
دانلود کتاب Game Engine Architecture (به فارسی: معماری موتور بازی) نوشته شده توسط «Jason Gregory»
اطلاعات کتاب معماری موتور بازی
موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: A K Peters
نویسنده: Jason Gregory
زبان: english
فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2009
تعداد صفحه: 864 / 413
حجم فایل: 30.39 مگابایت
کد کتاب: 1568814135 , 9781568814131
توضیحات کتاب معماری موتور بازی
این کتاب که در سال 2009 فینالیست جایزه Front Line Magazine Developer Game بود، هم تئوری و هم عملی توسعه نرم افزار موتور بازی را پوشش می دهد و پوشش کامل طیف گسترده ای از موضوعات را گرد هم می آورد. مفاهیم و تکنیکهایی که شرح داده شده همانهایی هستند که توسط استودیوهای واقعی بازی مانند Electronic Arts و Naughty Dog استفاده میشوند. مثالها اغلب مبتنی بر فناوریهای خاصی هستند، اما بحث فراتر از هر موتور یا API خاصی است. ارجاعات و استنادها آن را برای کسانی که میخواهند در هر جنبه خاصی از فرآیند توسعه بازی عمیقتر شوند، به یک نقطه پرش عالی تبدیل میکند. این کتاب که بهعنوان متنی برای مجموعهای در سطح دانشگاهی در برنامهنویسی بازی در نظر گرفته شده است، میتواند توسط مهندسان نرمافزار آماتور، علاقهمندان، برنامهنویسان بازی خودآموخته و اعضای موجود صنعت بازی نیز استفاده شود. مهندسان بازی های جوان می توانند از آن برای تقویت درک خود از فناوری بازی و معماری موتور استفاده کنند. حتی مهندسان ارشدی که در یک زمینه خاص از توسعه بازی تخصص دارند، می توانند از تصویر بزرگتر ارائه شده در این صفحات بهره مند شوند.
دانلود کتاب «معماری موتور بازی»

📖 خرید این کتاب
برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمههای زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:
پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.