
دانلود کتاب 3D Game Engine Programming (Game Development Series) (به فارسی: برنامه نویسی موتور بازی سه بعدی (سری توسعه بازی)) نوشته شده توسط «Stefan Zerbst – Oliver Duvel»
اطلاعات کتاب برنامه نویسی موتور بازی سه بعدی (سری توسعه بازی)
موضوع اصلی: کامپیوتر – گرافیک و طراحی کامپیوتر
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: Course Technology PTR
نویسنده: Stefan Zerbst – Oliver Duvel
زبان: english
فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2004
تعداد صفحه: 896
حجم فایل: 127.24 مگابایت
کد کتاب: 1592003516 , 9781592003518
نوبت چاپ: 1
توضیحات کتاب برنامه نویسی موتور بازی سه بعدی (سری توسعه بازی)
یک موتور بازی تمام عیار اکنون یک دارایی مهم صنعتی است. موتورهای فعلی با هزینه های صدور مجوز چندین 100000 دلار به اضافه هزینه های سهم سود وجود دارند. به دلیل این هزینه های بالا، برنامه نویسان بازی های سرگرم کننده مشتاق هستند تا یاد بگیرند که چگونه موتورهای خود را بنویسند. در دسترس بودن یک موتور بازی که آماده بازی است، روند توسعه یک بازی را ساده می کند و به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا روی بازی و تجربه گیم پلی تمرکز کنند. “برنامه نویسی موتور بازی سه بعدی” به برنامه نویسان بازی نشان می دهد که چگونه چنین موتوری را توسعه دهند.
دانلود کتاب «برنامه نویسی موتور بازی سه بعدی (سری توسعه بازی)»

📖 خرید این کتاب
برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمههای زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:
پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.