shader

  • ShaderX2: نکات و ترفندهای برنامه نویسی Shader با DirectX 9.0

    دانلود کتاب ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9.0 (به فارسی: ShaderX2: نکات و ترفندهای برنامه نویسی Shader با DirectX 9.0) نوشته شده توسط «Wolfgang F. Engel» اطلاعات کتاب ShaderX2: نکات و ترفندهای برنامه نویسی Shader با DirectX 9.0 موضوع اصلی: برنامه نويسي نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Wordware Publishing, Inc. نویسنده: Wolfgang F. Engel زبان: English فرمت کتاب: pdf (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2003 تعداد صفحه: 729 حجم کتاب: 15 مگابایت کد کتاب: 9781556229886 , 1556229887 توضیحات کتاب ShaderX2: نکات و ترفندهای برنامه نویسی Shader با DirectX 9.0 مجموعه‌های اصلی Tips’n’Tricks درباره چیزهایی است…

  • آموزش برنامه نویسی Vertex و Pixel Shader با DirectX 9

    دانلود کتاب Learn Vertex & Pixel Shader Programming with DirectX 9 (به فارسی: آموزش برنامه نویسی Vertex و Pixel Shader با DirectX 9) نوشته شده توسط «James Leiterman» اطلاعات کتاب آموزش برنامه نویسی Vertex و Pixel Shader با DirectX 9 موضوع اصلی: تحصیلات نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Wordware Publishing, Inc. نویسنده: James Leiterman زبان: English فرمت کتاب: pdf (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2004 تعداد صفحه: 304 حجم کتاب: 7 مگابایت کد کتاب: 9781556222870 , 1556222874 نوبت چاپ: illustrated edition توضیحات کتاب آموزش برنامه نویسی Vertex و Pixel Shader با DirectX 9 می خواستم این کتاب را…

  • ShaderX2: نکات و ترفندهای برنامه نویسی Shader با DirectX 9.0

    دانلود کتاب ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9.0 (به فارسی: ShaderX2: نکات و ترفندهای برنامه نویسی Shader با DirectX 9.0) نوشته شده توسط «Wolfgang F. Engel» اطلاعات کتاب ShaderX2: نکات و ترفندهای برنامه نویسی Shader با DirectX 9.0 موضوع اصلی: برنامه نویسی: Libraries API نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Wordware Publishing, Inc. نویسنده: Wolfgang F. Engel زبان: English فرمت کتاب: pdf (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2003 تعداد صفحه: 729 حجم کتاب: 15 مگابایت کد کتاب: 9781556229886 , 1-55622-988-7 توضیحات کتاب ShaderX2: نکات و ترفندهای برنامه نویسی Shader با DirectX 9.0 بیش از 50 نویسنده…

  • برنامه نویسی شیدر زمان واقعی. پوشش مستقیم: X 9.0

    دانلود کتاب Real-Time Shader Programming. Covering Direct: X 9.0 (به فارسی: برنامه نویسی شیدر زمان واقعی. پوشش مستقیم: X 9.0) نوشته شده توسط «Ron Fosner (Auth.)» اطلاعات کتاب برنامه نویسی شیدر زمان واقعی. پوشش مستقیم: X 9.0 موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Morgan Kaufmann نویسنده: Ron Fosner (Auth.) زبان: english فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2003 تعداد صفحه: 402 حجم فایل: 293.53 مگابایت کد کتاب: 1558608532 , 9781558608535 توضیحات کتاب برنامه نویسی شیدر زمان واقعی. پوشش مستقیم: X 9.0 اکنون که کاربران رایانه شخصی وارد قلمرو سخت افزار قابل…

  • Direct3D ShaderX: نکات و ترفندهای Shader Vertex و Pixel با CDROM

    دانلود کتاب Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks with CDROM (به فارسی: Direct3D ShaderX: نکات و ترفندهای Shader Vertex و Pixel با CDROM) نوشته شده توسط «Wolfgang F. Engel» اطلاعات کتاب Direct3D ShaderX: نکات و ترفندهای Shader Vertex و Pixel با CDROM نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Wordware Publishing Inc. نویسنده: Wolfgang F. Engel زبان: english فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2002 تعداد صفحه: 524 حجم فایل: 8.33 مگابایت کد کتاب: 2002006571 , 9782002006570 توضیحات کتاب Direct3D ShaderX: نکات و ترفندهای Shader Vertex و Pixel با CDROM بهترین قسمت کتاب مقاله دین…

  • آموزش برنامه نویسی Vertex و Pixel Shader با DirectX 9

    دانلود کتاب Learn Vertex & Pixel Shader Programming with DirectX 9 (به فارسی: آموزش برنامه نویسی Vertex و Pixel Shader با DirectX 9) نوشته شده توسط «James Leiterman» اطلاعات کتاب آموزش برنامه نویسی Vertex و Pixel Shader با DirectX 9 نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Wordware Publishing Inc. نویسنده: James Leiterman زبان: english فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2004 تعداد صفحه: 305 حجم فایل: 9.67 مگابایت کد کتاب: 1556222874 , 9781556222870 نوبت چاپ: illustrated edition توضیحات کتاب آموزش برنامه نویسی Vertex و Pixel Shader با DirectX 9 می خواستم این کتاب را بخرم که محتویات…

  • برنامه نویسی شیدر زمان واقعی. پوشش DirectX 9.0

    دانلود کتاب Real-Time Shader Programming. Covering DirectX 9.0 (به فارسی: برنامه نویسی شیدر زمان واقعی. پوشش DirectX 9.0) نوشته شده توسط «Ron Fosner (Auth.)» اطلاعات کتاب برنامه نویسی شیدر زمان واقعی. پوشش DirectX 9.0 نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Morgan Kaufmann نویسنده: Ron Fosner (Auth.) زبان: english فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2002 تعداد صفحه: 402 حجم فایل: 293.53 مگابایت کد کتاب: 1558608532 , 9781558608535 توضیحات کتاب برنامه نویسی شیدر زمان واقعی. پوشش DirectX 9.0 ”اگر شما تازه وارد سایه بان هستید، هیچ راهی بهتر از این نیست که یک متخصص شما را از ابتدا…

  • توسعه شیدر مبتنی بر فیزیکی برای Unity 2017: توسعه سیستم های نورپردازی سفارشی

    دانلود کتاب Physically Based Shader Development for Unity 2017: Develop Custom Lighting Systems (به فارسی: توسعه شیدر مبتنی بر فیزیکی برای Unity 2017: توسعه سیستم های نورپردازی سفارشی) نوشته شده توسط «Claudia Doppioslash» اطلاعات کتاب توسعه شیدر مبتنی بر فیزیکی برای Unity 2017: توسعه سیستم های نورپردازی سفارشی موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Apress نویسنده: Claudia Doppioslash زبان: english فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2018 تعداد صفحه: 242 حجم فایل: 7.95 مگابایت کد کتاب: 1484233093 , 9781484233092 نوبت چاپ: 1 توضیحات کتاب توسعه شیدر مبتنی بر فیزیکی برای Unity…

  • برنامه نویسی شیدر زمان واقعی

    دانلود کتاب Real-Time Shader Programming (به فارسی: برنامه نویسی شیدر زمان واقعی) نوشته شده توسط «Ron Fosner» اطلاعات کتاب برنامه نویسی شیدر زمان واقعی موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Morgan Kaufmann نویسنده: Ron Fosner زبان: english فرمت کتاب: CHM (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2003 تعداد صفحه: 350 حجم فایل: 11.28 مگابایت کد کتاب: 1558608532 , 9781558608535 توضیحات کتاب برنامه نویسی شیدر زمان واقعی “اگر با شیدرها تازه کار هستید، هیچ راهی بهتر از این که یک متخصص شما را از ابتدا تا انتها راهنمایی کند، برای یادگیری موضوع وجود ندارد. ران…

  • گرافیک کامپیوتری تعاملی: رویکردی از بالا به پایین با OpenGL مبتنی بر سایه، ویرایش ششم

    دانلود کتاب Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL, 6th Edition (به فارسی: گرافیک کامپیوتری تعاملی: رویکردی از بالا به پایین با OpenGL مبتنی بر سایه، ویرایش ششم) نوشته شده توسط «Edward Angel – Dave Shreiner» اطلاعات کتاب گرافیک کامپیوتری تعاملی: رویکردی از بالا به پایین با OpenGL مبتنی بر سایه، ویرایش ششم موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Addison Wesley نویسنده: Edward Angel – Dave Shreiner زبان: english فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2011 تعداد صفحه: 778 حجم فایل: 12.54 مگابایت کد کتاب: 0132545233 , 9780132545235 نوبت…