برنامه نويسي

یادگیری فیزیک واحد

Learning Unity Physics

دانلود کتاب Learning Unity Physics (به فارسی: یادگیری فیزیک واحد) نوشته شده توسط «K. Aava Rani»


اطلاعات کتاب یادگیری فیزیک واحد

موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Packt Publishing – ebooks Account

نویسنده: K. Aava Rani

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2014

تعداد صفحه: 140 / 213

حجم فایل: 4.84 مگابایت

کد کتاب: 1783553693 , 9781783553693

توضیحات کتاب یادگیری فیزیک واحد

آموزش پیاده سازی Physics در توسعه تعاملی با استفاده از مؤلفه های قدرتمند Unity3Dدرباره این کتاب

  • با نحوه استفاده از ویژگی های قوی Unity3D برای توسعه برنامه ها و بازی های تعاملی مبتنی بر فیزیک آشنا شوید
  • عملکرد برنامه خود را در حین استفاده از فیزیک در Unity3D بهینه کنید
  • راهنمای آسان برای دنبال کردن همراه با مثال هایی که به توسعه دهندگان کمک می کند تا فیزیک را در بازی ها بیاموزند و به کار ببرند

این کتاب برای چه کسی است

اگر با مبانی فیزیک آشنا هستید و تجربه اولیه توسعه بازی یونیتی را دارید، اما هیچ دانشی در مورد استفاده از این دو با هم ندارید، پس این کتاب برای شماست.

آنچه خواهید داشت. بیاموزید

  • کشف استفاده از فیزیک در توسعه تعاملی
  • کاوش در اجزای داخلی فیزیک Unity3D
  • با کاربردها و انواع برخورد دهنده های مختلف در Unity3D
  • شکل برخورد اجسام را در صحنه ها تعریف کنید، ماتریس برخورد را توضیح دهید
  • مشخصات استفاده را بیاموزید s و انواع مختلف Rigidbodies در Unity3D
  • با مثال هایی با Joints و انواع آنها بیشتر آشنا شوید
  • از اجزای Unity3D Physics برای انیمیشن استفاده کنید

در Detail

Unity یک موتور بازی سازی قدرتمند است که قابلیت های غنی را برای ایجاد بازی های دو بعدی و سه بعدی ارائه می کند. توسعه دهندگان این فرصت را دارند که بازی های موبایل و دسکتاپ بین پلتفرمی را از ابتدا بسازند. با افزایش علاقه به استفاده از Physics در توسعه تعاملی، Unity3D یک پلت فرم پیشرفته برای شبیه سازی، توسعه بازی و توسعه برنامه از طریق یک رابط کاربر پسند ارائه می دهد. شما با اصول فیزیک در ساخت بازی آشنا خواهید شد. کتاب با ارائه یک مقدمه سریع در مورد چگونگی استفاده از فیزیک برای توسعه تعاملی شروع می شود. علاوه بر این، توضیحات مفصلی در مورد استفاده از مواد فیزیک در Unity3D و نحوه استفاده از برخورد دهنده های مختلف برای تعامل ارائه می دهد. این کتاب همچنین بر روی اجسام صلب و مفاصل، انواع و خواص آن تمرکز دارد. همچنین یک بخش اختصاصی در مورد نحوه بهینه سازی برنامه ها و بازی ها در صورت استفاده از Physics در Unity3D وجود دارد. تا پایان این کتاب، می‌توانید با موفقیت شبیه‌سازی‌ها، بازی‌ها و برنامه‌های مبتنی بر فیزیک را توسعه دهید.


Learn to implement Physics in interactive development using the powerful components of Unity3DAbout This Book

  • Learn how to utilize the robust features of Unity3D to develop physics-based interactive applications and games
  • Optimize your application performance while using physics in Unity3D
  • An easy-to-follow guide accompanied by examples, which will help developers to learn and apply physics to games

Who This Book Is For

If you are familiar with the fundamentals of Physics and have basic experience of unity game development, but have no knowledge of using the two together, then this book is for you.

What You Will Learn

  • Discover the use of Physics in interactive development
  • Explore the built-in Physics components of Unity3D
  • Get to grips with the uses and types of different colliders in Unity3D
  • Define the collision shape of objects in scenes, explaining the Collision Matrix
  • Learn in detail the uses and types of different Rigidbodies in Unity3D
  • Get to know more about Joints and their types with examples
  • Make use of Unity3D Physics components for animation

In Detail

Unity is a powerful game development engine that provides rich functionalities to create 2D and 3D games. Developers get the opportunity to build cross-platform mobile and desktop games from scratch. With the increasing interest in using Physics in interactive development, Unity3D offers a cutting-edge platform for simulation, game development, and application development through a user-friendly interface. You will learn the fundamentals of Physics in game development. The book starts by providing a quick introduction on how we can use Physics for interactive development. Furthermore, it provides a detailed description on the uses of Physics material in Unity3D and how we can use different colliders for interaction. The book also focuses on Rigidbodies and Joints, its types and properties. There is also a dedicated section on how we can optimize applications and games if we use Physics in Unity3D. By the end of this book, you will be capable of successfully developing Physics-based simulations, games, and applications.

دانلود کتاب «یادگیری فیزیک واحد»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید