![ActionScript 3.0 design patterns: [object-oriented programming techniques]](https://balyan.ir/wp-content/uploads/2021/03/30/d7bbfdc46c7db148c79b7929aff4bd3059e5c65c.jpg)
دانلود کتاب ActionScript 3.0 design patterns: [object-oriented programming techniques] (به فارسی: الگوهای طراحی ActionScript 3.0: [تکنیک های برنامه نویسی شی گرا]) نوشته شده توسط «William Sanders – Chandima Cumaranatunge»
اطلاعات کتاب الگوهای طراحی ActionScript 3.0: [تکنیک های برنامه نویسی شی گرا]
موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: O’Reilly
نویسنده: William Sanders – Chandima Cumaranatunge
زبان: english
فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2007
تعداد صفحه: 534
حجم فایل: 3.96 مگابایت
کد کتاب: 0596528469 , 9780596528461
نوبت چاپ: 1st ed
توضیحات کتاب الگوهای طراحی ActionScript 3.0: [تکنیک های برنامه نویسی شی گرا]
این مقدمه عملی برای طراحی الگوها برای توسعه دهندگان باتجربه Flash است که آماده هستند تا با تکنیک های برنامه نویسی پیچیده با ActionScript 3.0 مقابله کنند. اکنون که ActionScript از بالا به پایین به عنوان یک زبان برنامه نویسی شی گرا واقعی (OOP) مهندسی مجدد شده است، الگوهای طراحی قابل استفاده مجدد راهی ایده آل برای حل مشکلات رایج در برنامه های فلش هستند. اما یادگیری ActionScript 3.0 بدون افزودن این منحنی یادگیری اضافی برای هر کسی یک چالش است. الگوهای طراحی اکشن اسکریپت 3.0 شما را گام به گام در این فرآیند راهنمایی می کند، ابتدا توضیح می دهد که چگونه الگوهای طراحی یک نقشه راه واضح برای ساختار کد ارائه می دهند که در واقع زبان های OOP را آسان تر می کند. یاد بگیرید و استفاده کنید سپس با انواع مختلف الگوهای طراحی آشنا می شوید و نمونه های انتزاعی کوچکی را می سازید، قبل از اینکه دست خود را در ساخت برنامه های کاری تمام عیار که در این کتاب مشخص شده است امتحان کنید. موضوعات الگوهای طراحی ActionScript 3.0 عبارتند از: ویژگی های کلیدی ActionScript 3.0 و چرایی تبدیل شدن آن به زبان OOP ویژگی های OOP، مانند کلاس ها، انتزاع، وراثت، و چندشکلی مزایای استفاده از الگوهای طراحی الگوهای خلاقانه، از جمله الگوهای کارخانه و الگوهای تکی الگوهای ساختاری، از جمله دکوراتور، آداپتور و الگوهای ترکیبی الگوهای رفتاری، از جمله فرمان، مشاهده، استراتژی، الگوهای حالت چگونه الگوهای طراحی را می توان در ارتباط با یکدیگر استفاده کرد در طول دوره کتاب، شما با مثال های زیادی مانند کسب و کار الکترونیکی کار خواهید کرد. برنامه ای با گزینه های خدماتی که کاربران می توانند انتخاب کنند، یک رابط برای انتخاب یک کلاس از محصولات و محصولات جداگانه در هر کلاس، یک برنامه بازی اکشن، یک برنامه ضبط و پخش ویدئو، و بسیاری موارد دیگر. Perfect برای توسعه دهندگان جاوا و C++ که به Flash می آیند، به عنوان همچنین کسانی که با ActionScript 2.0 و نسخه های قبلی تجربه کرده اند، ActionScript 3.0 Design Patterns شما را به ساختن می خواهد. راه حل های واقعا زیبا برای برنامه های فلش شما در کمترین زمان.
دانلود کتاب «الگوهای طراحی ActionScript 3.0: [تکنیک های برنامه نویسی شی گرا]»

📖 خرید این کتاب
برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمههای زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:
پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.