دانلود کتاب Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition (به فارسی: ریاضیات برای برنامه نویسی بازی های سه بعدی و گرافیک کامپیوتری، ویرایش سوم) نوشته شده توسط «Eric Lengyel»
اطلاعات کتاب ریاضیات برای برنامه نویسی بازی های سه بعدی و گرافیک کامپیوتری، ویرایش سوم
موضوع اصلی: ریاضیات – ریاضیات محاسباتی
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: Cengage Learning
نویسنده: Eric Lengyel
زبان: english
فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2011
تعداد صفحه: 566
حجم فایل: 4.55 مگابایت
کد کتاب: 1435458869 , 9781435458864
نوبت چاپ: 3rd
توضیحات کتاب ریاضیات برای برنامه نویسی بازی های سه بعدی و گرافیک کامپیوتری، ویرایش سوم
این نسخه سوم به روز شده مفاهیم ریاضی را نشان می دهد که یک توسعه دهنده بازی برای توسعه گرافیک های کامپیوتری سه بعدی و موتورهای بازی در سطح حرفه ای به آن نیاز دارد. از یک سطح نسبتاً ابتدایی در زمینه هایی مانند هندسه برداری و جبر خطی شروع می شود و سپس به موضوعات پیشرفته تر در برنامه نویسی سه بعدی مانند روشنایی و تعیین دید پیشرفت می کند. توجه ویژه به اشتقاقهای نتایج کلیدی داده میشود، تا اطمینان حاصل شود که خواننده مجبور به تحمل شکافهای نظریه نیست. این کتاب دارای دانش کاری از مثلثات و حساب دیفرانسیل و انتگرال است، اما همچنین شامل بخشهایی است که ابزارهای مهم مورد استفاده از این رشتهها، مانند هویتهای مثلثاتی، معادلات دیفرانسیل، و سری تیلور را مرور میکند. ویرایش سوم به موضوعاتی میپردازد که شامل پیشبینی، سایهها، فیزیک است. ، شبیه سازی پارچه و روش های عددی. همه تصاویر به روز شده اند و کد سایه زن به آخرین مشخصات زبان سایه زنی سطح بالا به روز شده است.
دانلود کتاب «ریاضیات برای برنامه نویسی بازی های سه بعدی و گرافیک کامپیوتری، ویرایش سوم»
برای دریافت کد تخفیف ۲۰ درصدی این کتاب، ابتدا صفحه اینستاگرام کازرون آنلاین (@kazerun.online ) را دنبال کنید. سپس، کلمه «بلیان» را در دایرکت ارسال کنید تا کد تخفیف به شما ارسال شود.