کامپیوترها

Xcode 3 Unleashed

Xcode 3 Unleashed

دانلود کتاب Xcode 3 Unleashed (به فارسی: Xcode 3 Unleashed) نوشته شده توسط «Fritz Anderson»


اطلاعات کتاب Xcode 3 Unleashed

موضوع اصلی: کامپیوترها

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Sams

نویسنده: Fritz Anderson

زبان: English

فرمت کتاب: pdf (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2008

تعداد صفحه: 558

حجم کتاب: 15 مگابایت

کد کتاب: 0321552636 , 9780321552631

نوبت چاپ: 1 Pap/Cdr

توضیحات کتاب Xcode 3 Unleashed

Xcode 3 جدید اپل قدرتمندترین مجموعه توسعه Mac است که تا کنون ساخته شده است. در Xcode 3 Unleashed، توسعه دهنده مشهور مک، فریتز اندرسون، راهنمای قطعی برای استفاده حداکثری از Xcode 3 برای ساخت هر برنامه مکینتاش یا آیفون را نوشته است.

 

اندرسون شما را در یک پروژه ساده هدایت می کند که کل چرخه عمر توسعه Xcode 3.x را پوشش می دهد. در ساخت و اشکال‌زدایی ابزارهای خط فرمان، ایجاد رابط‌های کاربری Mac OS X، مدل‌سازی داده‌ها، بومی‌سازی زبان‌ها، کامپایل برنامه‌ها و موارد دیگر قدم خواهید گذاشت. در طول مسیر، او هر یک از ابزارهای توسعه قابل توجه اپل را از آخرین نسخه Interface Builder به Instruments معرفی می کند – یک ابزار جدید قدرتمند برای تجزیه و تحلیل و بهینه سازی کد شما.

 

اندرسون نشان می دهد که چگونه کد منبع خود را در هر محیطی مدیریت کنید، خواه به تنهایی کار کنید یا در یک تیم جهانی او سیستم ساخت Xcode 3 را کاملاً روشن می کند و نشان می دهد که چگونه می توان از ابزارهای عملکرد اپل، به رهبری پروفایلر آماری عمیق و قدرتمند کوسه، بیشترین استفاده را کرد.

 

به‌طور سیستماتیک برای Xcode 3.x به‌روزرسانی شده است، این یک بازبینی جامع از پرفروش‌ترین کتاب قبلی اندرسون، Step است. به Xcode. وسعت، عمق، و تمرکز عملی آن، آن را برای هر توسعه‌دهنده مک ضروری می‌سازد: برنامه‌نویسان با تجربه در حال ارتقا از Xcode 2 یا مهاجرت از CodeWarrior. برنامه نویسان یونیکس/لینوکس در حال حرکت به Mac OS X. حتی برنامه نویسان جدید

 

اطلاعات دقیق در مورد نحوه…

  • در هر مرحله از چرخه عمر برنامه Mac OS X موفق شوید
  • از ابزارهای اصلی Xcode 3 برای ویرایش، اشکال زدایی، آزمایش حداکثر استفاده را ببرید. ، و کامپایل
  • از بهبودهای جدید در رابط سازنده بیشترین بهره را ببرید
  • ایجاد برنامه های کاربردی قوی با استفاده از الگوی Model-View-Controller
  • استفاده از کتابخانه ها و چارچوب های پویا
  • ساخت باینری های جهانی برای اجرا در Mac های اینتل و PowerPC
  • قابلیت جستجوی Spotlight را به فایل های داده اضافه کنید
  • حافظه نمایه، ورودی/خروجی، گرافیک و رشته در زمان واقعی
  • برنامه ها و فرآیندهای توسعه خود را تسریع کنید
  • از پیشرفت های جدید در سیستم اسناد Xcode استفاده کنید
  • جلوگیری از ابهام هدر، پیوندهای ناپدید شدن، و سایر مشکلات توسعه Xcode
  • مقدمه 1

     

    بخش اول: چرخه زندگی یک برنامه Mac OS X

    فصل 1: ضربه زدن به تایرها 11

    فصل 2: ​​گردش کار ساده و اشکال زدایی غیرفعال 19

    فصل 3: اشکال زدایی ساده فعال 29

    فصل 4: گردآوری: مبانی 39

    فصل 5: شروع یک برنامه کاکائو 47

    فصل 6: یک برنامه کاکائو: بازدید 63

    فصل 7: یک برنامه کاکائو : کنترلرهای 75

    فصل 8: کنترل نسخه 93

    فصل 9: فهرست های دارایی 117

    فصل 10: کتابخانه ها و اهداف وابسته 141

    فصل 11: بسته ها و بسته های فایل 153

    فصل 12: تست واحد 167

    فصل 13: ایجاد نمای سفارشی 181

    فصل 14: کتابخانه ها و چارچوب های پویا 203

    فصل 15: مستندات در Xcode 221

    فصل 16: استفاده از ابزارهای مدلسازی داده 243

    فصل 17: توسعه متقابل 267

    فصل 18: Spotlight (یا، چگونه یک افزونه بسازیم) 281

    فصل 19: کارهای پایانی 301

     

    بخش دوم: وظایف Xcode

    فصل 20: پیمایش در پروژه Xcode 331

    فصل 21: Xcode برای make Veterans 353

    فصل 22: اطلاعات بیشتر درباره اشکال زدایی 373

    فصل 23: Xcode و Speed ​​395

    فصل 24: یک پروژه قدیمی 403

    فصل 25: کوسه و ابزارهای CHUD 421

    فصل 26: ابزارهای 437

    فصل 27: بسته شدن قطعات 461

     

    پیوست


    Apple’s new Xcode 3 is the most powerful Mac development suite ever created. In Xcode 3 Unleashed, renowned Mac developer Fritz Anderson has written the definitive guide to making the most of Xcode 3 to build any Macintosh or iPhone application.

     

    Anderson leads you through a simple project that covers the entire Xcode 3.x development lifecycle. You’ll walk through building and debugging command-line tools, creating Mac OS X user interfaces, modeling data, localizing languages, compiling applications, and much more. Along the way, he introduces each of Apple’s remarkable development tools from the latest version of Interface Builder to Instruments—a powerful new tool for analyzing and optimizing your code.

     

    Anderson shows how to manage your source code in any environment, whether you’re working solo or participating in a worldwide team. He thoroughly illuminates Xcode 3’s build system and shows how to make the most of Apple’s performance tools, led by the deep and powerful Shark statistical profiler.

     

    Systematically updated for Xcode 3.x, this is a comprehensive revision of Anderson’s previous bestseller, Step into Xcode. Its breadth, depth, and practical focus will make it indispensable to every Mac developer: experienced programmers upgrading from Xcode 2 or migrating from CodeWarrior; UNIX/Linux programmers moving to Mac OS X; even new programmers.

     

    Detailed information on how to…

    • Succeed with every stage of the Mac OS X application lifecycle
    • Make the most of Xcode 3’s core tools for editing, debugging, testing, and compilation
    • Get the most from new improvements to Interface Builder
    • Create robust applications using the Model-View-Controller paradigm
    • Utilize dynamic libraries and frameworks
    • Build Universal Binaries to run on both Intel and PowerPC Macs
    • Add Spotlight searchability to data files
    • Profile memory, I/O, graphics, and threading in real-time
    • Accelerate both your applications and your development processes
    • Leverage new improvements to the Xcode documentation system
    • Avoid header ambiguity, disappearing links, and other Xcode development pitfalls

    Introduction 1

     

    Part I: The Life Cycle of a Mac OS X Application

    Chapter 1: Kicking the Tires 11

    Chapter 2: Simple Workflow and Passive Debugging 19

    Chapter 3: Simple Active Debugging 29

    Chapter 4: Compilation: The Basics 39

    Chapter 5: Starting a Cocoa Application 47

    Chapter 6: A Cocoa Application: Views 63

    Chapter 7: A Cocoa Application: Controllers 75

    Chapter 8: Version Control 93

    Chapter 9: Property Lists 117

    Chapter 10: Libraries and Dependent Targets 141

    Chapter 11: File Packages and Bundles 153

    Chapter 12: Unit Testing 167

    Chapter 13: Creating a Custom View 181

    Chapter 14: Dynamic Libraries and Frameworks 203

    Chapter 15: Documentation in Xcode 221

    Chapter 16: Using the Data Modeling Tools 243

    Chapter 17: Cross-Development 267

    Chapter 18: Spotlight (or, How to Build a Plug-in) 281

    Chapter 19: Finishing Touches 301

     

    Part II: Xcode Tasks

    Chapter 20: Navigating an Xcode Project 331

    Chapter 21: Xcode for make Veterans 353

    Chapter 22: More About Debugging 373

    Chapter 23: Xcode and Speed 395

    Chapter 24: A Legacy Project 403

    Chapter 25: Shark and the CHUD Tools 421

    Chapter 26: Instruments 437

    Chapter 27: Closing Snippets 461

     

    Appendices

    Appendix A: Some Build Variables 475

    Appendix B: Project and Target Templates 485

    Appendix C: Other Resources 501

     

    Index 507

     

    دانلود کتاب «Xcode 3 Unleashed»

    مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

    📖 خرید این کتاب

    برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

    پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.