
دانلود کتاب Buildbox 2.x Game Development (به فارسی: توسعه بازی Buildbox 2.x) نوشته شده توسط «Ty Audronis»
اطلاعات کتاب توسعه بازی Buildbox 2.x
موضوع اصلی: کامپیوترها
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: Packt Publishing
نویسنده: Ty Audronis
زبان: english
فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2016
تعداد صفحه: 310 / 307
حجم فایل: 45.81 مگابایت
کد کتاب: 1786460300 , 9781786460301
توضیحات کتاب توسعه بازی Buildbox 2.x
ویژگی های کلیدی
- ایجاد دوبعدی و & بازی های ویدئویی 2.5 بعدی (ایزومتریک) برای همه پلتفرم ها
- از Buildbox برای کسب درآمد و آماده سازی بازی های خود برای توزیع استفاده کنید
- این آموزش گام به گام به شما کمک می کند تا بازی های پیچیده و غنی از رسانه تولید کنید. بدون تجربه کدنویسی
توضیحات کتاب
Buildbox یک پلت فرم توسعه هر سطح مهارتی برای توسعه بازی های ویدیویی بدون تجربه کدنویسی است. همچنین این بازیها را برای کامپایل کردن برای هر پلتفرمی (از Windows گرفته تا Mac گرفته تا iOS و Android و Blackberry) با استفاده از یک رابط کاربری گرافیکی یکسان صادر میکند.
با استفاده از یک مثال بهعنوان یک آموزش، رانندگی را با هم مرتبط میکنیم. اصول و شما خواهید دید که چگونه می توانید این اصول را برای توسعه هر بازی روی پلتفرم پیاده سازی کنید. ما با تعیین انتظارات و ارائه یک نمای کلی از نرم افزار شروع می کنیم. اما زمان زیادی نمی گذرد که وارد ساخت اولین بازی ویدیویی خود شوید. در واقع تا پایان فصل دوم یک سطح قابل بازی (جهان) خواهید داشت.
بعد، همه چیز را از ایجاد گرافیک اولیه تا طراحی پیشرفته جهان یاد خواهید گرفت و اولین بازی خود به نام Ramblin Rover را اصلاح می کنید. . در طول مسیر، خواهید دید که چگونه می توان از عملکردهای خاصی در کنار هم برای ایجاد انواع دیگر بازی ها استفاده کرد. به امید جرقه زدن تخیل ما اصول و فرآیند کسب درآمد را از طریق تبلیغات و جوایز درون بازی دنبال میکنیم.
در نهایت، فرآیند صادرات، گردآوری و آمادهسازی ویترین فروشگاه شما را برای فروش بازیهایی که در نهایت ایجاد خواهید کرد، طی میکنیم.
آنچه یاد خواهید گرفت
- با استفاده از اختلاف منظر، توهم پسزمینه سهبعدی را در بازی خود ایجاد کنید
- کنترلها و موانع پیشرفته را به دنیای اول خود اضافه کنید
- توسعه دارایی ها (گرافیک و صوتی) برای موتور بیلد باکس
- طراحی بازی ها بر اساس قابلیت ها و محدودیت های بیلد باکس و پلتفرم های هدف آنها
- تجمیع و توزیع بازی های ویدئویی در کانال های مختلف مانند استیم، فروشگاه iOS، فروشگاههای اندروید، و فروشگاه برنامه Mac
- بازیهای خود را برای دریافت بهترین کیفیت در محدودیتهای پلتفرم بهینه کنید
- غلبه بر مشکلات رایج در توسعه Buildbox
درباره نویسنده
تی آدرونیس از سال 1980 بازیها و تجربیات تعاملی را روی رایانهها ایجاد کرده است. Ty که برای سفر به فروشگاههای رفاهی و پاساژها با چنگ زدن به برگها یا چمنزنی درآمد کسب میکرد، به همسایهها کمک میکرد تا کامپیوتر بخرند و برای بچههای محله بازیهایی برنامهنویسی میکردند.
در دهه 1990، Ty معرفی شد. به اینترنت و در دانشگاه ایالتی کالیفرنیا، چیکو، به عنوان یک رشته جلوه های بصری شرکت می کرد. او یک تجلیل داشت; روزی بین فیلم، تلویزیون، بازی و اینترنت تفاوتی وجود نخواهد داشت. همه چیز همگرا خواهد شد. در نتیجه، تای تحصیلات (و حرفه) خود را به همه چیزهای رسانه ای متنوع کرد. خوشبختانه Ty حق با او بود.
او روی چندین برنامه و بازی برای مشتریان مختلف با استفاده از چندین پلتفرم توسعه مختلف کار کرده است. تای در بسیاری از مؤسسات بزرگ (از طراحی قورباغه گرفته تا آکادمی علوم کالیفرنیا و فراتر از آن) کار کرده است. تای در چندین صنعت به دلیل بهرهبرداریها و تواناییهای هنری و فنیاش شناخته شده است. اینها شامل طراحی استودیو، طراحی گردش کار، پس از تولید برای تلویزیون/فیلم، بازاریابی، طراحی و توسعه دیجیتال، و حتی به عنوان خلبان و سازنده هواپیماهای بدون سرنشین است.
Ty دو کتاب دیگر را برای انتشارات Packt تألیف کرده است: Lightning. انیمیشن سریع با عنصر 3D و ساخت پهپادهای ویدئویی چند کوپتر.
فهرست محتوا
- پس، آیا می خواهید یک بازی ویدیویی توسعه دهید؟
- جهت گیری
- شما اولین بازی رامبلین روور، قسمت 1
- طراحی پیشرفته جهان رامبلین روور، قسمت 2
- منوها، رابطهای کاربری، صدا، و موارد دیگر! Ramblin Rover, Part 3
- کسب درآمد Ramblin Rover, Part 4
- صادرات و کامپایل برای پلتفرم های مختلف R
- Create captivating 2D & 2.5D (isometric) video games for all platforms
- Leverage Buildbox to monetize and prepare your games for distribution
- This step-by-step tutorial will get you generating complex and media rich games with no coding experience
Book Description
Buildbox is an any skill level development platform to develop video games with no coding experience. It also exports these games to be compiled for any platform (from Windows to Mac to iOS to Android and Blackberry) all using the same graphic user interface.
Using an example as a tutorial, we will relate the driving principles and you ll see how you can implement these principles to develop any games on the platform. We begin by setting expectations and providing a brief overview of the software. But it s not long before you dive in to creating your first video game. You will actually have a playable level ( world ) by the end of the second chapter.
Later on, you ll learn everything from basic graphics creation to advanced world design while you refine your first game, called Ramblin Rover. All along the way, you will see how certain functions could be used in tandem to create other types of games; hoping to spark imagination. We will follow the principles and process of monetization through ads and in-game rewards.
Lastly, we will go through the process of exporting, compiling, and preparing your storefront to sell the games you will eventually create.
What you will learn
- Create the illusion of a 3D background in your game using parallax
- Add advanced controls and obstacles to our first world
- Develop assets (graphic and audio) for the Buildbox engine
- Design games based on the capabilities and limitations of Buildbox and their target platforms
- Compile and distribute video games on various channels such as Steam, iOS store, Android stores, and the Mac App Store
- Optimize your games to get the absolute best quality within platform restrictions
- Conquer common issues experienced with Buildbox development
About the Author
Ty Audronis has been creating games and interactive experiences on computers since 1980. When other children were earning money for trips to convenience stores and arcades by raking leaves or mowing lawns, Ty was helping neighbors buy computers, and programming games for the neighborhood kids on an Atari 800 computer.
In the 1990s, Ty was introduced to the Internet and was attending California State University, Chico, as a visual effects major. He had an epiphany; one day there will be no difference between film, television, games, and the Internet. Everything will converge. As a result, Ty diversified his education (and career) into all things media. Luckily for Ty, he was right.
He s worked on several apps and games for various clients using several different development platforms. Ty has worked in many great institutions (from Frog Design to California Academy of Sciences and beyond). Ty has been recognized in several industries for his artistic and technical exploits and abilities. These include studio design, workflow design, post-production for TV/film, marketing, digital design and development, and even as a drone pilot and builder.
Ty has authored two other books for Packt Publishing: Lightning Fast Animation with Element 3D and Building Multicopter Video Drones.
Table of Contents
- So, You Want to Develop a Video Game?
- Orientation
- Your First Game Ramblin Rover, Part 1
- Advanced World Design Ramblin Rover, Part 2
- Menus, UIs, Sound, and More! Ramblin Rover, Part 3
- Monetization Ramblin Rover, Part 4
- Exporting and Compiling for Various Platforms R
دانلود کتاب «توسعه بازی Buildbox 2.x»

📖 خرید این کتاب
برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمههای زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:
پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.