برنامه نويسي

برنامه نویسی بازی ایزومتریک با DirectX 7.0

Isometric Game Programming with DirectX 7.0

دانلود کتاب Isometric Game Programming with DirectX 7.0 (به فارسی: برنامه نویسی بازی ایزومتریک با DirectX 7.0) نوشته شده توسط «Ernest Pazera»


اطلاعات کتاب برنامه نویسی بازی ایزومتریک با DirectX 7.0

موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Premier Press Game Development (Software)

نویسنده: Ernest Pazera

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2002

تعداد صفحه: 720 / 751

حجم فایل: 20.33 مگابایت

کد کتاب: 0761530894 , 9780761530893

توضیحات کتاب برنامه نویسی بازی ایزومتریک با DirectX 7.0

برنامه نویسی بازی ایزومتریک با DirectX شما را از صفر به DirectX می برد، به معنای واقعی کلمه با شروع اصول برنامه نویسی بازی، موضوعاتی مانند اصول برنامه نویسی WIN32، اصول GDI، فونت ها، مناطق و بیت مپ، DirectDraw و منطق بازی را بررسی خواهید کرد. سپس به سراغ مبانی و روش شناسی ایزومتریک و همچنین موضوعات پیشرفته ای مانند Random World Generation و Direct3D خواهید رفت. این کتاب یک راهنمای برنامه نویسی بازی ایزومتریک است که ایده آل برای هر توسعه دهنده جدی بازی است.


Isometric Game Programming with DirectX takes you from zero to DirectX, literally Beginning with game programming basics you will explore such topics as WIN32 programming basics, GDI fundamentals, fonts, regions and bitmaps, DirectDraw, and Game Logic. You’ll then move on to Isometric fundamentals and methodology as well as advanced topics such as Random World Generation and Direct3D.This book is a comprehensive Isometric game programming guide ideal for any serious game developer

دانلود کتاب «برنامه نویسی بازی ایزومتریک با DirectX 7.0»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید