برنامه نويسي

مغز گیمر: چگونه عصب شناسی و UX می توانند بر طراحی بازی ویدیویی تأثیر بگذارند

The gamer's brain: how neuroscience and UX can impact video game design

دانلود کتاب The gamer’s brain: how neuroscience and UX can impact video game design (به فارسی: مغز گیمر: چگونه عصب شناسی و UX می توانند بر طراحی بازی ویدیویی تأثیر بگذارند) نوشته شده توسط «Hodent – Celia»


اطلاعات کتاب مغز گیمر: چگونه عصب شناسی و UX می توانند بر طراحی بازی ویدیویی تأثیر بگذارند

موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: CRC Press

نویسنده: Hodent – Celia

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2018

تعداد صفحه: 267

حجم فایل: 6.24 مگابایت

کد کتاب: 1498775500 , 9781498775502

توضیحات کتاب مغز گیمر: چگونه عصب شناسی و UX می توانند بر طراحی بازی ویدیویی تأثیر بگذارند

چرا باید به مغز گیمر اهمیت دهید: سلب مسئولیت: تله “هیجانی عصبی” – قسمت اول. درک مغز: مروری بر مغز: افسانه های مغز و ذهن. سوگیری های شناختی؛ مدل های ذهنی و رویکرد بازیکن محور؛ به طور خلاصه مغز چگونه کار می کند — ادراک : نحوه عملکرد ادراک ; محدودیت های ادراک انسان ; کاربرد در بازی ها: مخاطبان خود را بشناسید. بازی خود را مرتباً آزمایش کنید و نمادشناسی خود را آزمایش کنید. از اصول ادراک گشتالت استفاده کنید. استفاده از مقرون به صرفه؛ درک تصاویر بصری و چرخش ذهنی؛ از تعصب وبر-فچنر آگاه باشید — حافظه : حافظه چگونه کار می کند : حافظه حسی . حافظه کوتاه مدت؛ حافظه کاری؛ حافظه بلند مدت ؛ محدودیت های حافظه انسان ; کاربرد در بازی ها: جلوه فاصله و طراحی سطح. یادآوری — توجه : توجه چگونه کار می کند . محدودیت های توجه انسان؛ کاربرد در بازی ها — انگیزه : انگیزه ضمنی و انگیزه های بیولوژیکی . انگیزه های محیطی شکل و انگیزه های آموخته شده: انگیزه بیرونی: هویج و اردک. پاداش های مستمر و متناوب؛ انگیزه درونی و نیازهای شناختی: اثر تضعیف انگیزه های بیرونی. نظریه خود تعیینی؛ نظریه جریان؛ شخصیت و نیازهای فردی؛ کاربرد در بازی ها؛ یادداشت سریع در مورد اهمیت معنا — عاطفه: زمانی که احساسات شناخت ما را هدایت می کند: تأثیر سیستم لیمبیک. نظریه نشانگرهای جسمی؛ وقتی احساسات ما را فریب می دهند؛ کاربرد در بازی ها — اصول یادگیری : اصول روانشناسی رفتاری : شرطی سازی کلاسیک . شرطیسازی عامل ؛ اصول روانشناسی شناختی ; اصول سازنده گرایی ; کاربرد در بازی ها: یادگیری از طریق انجام با معنی – درک مغز: غذای آماده: ادراک. حافظه؛ توجه؛ انگیزه؛ هیجانی ؛ اصول یادگیری — بخش دوم. چارچوب UX برای بازی های ویدیویی: تجربه کاربری بازی: نمای کلی: تاریخچه کوتاهی از UX. رفع باورهای غلط UX: UX اهداف طراحی را مخدوش می کند و بازی را آسان تر می کند. UX خلاقیت تیم را محدود می کند. UX یک گزینه دیگر است. UX فقط عقل سلیم است. زمان یا پول کافی برای در نظر گرفتن UX وجود ندارد — قابلیت استفاده : اکتشافی قابلیت استفاده در نرم افزار و بازی های ویدیویی . هفت ستون قابلیت استفاده برای بازی UX: علائم و بازخورد. وضوح؛ فرم تابع عملکرد است؛ ثبات؛ حداقل حجم کار؛ پیشگیری از خطا و بازیابی خطا؛ انعطاف پذیری – قابلیت تعامل: سه ستون توانایی تعامل برای تجربه بازی. انگیزه: انگیزه درونی: شایستگی، استقلال، ارتباط. انگیزه بیرونی، نیازهای آموخته شده، و پاداش. نیازهای فردی و انگیزه های ضمنی احساس: احساس بازی. کشف، تازگی و شگفتی؛ جریان بازی: منحنی دشواری: چالش و سرعت. منحنی یادگیری و پیوستگی — تفکر طراحی چرخه تکراری ; هزینه ها ; طرح ورود — تحقیق کاربر بازی : روش علمی ; روش ها و ابزار تحقیق کاربر: تست های UX. نظرسنجی ها؛ ارزیابی های اکتشافی؛ تست های داخلی سریع؛ پرسونا تجزیه و تحلیل ؛ نکات تحقیقاتی کاربر نهایی — تجزیه و تحلیل بازی: شگفتی ها و خطرات تله متری: اشتباهات آماری و سایر محدودیت های داده. سوگیری های شناختی و سایر محدودیت های انسانی؛ UX و تجزیه و تحلیل: تعریف فرضیه ها و سوالات اکتشافی. تعریف معیارها — استراتژی UX : UX در سطح تیم پروژه . UX در خط لوله تولید؛ دریافت، آبستنی؛ پیش تولید؛ تولید؛ آلفا؛ بتا/زنده؛ تجربه کاربری در سطح استودیو — نکات پایانی : نکات کلیدی . یادگیری بازیگوش (یا یادگیری مبتنی بر بازی): ساخت بازی های آموزشی جذاب. آموزش واقعی ساختن یادگیری مبتنی بر بازی؛ “بازی های جدی” و “گیمیفیکیشن” ; نکاتی برای دانشجویان علاقه مند به بازی UX ; سخنان جدایی.؛ “ساخت یک بازی ویدیویی موفق سخت است. حتی بازی هایی که در زمان راه اندازی موفق هستند، ممکن است به دلیل مشکلات مربوط به تجربه کاربر (UX) در درازمدت بازیکنان را جذب نکنند و آنها را حفظ کنند. به طور خلاصه، UX بازی درباره با در نظر گرفتن مغز گیمر: درک توانایی ها و محدودیت های انسان برای پیش بینی اینکه یک بازی چگونه درک می شود، احساسات و انگیزه های آن و نحوه تعامل بازیکنان با آن. بازی‌ها، به آنها قدرت می‌دهد تا دستور العمل بازی منحصربه‌فرد خود را به طور مؤثرتری توسعه دهند.”– جلد کتاب.


Why you should care about the gamer’s brain : Disclaimer: the “neuro-hype” trap — Part I. Understanding the brain : Overview about the brain : Brain and mind myths ; Cognitive biases ; Mental models and the player-centered approach ; How the brain works, in a nutshell — Perception : How perception works ; Limitations of human perception ; Application to games : Know your audience; Playtest your game regularly and test your iconography; Use Gestalt principles of perception; Use affordances; Understand visual imagery and mental rotation; Be aware of the Weber-Fechner bias — Memory : How memory works : Sensory memory; Short-term memory; Working memory; Long-term memory ; Limitations of human memory ; Application to games : Spacing effect and level design; Reminders — Attention : How attention works ; Limitations of human attention ; Application to games — Motivation : Implicit motivation and biological drives ; Environmental-shaped motivation and learned drives : Extrinsic motivation: of carrots and ducks; Continuous and intermittent rewards ; Intrinsic motivation and cognitive needs : Undermining effect of extrinsic incentives; Self-determination theory; The theory of flow ; Personality and individual needs ; Application to games ; Quick note on the importance of meaning — Emotion : When emotion guides our cognition : The influence of the limbic system; The somatic markers theory ; When emotion “tricks” us ; Application to games — Learning principles : Behavioral psychology principles : Classical conditioning; Operant conditioning ; Cognitive psychology principles ; Constructivist principles ; Application to games: learning by doing with meaning — Understanding the brain: takeaway : Perception ; Memory ; Attention ; Motivation ; Emotion ; Learning principles — Part II. A UX framework for video games : Game user experience: overview : A short history of UX ; Debunking UX misconceptions : UX will distort the design intents and make the game easier; UX will restrict the creativity of the team; UX is yet another option ; UX is just common sense; There is not enough time or money to consider UX — Usability : Usability heuristics in software and video games ; Seven usability pillars for game UX : Signs and feedback; Clarity; Form follows function; Consistency; Minimum workload; Error prevention and error recovery; Flexibility — Engage-ability : Three engage-ability pillars for game UX ; Motivation : Intrinsic motivation: competence, automony, relatedness; Extrinsic motivation, learned needs, and rewards; Individual needs and implicit motives ; Emotion : Game feel; Discovery, novelty, and surprises ; Game flow : Difficulty curve: challenge and pacing; Learning curve and onboarding — Design thinking Iterative cycle ; Affordances ; Onboarding plan — Game user research : The scientific method ; User research methodologies and tools : UX tests; Surveys; Heuristic evaluations; Rapid internal tests; Personas; Analytics ; Final user research tips — Game analytics : The wonders and dangers of telemetry : Statistical fallacies and other data limitations; Cognitive biases and other human limitations ; UX and analytics : Defining hypotheses and exploratory questions; Defining metrics — UX strategy : UX at the project team level ; UX in the production pipeline ; Conception; preproduction; Production; Alpha; Beta/live ; UX at the studio level — Concluding remarks : Key takeaways ; Playful learning (or game-based learning) : Making educational games engaging ; Making game-based learning truly educational ; “Serious games” and “gamification” ; Tips for students interested in game UX ; Parting words.;”Making a successful video game is hard. Even games that are successful at launch may fail to engage and retain players in the long term due to issues with the user experience (UX). In a nutshell, game UX is about considering the gamer’s brain: understanding human capabilities and limitations to anticipate how a game will be perceived, the emotions and motivation it will elicit, and how players will interact with it. This book is designed to help readers identify the ingredients for successful and engaging video games, empowering them to develop their own unique game recipe more efficiently.”–Book cover.

دانلود کتاب «مغز گیمر: چگونه عصب شناسی و UX می توانند بر طراحی بازی ویدیویی تأثیر بگذارند»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

برای دریافت کد تخفیف ۲۰ درصدی این کتاب، ابتدا صفحه اینستاگرام کازرون آنلاین (@kazerun.online ) را دنبال کنید. سپس، کلمه «بلیان» را در دایرکت ارسال کنید تا کد تخفیف به شما ارسال شود.

دیدگاهتان را بنویسید