدی پایتون برای تبدیل آن‌ها به برنامه‌های نرم‌افزاری در دنیای واقعی استفاده می‌شوند.

چه چیزی در داخل است

• هندسه برداری برای گرافیک رایانه‌ای 

• ماتریس ها و تبدیل های خطی

• مفاهیم اصلی از حساب دیفرانسیل و انتگرال

• شبیه سازی و بهینه سازی

• پردازش تصویر و صدا

• الگوریتم‌های یادگیری ماشین برای رگرسیون و طبقه‌بندی 

برای برنامه‌نویسانی که مهارت‌های اساسی در جبر دارند.

پل اورلند یک برنامه نویس، کارآفرین نرم افزار و ریاضی است
علاقهمند. او یکی از بنیانگذاران Tachyus است، یک ساختمان تازه تاسیس
نرم افزار تجزیه و تحلیل پیش بینی برای صنعت انرژی شما می توانید
او را به صورت آنلاین در www.paulor.land.

پیدا کنید


Skip the mathematical jargon: This one-of-a-kind book uses Python to teach the math you need to build games,
simulations, 3D graphics, and machine learning algorithms. Discover how algebra and calculus come alive when
you see them in code!

In Math for Programmers you’ll explore important mathematical concepts through hands-on coding. Filled with graphics
and more than 300 exercises and mini-projects, this book unlocks the door to interesting–and lucrative!–careers in some of today’s hottest fields. As you tackle the basics of
linear algebra, calculus, and machine learning, you’ll master
the key Python libraries used to turn them into real-world  software applications.

What’s Inside

• Vector geometry for computer graphics 

• Matrices and linear transformations

• Core concepts from calculus

• Simulation and optimization

• Image and audio processing

• Machine learning algorithms for regression and classification 

For programmers with basic skills in algebra.

Paul Orland is a programmer, software entrepreneur, and math
enthusiast. He is co-founder of Tachyus, a start-up building
predictive analytics software for the energy industry. You can
find him online at www.paulor.land.

دانلود کتاب «ریاضی برای برنامه نویسان: گرافیک سه بعدی، یادگیری ماشین و شبیه سازی با پایتون»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید