ریاضیات محاسباتی

ریاضیات برای برنامه نویسی بازی های سه بعدی و گرافیک کامپیوتری، ویرایش سوم

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition

دانلود کتاب Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition (به فارسی: ریاضیات برای برنامه نویسی بازی های سه بعدی و گرافیک کامپیوتری، ویرایش سوم) نوشته شده توسط «Eric Lengyel»


اطلاعات کتاب ریاضیات برای برنامه نویسی بازی های سه بعدی و گرافیک کامپیوتری، ویرایش سوم

موضوع اصلی: ریاضیات – ریاضیات محاسباتی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Cengage Learning

نویسنده: Eric Lengyel

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2011

تعداد صفحه: 566

حجم فایل: 4.55 مگابایت

کد کتاب: 1435458869 , 9781435458864

نوبت چاپ: 3rd

توضیحات کتاب ریاضیات برای برنامه نویسی بازی های سه بعدی و گرافیک کامپیوتری، ویرایش سوم

این نسخه سوم به روز شده مفاهیم ریاضی را نشان می دهد که یک توسعه دهنده بازی برای توسعه گرافیک های کامپیوتری سه بعدی و موتورهای بازی در سطح حرفه ای به آن نیاز دارد. از یک سطح نسبتاً ابتدایی در زمینه هایی مانند هندسه برداری و جبر خطی شروع می شود و سپس به موضوعات پیشرفته تر در برنامه نویسی سه بعدی مانند روشنایی و تعیین دید پیشرفت می کند. توجه ویژه به اشتقاق‌های نتایج کلیدی داده می‌شود، تا اطمینان حاصل شود که خواننده مجبور به تحمل شکاف‌های نظریه نیست. این کتاب دارای دانش کاری از مثلثات و حساب دیفرانسیل و انتگرال است، اما همچنین شامل بخش‌هایی است که ابزارهای مهم مورد استفاده از این رشته‌ها، مانند هویت‌های مثلثاتی، معادلات دیفرانسیل، و سری تیلور را مرور می‌کند. ویرایش سوم به موضوعاتی می‌پردازد که شامل پیش‌بینی، سایه‌ها، فیزیک است. ، شبیه سازی پارچه و روش های عددی. همه تصاویر به روز شده اند و کد سایه زن به آخرین مشخصات زبان سایه زنی سطح بالا به روز شده است.


This updated third edition illustrates the mathematical concepts that a game developer needs to develop 3D computer graphics and game engines at the professional level. It starts at a fairly basic level in areas such as vector geometry and linear algebra, and then progresses to more advanced topics in 3D programming such as illumination and visibility determination. Particular attention is given to derivations of key results, ensuring that the reader is not forced to endure gaps in the theory. The book assumes a working knowledge of trigonometry and calculus, but also includes sections that review the important tools used from these disciplines, such as trigonometric identities, differential equations, and Taylor series.The third edition expands upon topics that include projections, shadows, physics, cloth simulation, and numerical methods. All of the illustrations have been updated, and the shader code has been updated to the latest high-level shading language specifications.

دانلود کتاب «ریاضیات برای برنامه نویسی بازی های سه بعدی و گرافیک کامپیوتری، ویرایش سوم»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

برای دریافت کد تخفیف ۲۰ درصدی این کتاب، ابتدا صفحه اینستاگرام کازرون آنلاین (@kazerun.online ) را دنبال کنید. سپس، کلمه «بلیان» را در دایرکت ارسال کنید تا کد تخفیف به شما ارسال شود.

دیدگاهتان را بنویسید