برنامه نويسي

الگوهای طراحی ActionScript 3.0: [تکنیک های برنامه نویسی شی گرا]

ActionScript 3.0 design patterns: [object-oriented programming techniques]

دانلود کتاب ActionScript 3.0 design patterns: [object-oriented programming techniques] (به فارسی: الگوهای طراحی ActionScript 3.0: [تکنیک های برنامه نویسی شی گرا]) نوشته شده توسط «William Sanders – Chandima Cumaranatunge»


اطلاعات کتاب الگوهای طراحی ActionScript 3.0: [تکنیک های برنامه نویسی شی گرا]

موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: O’Reilly

نویسنده: William Sanders – Chandima Cumaranatunge

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2007

تعداد صفحه: 534

حجم فایل: 3.96 مگابایت

کد کتاب: 0596528469 , 9780596528461

نوبت چاپ: 1st ed

توضیحات کتاب الگوهای طراحی ActionScript 3.0: [تکنیک های برنامه نویسی شی گرا]

این مقدمه عملی برای طراحی الگوها برای توسعه دهندگان باتجربه Flash است که آماده هستند تا با تکنیک های برنامه نویسی پیچیده با ActionScript 3.0 مقابله کنند. اکنون که ActionScript از بالا به پایین به عنوان یک زبان برنامه نویسی شی گرا واقعی (OOP) مهندسی مجدد شده است، الگوهای طراحی قابل استفاده مجدد راهی ایده آل برای حل مشکلات رایج در برنامه های فلش هستند. اما یادگیری ActionScript 3.0 بدون افزودن این منحنی یادگیری اضافی برای هر کسی یک چالش است. الگوهای طراحی اکشن اسکریپت 3.0 شما را گام به گام در این فرآیند راهنمایی می کند، ابتدا توضیح می دهد که چگونه الگوهای طراحی یک نقشه راه واضح برای ساختار کد ارائه می دهند که در واقع زبان های OOP را آسان تر می کند. یاد بگیرید و استفاده کنید سپس با انواع مختلف الگوهای طراحی آشنا می شوید و نمونه های انتزاعی کوچکی را می سازید، قبل از اینکه دست خود را در ساخت برنامه های کاری تمام عیار که در این کتاب مشخص شده است امتحان کنید. موضوعات الگوهای طراحی ActionScript 3.0 عبارتند از: ویژگی های کلیدی ActionScript 3.0 و چرایی تبدیل شدن آن به زبان OOP ویژگی های OOP، مانند کلاس ها، انتزاع، وراثت، و چندشکلی مزایای استفاده از الگوهای طراحی الگوهای خلاقانه، از جمله الگوهای کارخانه و الگوهای تکی الگوهای ساختاری، از جمله دکوراتور، آداپتور و الگوهای ترکیبی الگوهای رفتاری، از جمله فرمان، مشاهده، استراتژی، الگوهای حالت چگونه الگوهای طراحی را می توان در ارتباط با یکدیگر استفاده کرد در طول دوره کتاب، شما با مثال های زیادی مانند کسب و کار الکترونیکی کار خواهید کرد. برنامه ای با گزینه های خدماتی که کاربران می توانند انتخاب کنند، یک رابط برای انتخاب یک کلاس از محصولات و محصولات جداگانه در هر کلاس، یک برنامه بازی اکشن، یک برنامه ضبط و پخش ویدئو، و بسیاری موارد دیگر. Perfect برای توسعه دهندگان جاوا و C++ که به Flash می آیند، به عنوان همچنین کسانی که با ActionScript 2.0 و نسخه های قبلی تجربه کرده اند، ActionScript 3.0 Design Patterns شما را به ساختن می خواهد. راه حل های واقعا زیبا برای برنامه های فلش شما در کمترین زمان.


This hands-on introduction to design patterns is for experienced Flash developers ready to tackle sophisticated programming techniques with ActionScript 3.0. Now that ActionScript has been reengineered from top to bottom as a true object-oriented programming (OOP) language, reusable design patterns are an ideal way to solve common problems in Flash applications. But learning ActionScript 3.0 is a challenge for anyone without adding this extra learning curve.ActionScript 3.0 Design Patterns takes you step by step through the process, first by explaining how design patterns provide a clear road map for structuring code that actually makes OOP languages easier to learn and use. You will then learn about various types of design patterns and construct small abstract examples before trying your hand at building full-fledged working applications outlined in the book. Topics in ActionScript 3.0 Design Patterns include: Key features of ActionScript 3.0 and why it became an OOP language OOP characteristics, such as classes, abstraction, inheritance, and polymorphism The benefits of using design patterns Creational patterns, including Factory and Singleton patterns Structural patterns, including Decorator, Adapter, and Composite patterns Behavioral patterns, including Command, Observer, Strategy, State patterns How design patterns can be used in conjunction with one anotherDuring the course of the book, you will work with many examples, such as an e-business application with service options that users can select, an interface for selecting a class of products and individual products in each class, an action game application, a video record and playback application, and many more.Perfectfor Java and C++ developers coming to Flash, as well as those experienced with ActionScript 2.0 and earlier, ActionScript 3.0 Design Patterns will have you constructing truly elegant solutions for your Flash applications in no time.

دانلود کتاب «الگوهای طراحی ActionScript 3.0: [تکنیک های برنامه نویسی شی گرا]»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید