
دانلود کتاب Games User Research: A Case Study Approach (به فارسی: تحقیقات کاربر بازی: رویکرد مطالعه موردی) نوشته شده توسط «Miguel Angel Garcia-Ruiz»
اطلاعات کتاب تحقیقات کاربر بازی: رویکرد مطالعه موردی
موضوع اصلی: کامپیوترها
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: CRC Press
نویسنده: Miguel Angel Garcia-Ruiz
زبان: english
فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2016
تعداد صفحه: 292 / 304
حجم فایل: 9.07 مگابایت
کد کتاب: 1498706428 , 9781498706421
توضیحات کتاب تحقیقات کاربر بازی: رویکرد مطالعه موردی
“اساساً، ساختن بازیها طراحی با دیگران است، همه از زوایای مختلف برای رسیدن به بهترین محصول ممکن مشارکت میکنند. در نهایت، گارسیا رویز مجموعهای از فصلها را انتخاب کرده است که چندین جنبه مختلف کار در بازی و کار با دیگران را نشان میدهد. برای بالا بردن سطح تخصص در این زمینه.”
—Veronica Zammitto، تحقیقات ارشد ارشد کاربران بازیها، Electronic Arts, Inc.، از پیشگفتار
Usability در مورد آسان کردن یک محصول برای استفاده در حین پاسخگویی به نیازهای کاربران هدف برای بازی های ویدیویی اعمال می شود، این به معنای قابل دسترس کردن و لذت بردن بازی برای بازیکن است. بازیهای ویدیویی با قابلیت استفاده بالا عموماً بهطور کارآمد و مکرر در حالی که از حجم فروش بالاتری برخوردار هستند، بازی میشوند.
مطالعات موردی در این کتاب آخرین تحقیقات میانرشتهای و کاربردهای تحقیقات کاربران بازیها را در تعیین و توسعه قابلیت استفاده برای بهبود ویدیو ارائه میکند. تجربه کاربری بازی در سطح رابط انسان و کامپیوتر. برخی از زمینههای مورد بررسی شامل نگرانیهای عملی و اخلاقی در انجام تست قابلیت استفاده با کودکان، تجربیات صوتی در بازیها، رابطهای بازی ملموس و گرافیکی، آزمایش کنترلر و مدلهای تجاری در بازیهای موبایلی است.
تحقیق کاربران بازی: رویکرد مطالعه موردی منبع بسیار مفیدی برای محققان، پزشکان، مدرسان و دانشجویان در توسعه و به کارگیری روشهایی برای آزمایش قابلیت استفاده بازیکن و همچنین برای انجام تحقیقات کاربران بازیها فراهم میکند. این پیشزمینه نظری و عملی لازم را برای طراحی و اجرای آزمایشی برای قابلیت استفاده با نگاهی به اصلاح رابطهای نرمافزاری برای بهبود تعامل انسان و رایانه بین بازیکن و بازی ارائه میدهد.
“Fundamentally, making games is designing with others, everyone contributing from different angles towards the best possible product. Conclusively, Garcia-Ruiz has chosen a collection of chapters that demonstrates several different aspects of working in gaming and working with others that stands to raise the level of expertise in the field.”
―Veronica Zammitto, Senior Lead Games User Research, Electronic Arts, Inc., from the Foreword
Usability is about making a product easy to use while meeting the requirements of target users. Applied to video games, this means making the game accessible and enjoyable to the player. Video games with high usability are generally played efficiently and frequently while enjoying higher sales volumes.
The case studies in this book present the latest interdisciplinary research and applications of games user research in determining and developing usability to improve the video game user experience at the human–computer interface level. Some of the areas examined include practical and ethical concerns in conducting usability testing with children, audio experiences in games, tangible and graphical game interfaces, controller testing, and business models in mobile gaming.
Games User Research: A Case Study Approach provides a highly useful resource for researchers, practitioners, lecturers, and students in developing and applying methods for testing player usability as well as for conducting games user research. It gives the necessary theoretical and practical background for designing and conducting a test for usability with an eye toward modifying software interfaces to improve human–computer interaction between the player and the game.
دانلود کتاب «تحقیقات کاربر بازی: رویکرد مطالعه موردی»

📖 خرید این کتاب
برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمههای زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:
پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.