
دانلود کتاب Game design secrets ; do what you never thought possible to market & monetize your iOS, Facebook & web games (به فارسی: اسرار طراحی بازی ; برای بازاریابی و کسب درآمد از بازی های iOS، فیس بوک و وب خود، کاری را که هرگز فکرش را نمی کردید انجام دهید) نوشته شده توسط «Wagner James Au»
اطلاعات کتاب اسرار طراحی بازی ; برای بازاریابی و کسب درآمد از بازی های iOS، فیس بوک و وب خود، کاری را که هرگز فکرش را نمی کردید انجام دهید
موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: John Wiley & Sons
نویسنده: Wagner James Au
زبان: english
فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2012
تعداد صفحه: 317
حجم فایل: 53.53 مگابایت
کد کتاب: 1118337743 , 9781118337745
توضیحات کتاب اسرار طراحی بازی ; برای بازاریابی و کسب درآمد از بازی های iOS، فیس بوک و وب خود، کاری را که هرگز فکرش را نمی کردید انجام دهید
این قسمت اول xxiii را بخوانید بررسی اجمالی 1 فصل 1 بررسی اجمالی بازار: iOS، فیس بوک و وب 3 درک چرایی انتخاب این پلت فرم ها نسبت به سایرین 2 iOS در مقابل فیس بوک در مقابل وب: پلتفرم مناسب چیست؟ 11 مرور مواردی که در iOS 12 کار میکند و چه چیزی در iOS 12 کار میکند چه چیزی در iOS 13 کار نمیکند چه چیزی در iOS کار نمیکند 15 بررسی چه چیزی در بازیهای فیسبوک کار میکند و چه چیزی کار نمیکند 16 چه چیزی در فیسبوک بهترین کار میکند فیس بوک 17 مروری بر مواردی که در بازی های وب کار می کند و چه مواردی را ندارد 18 مواردی که در بازی های وب بهتر کار می کنند 19 مواردی که در بازی های وب کار نمی کنند 21 خلاصه 22 قسمت دوم فیس بوک 23 فصل بازی های فیس بوک: کاربران، پول و بازیکنان اصلی 25 درک اینکه چه کسی بازی های فیس بوک را بازی می کند و چه کسی برای آنها پول می پردازد 26 شناسایی سه بازیکن بزرگ فیس بوک در بازی ها و سه ستاره در حال ظهور آن 26 آشنایی با زمین بازی: ژانرهایی که احتمالاً بزرگ می شوند، خوب عمل می کنند یا کوچک می مانند 30 درک آناتومی بازی یک بازی موفق فیس بوک 33 پیدا کردن جایی که در بازی های فیس بوک پول به دست می آید 34 ناشران Pitching: چه کسی بازی های مستقل را می خرد/منتشر می کند و چرا 36 خلاصه 40 فصل 43 طراحی بازی فیس بوک: اصول اولیه برای رشد و درآمد 41 به دست آوردن و حفظ کاربران 42 arning and Growing Revenue 47 گپ زدن با جاستین اسمیت از Inside Virtual Goods and AppData about Game Revenue 53 خلاصه 57 فصل 5 درس طراحی فیس بوک از بازی های KIXEYE و 5th Planet 59 طراحی بازی های استراتژی فیس بوک به روش KIXEYE Way 60 Designing Story-Rich RPG Planet Facebook خلاصه راه 68 73 فصل 6 روندها و فرصت های آینده برای بازی های فیس بوک 75 پیش بینی آینده (احتمالا) روندهای بازی فیس بوک 76 پیش بینی گرایش های بعید در بازی های فیس بوک 78 خلاصه 81 قسمت سوم وب 83 فصل 7 فرو رفتن عمیق به بازی های وب، چه کسی پرداخت می کند. شروع کار: مروری بر بازار بازیهای وب 86 مشاوره کسب درآمد برای توسعه دهندگان مستقل Kingmaker 96 خلاصه 100 فصل 8 طراحی بازی وب: اصول اولیه برای رشد و درآمد 101 تصور و برندسازی بازی شما 102 توزیع، ترویج، و مجوز بازی شما 105 بهینه سازی حضور وب بازی 107 کسب درآمد از بازی شما 110 خلاصه 112 فصل 9 نمایه های توسعه دهنده بازی وب: Kingdom of Loathing، Nitrome و Desktop Tower Defense 115 یادگیری از Kingdom of Loathing, the Indie Desktop Tower Defense — و آنچه توسعه دهنده آن به روش سخت یاد گرفته است 119 تبدیل بازی های وب پرطرفدار به یک کارخانه بازی سازی وب پرطرفدار، Nitrome Way 121 خلاصه 125 فصل 10 روندها و فرصت های آینده برای بازی های وب 127 پرداخت های مبتنی بر تبلیغات و بازارهای ثانویه HTML5 افزایش می یابد، آیا فلش آینده ای دارد؟ 128 ظهور هارد هسته در وب 132 توییتر: اقیانوس آبی از فرصت در وب 132 Google+ و Chrome: بازار ثانویه ای که ارزش تماشا را دارد، به ویژه در آمریکای جنوبی 133 اشتراک گذاری چند رسانه ای ناهمزمان در بازی ها 134 رشد مداوم وب- فروشگاه های برنامه مبتنی بر 134 ظهور صندوق های توسعه مستقل 136 خلاصه 136 قسمت چهارم iOS 139 فصل 11 بررسی سریع بازار بازی های iOS. 141 بررسی بازار iOS: بازیکنان چه خرج میکنند، برنامهنویسان چه چیزی بهدست میآورند 142 درآمد خرید از پرداختهای درون برنامهای 146 خرید تبلیغات و مزایای ناچیز اکتسابهای مبتنی بر پیشنهاد اصول رشد و درآمد 153 شروع به کار: برخی از مفاهیم اساسی 154 کسب درآمد از بازی های Freemium: ملاحظات طراحی 162 ایده های پایانی و توصیه برای شروع کار 164 خلاصه 167 فصل 1 نمایه برنامه نویس بازی iOS: Tiger Style and Hatch 16 S79 Learning آمادهسازی برای هچ: درسهای آموختهشده از طراحی یک زندگی مجازی بازی iOS 178 خلاصه 184 فصل 14 روندها و فرصتهای آینده برای بازیهای iOS Fong 191 Summary 197 Part V تامین مالی بازی شما 199 فصل 15 آیا بازی شما برای دریافت VC یا C آماده است تامین مالی جمعی؟ 201 وزن دادن به وعده ها و خطرات تامین مالی بازی خود از طریق VC یا Crowdfunding 202 درک نحوه فروش VC ها در بازی شما، قسمت اول: Nabeel Hyatt، Spark Capital 202 درک نحوه فروش VC ها در بازی شما، قسمت دوم: Jeremy Liew، Lightspeed Venture Partners 205 Understanding Best Practices of Crowdfunded Games, Part I: Overview and General Advice 207 Understanding Best Practices of Crowdfunded Games, Part II: Advice from Adrian Hon, Developer of ZOMBIES RUN! 209 خلاصه 211 قسمت ششم طراحی بازی Document ents and Fin al Thuug hts 213 Chapter 16 Game Documents Design: Tiger Style’s Spider and Waking Mars 215 Excerpts from Spider: The Secret of Bryce Manor 216 Excepts from the Waking Mars Design 22279mm Supply جمع بندی افکار قبل از شروع طراحی 251 یادگیری از طراحان پیشرو–درس هایی که در هنگام طراحی به آنها نیاز دارید 252 خلاصه 257 قسمت هفتم ضمیمه ها 259 ضمیمه A منابع برای طراحان 261 کجا برویم بعدی: وبلاگ من و اطلاعات تماس 262 چگونه برای تماس با سرمایه گذاران مخاطره آمیز مصاحبه شده در این کتاب 262 تحلیلگران صنعت بازی و سایر منابع آنلاین 263 منابع توسعه دهنده بازی از راه دور 263 منابع بازی فیس بوک: تجزیه و تحلیل 264 منابع بازی فیس بوک: ناشران 265 منابع بازی وب: ناشران 265 منابع بازی های آنلاین در iOS9: : Analytics 270 منابع iOS: Publishers 271 منابع بازی iOS: توزیع چینی 271 Using Prototype Sketches, St. oryboards, and Art as Design مراجع 272 ضمیمه B 3 اصول طراحی 279 بهترین دلایل برای توسعه بازیهای کمهزینه/ایندی برای iOS، فیسبوک و وب 280 بازیهایی که در iOS بهترین عملکرد را دارند 280 بازیهایی که در فیسبوک بهترین عملکرد را دارند بهترین در وب 280 فیس بوک: بازی هایی که در آینده نزدیک به خوبی انجام خواهند شد 281 فیس بوک: چگونه یک بازی جدید را مشخص کنیم احتمالاً موفق است 281 فیس بوک: انتظار چند بازیکن پولی را می توان داشت؟ 281 Facebook: How to Find a Audience and Grow Your Game 282 اصول طراحی بازی فیس بوک 282 اصول کسب درآمد از فیس بوک 282 درس طراحی بازی فیس بوک از KIXEYE’s Paul Preece 283 درس طراحی بازی فیس بوک از 5th Planet’s Robert Winkler 283 Features28 You Should Games بازی های وب: چه کسی برای اجرای بازی شما پول می دهد؟ 284 بازی های وب: چگونه توسعه دهندگان با بودجه کم/ایندی می توانند درآمد بیشتری کسب کنند 284 مشاوره طراحی بازی وب از طرف تحریریه بازی های Jay Is پرداخت 285 درس طراحی بازی وب از توسعه دهندگان با KIXEYE، Nitrome، و Kingdom of Loathing. 286 روندهای آینده طراحان بازی های وب باید مراقب 287 بازی iOS باشند و از آنها استفاده کنند: بازار چقدر بزرگ است و چقدر می توانید از آن سود ببرید. 287 بازی iOS: نحوه پیدا کردن بازیکنان و وادار کردن آنها به پرداخت 287 بازی iOS: اصول طراحی برای پلتفرم 288 بازی iOS: اصول طراحی از طریق Analytics 288 بازی iOS: اصول طراحی برای کسب درآمد از کالاها 288 درس های طراحی بازی iOS از Tiger Style’s Randy Smith و فیل ریو 289 آینده آیاواس، گرایشهای آینده آیاواس، طراحان بازی باید مراقب 289 سرمایهگذاران خطرپذیر نبیل حیات و جرمی لیو در یک پروژه بازی باشند. ject on Kickstarter 290 ضمیمه C واژه نامه اصطلاحات و کلمات اختصاری 291 فهرست 297 قسمت ششم طراحی بازی اسناد و مدارک Fin al Thuug hts 213 فصل 16 اسناد طراحی بازی: Tiger Style’s Spider and Waking Mars 215 Excerpts of Bible21 Excerpts of Spider21 از اسناد طراحی مریخ بیدار 227 خلاصه 249 فصل 17 فکرهای پایانی قبل از شروع طراحی 251 یادگیری از طراحان پیشرو–درسهایی که در هنگام طراحی به آنها نیاز دارید 252 خلاصه 257 قسمت هفتم ضمیمهها 2219 منابع برای طراحان پیوست به ادامه مطلب: وبلاگ من و اطلاعات تماس 262 نحوه تماس با سرمایه گذاران خطرپذیر مصاحبه شده در این کتاب 262 تحلیلگران صنعت بازی و سایر منابع آنلاین 263 منابع توسعه دهنده بازی از راه دور 263 منابع بازی فیس بوک: تجزیه و تحلیل 264 منابع بازی فیس بوک: ناشران 265 منابع بازی وب: Publishers 265 Web Game Resources: Monetization 269 منابع بازی iOS: Analytics 270 منابع iOS: Publishers 271 بازی iOS منابع: توزیع چینی 271 با استفاده از طرح های اولیه، تابلوهای داستانی و هنر به عنوان مراجع طراحی 272 ضمیمه B 3 اصول طراحی 279 بهترین دلیل برای توسعه بازی های کم هزینه/ایندی برای iOS، فیس بوک و وب 280 بازی هایی که در بازی های iOS 280 بهترین عملکرد را دارند بازیهایی که در فیسبوک بهترین عملکرد را دارند 280 بازیهایی که در وب بهترین عملکرد را دارند 280 فیسبوک: بازیهایی که در آینده نزدیک عملکرد خوبی خواهند داشت 281 فیسبوک: نحوه تعیین یک بازی جدید احتمالاً موفق است 281 Facebook: How to Find a Audience and Grow Your Game 282 اصول طراحی بازی فیس بوک 282 اصول کسب درآمد از فیس بوک 282 درس طراحی بازی فیس بوک از KIXEYE’s Paul Preece 283 درس طراحی بازی فیس بوک از 5th Planet’s Robert Winkler 283 Features28 You Should Games بازی های وب: چه کسی برای اجرای بازی شما پول می دهد؟ 284 بازی های وب: چگونه توسعه دهندگان با بودجه کم/ایندی می توانند درآمد بیشتری کسب کنند 284 مشاوره طراحی بازی های وب از طرف تحریریه Jay Is Games 285 اصول طراحی بازی وب برای جذب مخاطب 285 اصول استقرار بازی های وب برای حفظ مخاطب – و تشویق آنها پرداخت 285 درس طراحی بازی وب از توسعه دهندگان با KIXEYE، Nitrome، و Kingdom of Loathing. 286 روندهای آینده طراحان بازی وب باید مراقب 287 بازی iOS باشند و از آنها استفاده کنند: بازار چقدر بزرگ است و چقدر می توانید از آن سود ببرید. 287 بازی iOS: نحوه پیدا کردن بازیکنان و وادار کردن آنها به پرداخت 287 بازی iOS: اصول طراحی برای پلتفرم 288 بازی iOS: اصول طراحی از طریق Analytics 288 بازی iOS: اصول طراحی برای کسب درآمد از کالاها 288 درس های طراحی بازی iOS از Tiger Style’s Randy Smith و فیل ریو 289 آینده آیاواس، گرایشهای آینده آیاواس، طراحان بازی باید مراقب 289 سرمایهگذاران خطرپذیر نبیل حیات و جرمی لیو در یک پروژه بازی باشند. ject on Kickstarter 290 ضمیمه C واژه نامه اصطلاحات و کلمات اختصاری 291 فهرست 297
Read This First xxiii Part I Overview 1 Chapter 1 Market Overview: iOS, Facebook, and the Web 3 Understanding Why to Choose These Platforms over Others 4 Surveying the iOS Market 6 Surveying the Facebook Game Market 7 Surveying the Web Game Market 9 Summary 10 Chapter 2 iOS versus Facebook versus the Web: What’s the Right Platform? 11 Reviewing What Works and What Doesn’t on iOS 12 What Works Best on iOS 13 What Doesn’t Work on iOS 15 Reviewing What Works and What Doesn’t in Facebook Games 16 What Works Best on Facebook 16 What Doesn’t Work on Facebook 17 Reviewing What Works and What Doesn’t in Web Games 18 What Works Best in Web Games 19 What Doesn’t Work in Web Games 21 Summary 22 Part II Facebook 23 Chapter Facebook Games: The Users, the Money, and the Major Players 25 Understanding Who Plays Facebook Games and Who Pays for Them 26 Identifying Facebook’s Big Three in Games and Three of Its Rising Stars 26 Getting to Know the Playing Field: The Genres Likely to Go Big, Do Well, or Stay Small 30 Understanding the Anatomy of a Successful Facebook Game 33 Finding Out Where the Money’s Made in Facebook Games 34 Pitching Publishers: Who Buys/Publishes Indie Games and Why 36 Summary 40 Chapter 43 Facebook Game Design: Basic Principles for Growth and Revenue 41 Gaining and Keeping Users 42 Earning and Growing Revenue 47 Chatting with Justin Smith of Inside Virtual Goods and AppData about Game Revenue 53 Summary 57 Chapter 5 Facebook Design Lessons from KIXEYE and 5th Planet Games 59 Designing Facebook Strategy Games the KIXEYE Way 60 Designing Story-Rich Facebook RPGs the 5th Planet Way 68 Summary 73 Chapter 6 Future Trends and Opportunities for Facebook Games 75 Forecasting Future (Likely) Facebook Gaming Trends 76 Forecasting Unlikely Facebook Gaming Trends 78 Summary 81 Part III The Web 83 Chapter 7 Deep Dive into Web Gaming: Who Plays, Who Pays 85 Starting Out: An Overview of the Web Gaming Market 86 Monetization Advice for Indie Developers 92 Pitching Publishers: Who Buys/Publishes Indie Games, Why They Do, and What You Can Expect to Earn 93 Getting Your Game on Jay Is Games, the Web Game Kingmaker 96 Summary 100 Chapter 8 Web Game Design: Basic Principles for Growth and Revenue 101 Conceiving and Branding Your Game 102 Distributing, Promoting, and Licensing Your Game 105 Optimizing Your Game’s Web Presence 107 Earning Revenue from Your Game 110 Summary 112 Chapter 9 Web Game Developer Profiles: Kingdom of Loathing, Nitrome, and Desktop Tower Defense 115 Learning from Kingdom of Loathing, the Indie Cult RPG 116 Learning from Desktop Tower Defense–and What Its Developer Learned the Hard Way 119 Turning Hit Web Games into a Hit Web Game Factory, the Nitrome Way 121 Summary 125 Chapter 10 Future Trends and Opportunities for Web Gaming 127 Advertising-Based Payments and Secondary Markets 128 As HTML5 Rises, Does Flash Have a Future? 128 The Rise of Hard-Core on the Web 132 Twitter: A Blue Ocean of Opportunity on the Web 132 Google+ and Chrome: A Secondary Market Worth Watching, Especially in South America 133 Asynchronous Multimedia Sharing Integrated into Games 134 The Continued Growth of Web-Based App Stores 134 The Rise of Indie Development Funds 136 Summary 136 Part IV iOS 139 Chapter 11 Quick Survey of the iOS Game Market. 141 Surveying the iOS Market: What Players Spend, What Developers Earn 142 Purchasing Revenue from In-App Payments 146 Purchasing Advertising and the Negligible Benefit of Offer-Based Acquisitions 146 Pitching to and Working with Publishers 147 Summary 151 Chapter 12 iOS Game Design: Basic Principles for Growth and Revenue 153 Getting Started: Some Basic Concepts 154 Monetizing Freemium Games: Design Considerations 162 Closing Thoughts and Advice for Starting Out 164 Summary 167 Chapter 1 iOS Game Developer Profile: Tiger Style and Hatch 169 Learning from the Style of Tiger Style 170 Preparing to Hatch: Lessons Learned from Designing a Virtual Life iOS Game 178 Summary 184 Chapter 14 Future Trends and Opportunities for iOS Gaming 185 Surveying Upcoming iOS Trends: Experts Weigh In 186 Understanding the Future of iOS Games in China: Overview and Advice from Yodo1’s Henry Fong 191 Summary 197 Part V Funding Your Game 199 Chapter 15 Is Your Game Ready to Get VC or Crowdfunding? 201 Weighing the Promises and Perils of Financing Your Game through VCs or Crowdfunding 202 Understanding How to Sell VCs on Your Game, Part I: Nabeel Hyatt, Spark Capital 202 Understanding How to Sell VCs on Your Game, Part II: Jeremy Liew, Lightspeed Venture Partners 205 Understanding Best Practices of Crowdfunded Games, Part I: Overview and General Advice 207 Understanding Best Practices of Crowdfunded Games, Part II: Advice from Adrian Hon, Developer of ZOMBIES RUN! 209 Summary 211 Part VI Game Design Docum ents and Fin al Thoug hts 213 Chapter 16 Game Design Documents: Tiger Style’s Spider and Waking Mars 215 Excerpts from Spider: The Secret of Bryce Manor 216 Excerpts from the Waking Mars Design Documents 227 Summary 249 Chapter 17 Concluding Thoughts Before You Start Designing 251 Learning from Leading Designers–Lessons You’ll Need When You’re Ready to Design 252 Summary 257 Part VII Appendixes 259 Appendix A Resources for Designers 261 Where to Go Next: My Blog and Contact Info 262 How to Contact the Venture Capitalists Interviewed in This Book 262 Game Industry Analysts and Other Online Resources 263 Remote Game Developer Resources 263 Facebook Game Resources: Analytics 264 Facebook Game Resources: Publishers 265 Web Game Resources: Publishers 265 Web Game Resources: Monetization 269 iOS Game Resources: Analytics 270 iOS Resources: Publishers 271 iOS Game Resources: Chinese Distribution 271 Using Prototype Sketches, Storyboards, and Art as Design References 272 Appendix B 3 Design Principles 279 Best Reasons to Develop Low-Budget/Indie Games for iOS, Facebook, and the Web 280 Games That Do Best on iOS 280 Games That Do Best on Facebook 280 Games That Do Best on the Web 280 Facebook: Games That Will Do Well in the Near Future 281 Facebook: How to Determine a New Game Is Probably Successful 281 Facebook: How Many Paying Players Can You Expect? 281 Facebook: How to Find an Audience and Grow Your Game 282 Facebook Game Design Principles 282 Facebook Monetization Principles 282 Facebook Game Design Lessons from KIXEYE’s Paul Preece 283 Facebook Game Design Lessons from 5th Planet’s Robert Winkler 283 Features You Should Consider in Future Facebook Games 284 Web Games: Who Will Pay to Play Your Game? 284 Web Games: How Low-Budget/Indie Developers Can Make More Money 284 Web Game Design Advice from the Jay Is Games Editorial Staff 285 Web Game Design Principles to Attract an Audience 285 Web Game Deployment Principles to Maintain an Audience–and Encourage Them to Pay 285 Web Game Design Lessons from Developers with KIXEYE, Nitrome, and Kingdom of Loathing 286 Future Trends Web Game Designers Should Watch for and Take Advantage Of 287 iOS Games: How Large the Market Is and How Much You Can Expect to Make from It 287 iOS Games: How to Find Players and Get Them to Pay 287 iOS Games: Design Principles for the Platform 288 iOS Games: Design Principles Through Analytics 288 iOS Games: Design Principles for Monetizing Goods 288 iOS Game Design Lessons from Tiger Style’s Randy Smith and Impending’s Phill Ryu 289 Future iOS Trends Game Designers Should Watch For 289 What Venture Capitalists Nabeel Hyatt and Jeremy Liew Look for in a Game Project 290 How to Pitch Your Game Project on Kickstarter 290 Appendix C Glossary of Terms and Acronyms 291 Index 297 Part VI Game Design Docum ents and Fin al Thoug hts 213 Chapter 16 Game Design Documents: Tiger Style’s Spider and Waking Mars 215 Excerpts from Spider: The Secret of Bryce Manor 216 Excerpts from the Waking Mars Design Documents 227 Summary 249 Chapter 17 Concluding Thoughts Before You Start Designing 251 Learning from Leading Designers–Lessons You’ll Need When You’re Ready to Design 252 Summary 257 Part VII Appendixes 259 Appendix A Resources for Designers 261 Where to Go Next: My Blog and Contact Info 262 How to Contact the Venture Capitalists Interviewed in This Book 262 Game Industry Analysts and Other Online Resources 263 Remote Game Developer Resources 263 Facebook Game Resources: Analytics 264 Facebook Game Resources: Publishers 265 Web Game Resources: Publishers 265 Web Game Resources: Monetization 269 iOS Game Resources: Analytics 270 iOS Resources: Publishers 271 iOS Game Resources: Chinese Distribution 271 Using Prototype Sketches, Storyboards, and Art as Design References 272 Appendix B 3 Design Principles 279 Best Reasons to Develop Low-Budget/Indie Games for iOS, Facebook, and the Web 280 Games That Do Best on iOS 280 Games That Do Best on Facebook 280 Games That Do Best on the Web 280 Facebook: Games That Will Do Well in the Near Future 281 Facebook: How to Determine a New Game Is Probably Successful 281 Facebook: How Many Paying Players Can You Expect? 281 Facebook: How to Find an Audience and Grow Your Game 282 Facebook Game Design Principles 282 Facebook Monetization Principles 282 Facebook Game Design Lessons from KIXEYE’s Paul Preece 283 Facebook Game Design Lessons from 5th Planet’s Robert Winkler 283 Features You Should Consider in Future Facebook Games 284 Web Games: Who Will Pay to Play Your Game? 284 Web Games: How Low-Budget/Indie Developers Can Make More Money 284 Web Game Design Advice from the Jay Is Games Editorial Staff 285 Web Game Design Principles to Attract an Audience 285 Web Game Deployment Principles to Maintain an Audience–and Encourage Them to Pay 285 Web Game Design Lessons from Developers with KIXEYE, Nitrome, and Kingdom of Loathing 286 Future Trends Web Game Designers Should Watch for and Take Advantage Of 287 iOS Games: How Large the Market Is and How Much You Can Expect to Make from It 287 iOS Games: How to Find Players and Get Them to Pay 287 iOS Games: Design Principles for the Platform 288 iOS Games: Design Principles Through Analytics 288 iOS Games: Design Principles for Monetizing Goods 288 iOS Game Design Lessons from Tiger Style’s Randy Smith and Impending’s Phill Ryu 289 Future iOS Trends Game Designers Should Watch For 289 What Venture Capitalists Nabeel Hyatt and Jeremy Liew Look for in a Game Project 290 How to Pitch Your Game Project on Kickstarter 290 Appendix C Glossary of Terms and Acronyms 291 Index 297
دانلود کتاب «اسرار طراحی بازی ; برای بازاریابی و کسب درآمد از بازی های iOS، فیس بوک و وب خود، کاری را که هرگز فکرش را نمی کردید انجام دهید»

📖 خرید این کتاب
برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمههای زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:
پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.