
دانلود کتاب Learning Vulkan (به فارسی: آموزش ولکان) نوشته شده توسط «Parminder Singh»
اطلاعات کتاب آموزش ولکان
موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: Packt Publishing
نویسنده: Parminder Singh
زبان: english
فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2017
تعداد صفحه: 243 / 457
حجم فایل: 9.54 مگابایت
کد کتاب: 1786469804 , 9781786469809
توضیحات کتاب آموزش ولکان
دریابید که چگونه با API گرافیکی نسل بعدی —Vulkan، گرافیک های سه بعدی چشمگیر بسازید
درباره این کتاب
- * با Vulkan API و تکنیک های برنامه نویسی آن با استفاده از مثال های ساده برای ایجاد گرافیک های سه بعدی خیره کننده شروع کنید
- * مدیریت حافظه را در Vulkan درک کنید و منابع تصویر و بافر را پیاده سازی کنید
- * با فرآیند ترسیم و همگام سازی عمل کنید و با خط لوله گرافیکی Vulkan یک صحنه گرافیکی سه بعدی را رندر کنید
این کتاب برای چه کسانی است
این کتاب برای برنامه نویسان گرافیکی که می خواهند با Vulkan شروع به کار کنند ایده آل است. همچنین برای برنامه نویسانی که با OpenGL و دیگر APIهای گرافیکی تجربه دارند و می خواهند از APIهای نسل بعدی بهره ببرند، عالی است. دانش خوبی از C/C++ انتظار می رود.
آنچه خواهید آموخت
- * اصول مدل برنامه نویسی Vulkan را بیاموزید تا از قدرت دستگاه های GPU مدرن استفاده کنید.
- * دستگاه، بافر فرمان و صفها را برای اتصال به سختافزار فیزیکی پیادهسازی کنید.
- * لایه های مختلف اعتبارسنجی را کاوش کنید و نحوه استفاده از آن را برای اشکال زدایی برنامه Vulkan بیاموزید.
- * مدیریت حافظه را برای کنترل عملیات حافظه میزبان و دستگاه کنترل کنید.
- * انواع بافر و منابع تصویر را در Vulkan درک و پیاده سازی کنید.
- * عملیات ترسیم را در Render pass تعریف کنید و خط لوله گرافیکی را پیاده سازی کنید.
- * سایه زن GLSL را با استفاده از SPIR-V مدیریت کنید و منابع سایه زن را با مجموعه های توصیفگر و ثابت فشار به روز کنید.
- * فرآیند ترسیم را بیاموزید، منابع را با اشیاء همگام سازی مدیریت کنید و خروجی صحنه سه بعدی را روی صفحه با Swapchain ارائه دهید.
- * با تکسچرها، واقع گرایی را به صحنه سه بعدی رندر شده خود بیاورید و بافت های خطی و بهینه را پیاده سازی کنید
Discover how to build impressive 3D graphics with the next-generation graphics API―Vulkan
About This Book
- * Get started with the Vulkan API and its programming techniques using the easy-to-follow examples to create stunning 3D graphics
- * Understand memory management in Vulkan and implement image and buffer resources
- * Get hands-on with the drawing process and synchronization, and render a 3D graphics scene with the Vulkan graphics pipeline
Who This Book Is For
This book is ideal for graphic programmers who want to get up and running with Vulkan. It’s also great for programmers who have experience with OpenGL and other graphic APIs who want to take advantage of next generation APIs. A good knowledge of C/C++ is expected.
What You Will Learn
- * Learn fundamentals of Vulkan programing model to harness the power of modern GPU devices.
- * Implement device, command buffer and queues to get connected with the physical hardware.
- * Explore various validation layers and learn how to use it for debugging Vulkan application.
- * Get a grip on memory management to control host and device memory operations.
- * Understand and implement buffer and image resource types in Vulkan.
- * Define drawing operations in the Render pass and implement graphics pipeline.
- * Manage GLSL shader using SPIR-V and update the shader resources with descriptor sets and push constants.
- * Learn the drawing process, manage resources with synchronization objects and render 3D scene output on screen with Swapchain.
- * Bring realism to your rendered 3D scene with textures, and implement linear and optimal textures

📖 خرید این کتاب
برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمههای زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:
پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.