برنامه نويسي

فیزیک بازی

Game Physics

دانلود کتاب Game Physics (به فارسی: فیزیک بازی) نوشته شده توسط «DAVID H. EBERLY – KEN SHOEMAKE»


اطلاعات کتاب فیزیک بازی

موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Morgan Kaufmann

نویسنده: DAVID H. EBERLY – KEN SHOEMAKE

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2004

تعداد صفحه: 826

حجم فایل: 68.82 مگابایت

کد کتاب: 1558607404 , 9781558607408

توضیحات کتاب فیزیک بازی

فیزیک بازی مقدمه ای بر ایده ها و تکنیک های مورد نیاز برای ایجاد محیط های گرافیکی سه بعدی واقعی است. به عنوان یک جلد همراه برای طراحی موتور بازی سه بعدی استاندارد صنعتی Dave Eberly، Game Physics رویکرد عملی و قالب مشابهی را به اشتراک می‌گذارد. دیو شامل شبیه سازی هایی برای معرفی مسائل کلیدی است و سپس به تدریج مفاهیم ریاضی و فیزیکی مورد نیاز برای حل آنها را آشکار می کند. او سپس تمام مبانی الگوریتمی را توصیف می‌کند و از نمونه‌های کد و کد منبع فعال برای نشان دادن نحوه پیاده‌سازی آنها استفاده می‌کند که در مجموعه بزرگی از شبیه‌سازی‌های فیزیکی به اوج خود می‌رسد. این کتاب به مسائل پیچیده و چالش برانگیزی می‌پردازد که سایر کتاب‌ها از آن اجتناب می‌کنند، از جمله دینامیک لاگرانژی، دینامیک بدن صلب، روش‌های ضربه، تماس ساکن، مسائل مکمل خطی، اجسام تغییر شکل‌پذیر، سیستم‌های فنر جرم، اصطکاک، حل عددی معادلات دیفرانسیل، پایداری عددی و رابطه آن با ثبات فیزیکی و روش های ادغام Verlet. دیو حتی زمانی را توصیف می کند که فیزیک واقعی ضروری نیست – و فیزیک هک شده این کار را می کند. *CD-ROM با کد منبع C++ گسترده که از شبیه سازی فیزیکی پشتیبانی می کند. سیستم‌عامل‌ها و کامپایلرهایی که پشتیبانی می‌شوند: Windows 2000/XP (Visual C++ نسخه‌های 6، 7.0 و 7.1)، لینوکس (g++ 3.x)، Macintosh OS 10.3 (Xcode، CodeWarrior 9)، SGI IRIX (Mips Pro 7.x) ، HP-UX (aCC) و Sun Solaris (g++ 3.x). این منبع با بسیاری از موتورهای بازی، از جمله موتور جادوی وایلد، که کد منبع کامل آن گنجانده شده است، سازگار است. امواج اقیانوس با نور واقعی، اثرات شکست، بازتاب فرنل، و رنگین کمانی.*موضوعات خاصی را که در جاهای دیگر یافت نمی شوند، پوشش می دهد، مانند مسائل مکمل خطی و دینامیک لاگرانژ.*شامل تمرین هایی برای استفاده آموزشی و مروری بر ریاضیات ضروری است.


Game Physics is an introduction to the ideas and techniques needed to create physically realistic 3D graphic environments. As a companion volume to Dave Eberly’s industry standard 3D Game Engine Design, Game Physics shares a similar practical approach and format. Dave includes simulations to introduce the key problems involved and then gradually reveals the mathematical and physical concepts needed to solve them. He then describes all the algorithmic foundations and uses code examples and working source code to show how they are implemented, culminating in a large collection of physical simulations. This book tackles the complex, challenging issues that other books avoid, including Lagrangian dynamics, rigid body dynamics, impulse methods, resting contact, linear complementarity problems, deformable bodies, mass-spring systems, friction, numerical solution of differential equations, numerical stability and its relationship to physical stability, and Verlet integration methods. Dave even describes when real physics isn’t necessary-and hacked physics will do. *CD-ROM with extensive C++ source code that supports physical simulation. Operating Systems and compilers that are supported: Windows 2000/XP (Visual C++ versions 6, 7.0, and 7.1), Linux (g++ 3.x), Macintosh OS 10.3 (Xcode, CodeWarrior 9), SGI IRIX (Mips Pro 7.x), HP-UX (aCC), and Sun Solaris (g++ 3.x). The source is compatible with many game engines-including the Wild Magic engine, for which the complete source code is included.*Contains sample applications for shader programs (OpenGL and DirectX), including deformation by vertex displacement, skin and bones for smooth object animation, rippling ocean waves with realistic lighting, refraction effects, Fresnel reflectance, and iridescence.*Covers special topics not found elsewhere, such as linear complementarity problems and Lagrangian dynamics.*Includes exercises for instructional use and a review of essential mathematics.

دانلود کتاب «فیزیک بازی»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

برای دریافت کد تخفیف ۲۰ درصدی این کتاب، ابتدا صفحه اینستاگرام کازرون آنلاین (@kazerun.online ) را دنبال کنید. سپس، کلمه «بلیان» را در دایرکت ارسال کنید تا کد تخفیف به شما ارسال شود.

دیدگاهتان را بنویسید