gamification

  • کاربردهای نسل بعدی و پیاده سازی سیستم های گیمیفیکیشن

    دانلود کتاب Next-Generation Applications and Implementations of Gamification Systems (به فارسی: کاربردهای نسل بعدی و پیاده سازی سیستم های گیمیفیکیشن) نوشته شده توسط «Filipe Portela (editor) – Ricardo Queirós (editor)» اطلاعات کتاب کاربردهای نسل بعدی و پیاده سازی سیستم های گیمیفیکیشن موضوع اصلی: ریاضیات نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Engineering Science Reference نویسنده: Filipe Portela (editor) – Ricardo Queirós (editor) زبان: english فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2021 تعداد صفحه: 308 / 303 حجم فایل: 8.88 مگابایت کد کتاب: 1799880893 , 9781799880899 توضیحات کتاب کاربردهای نسل بعدی و پیاده سازی سیستم های گیمیفیکیشن گیمیفیکیشن در…

  • تحول جامعه و سازمان ها از طریق گیمیفیکیشن

    دانلود کتاب Transforming Society and Organizations through Gamification (به فارسی: تحول جامعه و سازمان ها از طریق گیمیفیکیشن) نوشته شده توسط «Agnessa Spanellis – J. Tuomas Harviainen» اطلاعات کتاب تحول جامعه و سازمان ها از طریق گیمیفیکیشن موضوع اصلی: تجارت و اقتصاد – مسئولیت پذیری و اخلاق تجاری نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: palgrave نویسنده: Agnessa Spanellis – J. Tuomas Harviainen زبان: english فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2021 تعداد صفحه: 386 حجم فایل: 7.89 مگابایت کد کتاب: 3030682072 , 9783030682071 دانلود کتاب «تحول جامعه و سازمان ها از طریق گیمیفیکیشن»

  • گیمیفیکیشن و بازی های جدی: مبانی، رویه ها و کاربردها

    دانلود کتاب Gamification und Serious Games : Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen (به فارسی: گیمیفیکیشن و بازی های جدی: مبانی، رویه ها و کاربردها) نوشته شده توسط «Susanne Strahringer – Christian Leyh (eds.)» اطلاعات کتاب گیمیفیکیشن و بازی های جدی: مبانی، رویه ها و کاربردها موضوع اصلی: ریاضیات نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Springer Vieweg نویسنده: Susanne Strahringer – Christian Leyh (eds.) زبان: german فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2017 تعداد صفحه: 197 حجم فایل: 4.79 مگابایت کد کتاب: 3658167424 , 9783658167424 نوبت چاپ: 1 توضیحات کتاب گیمیفیکیشن و بازی های جدی: مبانی، رویه ها و…

  • گیمیفیکیشن، دیجیتالی شدن و صنعت 4.0: درک و مدیریت موفقیت آمیز تحول و اختلال

    دانلود کتاب Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0: Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen (به فارسی: گیمیفیکیشن، دیجیتالی شدن و صنعت 4.0: درک و مدیریت موفقیت آمیز تحول و اختلال) نوشته شده توسط «Lutz Anderie (auth.)» اطلاعات کتاب گیمیفیکیشن، دیجیتالی شدن و صنعت 4.0: درک و مدیریت موفقیت آمیز تحول و اختلال موضوع اصلی: تجارت و اقتصاد نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Gabler Verlag نویسنده: Lutz Anderie (auth.) زبان: german فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2018 تعداد صفحه: 63 حجم فایل: 2.43 مگابایت کد کتاب: 3658198656 , 9783658198657 نوبت چاپ: 1 توضیحات کتاب گیمیفیکیشن، دیجیتالی…

  • واقعیت ترکیبی و گیمیفیکیشن برای میراث فرهنگی

    دانلود کتاب Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage (به فارسی: واقعیت ترکیبی و گیمیفیکیشن برای میراث فرهنگی) نوشته شده توسط «Marinos Ioannides – Nadia Magnenat-Thalmann – George Papagiannakis (eds.)» اطلاعات کتاب واقعیت ترکیبی و گیمیفیکیشن برای میراث فرهنگی موضوع اصلی: هنر – موزه‌ها و مجموعه‌ها نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Springer نویسنده: Marinos Ioannides – Nadia Magnenat-Thalmann – George Papagiannakis (eds.) زبان: english فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2017 تعداد صفحه: 594 حجم فایل: 21.14 مگابایت کد کتاب: 3319496077 , 9783319496078 توضیحات کتاب واقعیت ترکیبی و گیمیفیکیشن برای میراث فرهنگی این جلد در مورد…

  • اثرات قاب بندی در گیمیفیکیشن: مطالعه شکست

    دانلود کتاب The Effects of Framing in Gamification: A Study of Failure (به فارسی: اثرات قاب بندی در گیمیفیکیشن: مطالعه شکست) نوشته شده توسط «Florian Brühlmann (auth.)» اطلاعات کتاب اثرات قاب بندی در گیمیفیکیشن: مطالعه شکست موضوع اصلی: علوم (عمومی) نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Springer نویسنده: Florian Brühlmann (auth.) زبان: english فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2016 تعداد صفحه: 77 حجم فایل: 1.55 مگابایت کد کتاب: 3658169265 , 9783658169268 نوبت چاپ: 1 توضیحات کتاب اثرات قاب بندی در گیمیفیکیشن: مطالعه شکست نویسنده نشان می‌دهد که – برخلاف یافته‌های Lieberoth (2015) – چارچوب‌بندی ساده یک…

  • ارزیابی تکوینی، تحلیل داده های یادگیری و گیمیفیکیشن. در آموزش فناوری اطلاعات و ارتباطات

    دانلود کتاب Formative Assessment, Learning Data Analytics and Gamification. In ICT Education (به فارسی: ارزیابی تکوینی، تحلیل داده های یادگیری و گیمیفیکیشن. در آموزش فناوری اطلاعات و ارتباطات) نوشته شده توسط «Santi Caballé – Robert Clarisó» اطلاعات کتاب ارزیابی تکوینی، تحلیل داده های یادگیری و گیمیفیکیشن. در آموزش فناوری اطلاعات و ارتباطات موضوع اصلی: جامعه، سیاست و فلسفه – علوم اجتماعی نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Academic Press نویسنده: Santi Caballé – Robert Clarisó زبان: english فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2016 تعداد صفحه: 382 / 358 حجم فایل: 18.08 مگابایت کد کتاب: 1450334172 ,…

  • گیمیفیکیشن و مشارکت مصرف کننده: ایجاد ارزش در زمینه توسعه فناوری اطلاعات و ارتباطات

    دانلود کتاب Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (به فارسی: گیمیفیکیشن و مشارکت مصرف کننده: ایجاد ارزش در زمینه توسعه فناوری اطلاعات و ارتباطات) نوشته شده توسط «Rimantas Gatautis – Jūratė Banytė – Elena Vitkauskaitė» اطلاعات کتاب گیمیفیکیشن و مشارکت مصرف کننده: ایجاد ارزش در زمینه توسعه فناوری اطلاعات و ارتباطات موضوع اصلی: تجارت و اقتصاد – مدیریت و رهبری نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Springer نویسنده: Rimantas Gatautis – Jūratė Banytė – Elena Vitkauskaitė زبان: english فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2021 تعداد صفحه: 216 / 220 حجم فایل:…

  • گیمیفیکیشن عملی: فراتر از امتیازها، نشان‌ها و تابلوهای برتر

    دانلود کتاب Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards (به فارسی: گیمیفیکیشن عملی: فراتر از امتیازها، نشان‌ها و تابلوهای برتر) نوشته شده توسط «Chou – Yu-kai» اطلاعات کتاب گیمیفیکیشن عملی: فراتر از امتیازها، نشان‌ها و تابلوهای برتر نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Octalysis Media نویسنده: Chou – Yu-kai زبان: english فرمت کتاب: AZW3 (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2015 حجم فایل: 5.98 مگابایت دانلود کتاب «گیمیفیکیشن عملی: فراتر از امتیازها، نشان‌ها و تابلوهای برتر»

  • گیمیفیکیشن متناسب با فناوری های آموزشی

    دانلود کتاب Tailored Gamification to Educational Technologies (به فارسی: گیمیفیکیشن متناسب با فناوری های آموزشی) نوشته شده توسط «Wilk Oliveira – Ig Ibert Bittencourt» اطلاعات کتاب گیمیفیکیشن متناسب با فناوری های آموزشی موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی نوع: کتاب الکترونیکی ناشر: Springer Singapore نویسنده: Wilk Oliveira – Ig Ibert Bittencourt زبان: english فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها) سال انتشار: 2019 تعداد صفحه: 106 حجم فایل: 3.27 مگابایت کد کتاب: 981329812X , 9789813298125 نوبت چاپ: 1st ed. 2019 توضیحات کتاب گیمیفیکیشن متناسب با فناوری های آموزشی این کتاب حوزه فناوری‌های آموزشی بازی‌سازی شده را معرفی و…