تجارت

نوآوری و بازاریابی در صنعت بازی های ویدیویی: اجتناب از تله عملکرد

Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap

دانلود کتاب Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap (به فارسی: نوآوری و بازاریابی در صنعت بازی های ویدیویی: اجتناب از تله عملکرد) نوشته شده توسط «David Wesley – Gloria Barczak»


اطلاعات کتاب نوآوری و بازاریابی در صنعت بازی های ویدیویی: اجتناب از تله عملکرد

موضوع اصلی: تجارت و اقتصاد

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Gower

نویسنده: David Wesley – Gloria Barczak

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2010

تعداد صفحه: 278 / 281

حجم فایل: 2.11 مگابایت

کد کتاب: 0566091674 , 9780566091674

نوبت چاپ: 1st

توضیحات کتاب نوآوری و بازاریابی در صنعت بازی های ویدیویی: اجتناب از تله عملکرد

بازی های ویدیویی تقریباً بیش از هر فعالیت تفریحی دیگری بر جامعه ما تأثیر گذاشته است. آنها نه تنها بخش زیادی از وقت آزاد ما را مصرف می کنند، بلکه بر روندهای فرهنگی تأثیر می گذارند، توسعه ریزپردازنده ها را هدایت می کنند و به آموزش خلبانان و سربازان کمک می کنند. اکنون با Nintendo Wii و DS به افراد کمک می‌کنند تا تناسب اندام داشته باشند، توانبخشی را تسهیل کرده و فرصت‌های یادگیری جدیدی ایجاد کنند. نوآوری نقش مهمی در موفقیت بلندمدت صنعت بازی های ویدیویی ایفا کرده است، زیرا توسعه دهندگان نرم افزار و مهندسان سخت افزار تلاش می کنند محصولاتی را طراحی کنند که نیازهای بخش های روزافزون جمعیت را برآورده کند. در عین حال، شرکت هایی که پیشرفته ترین محصولات را دارند اغلب نسبت به رقبای خود موفق تر هستند. «نوآوری و بازاریابی در صنعت بازی‌های ویدیویی» الگوهایی را شناسایی می‌کند که به مهندسان، توسعه‌دهندگان و مدیران بازاریابی کمک می‌کند تا استراتژی‌های تجاری بهتری را تدوین کنند و محصولات جدید را با موفقیت به بازار عرضه کنند. خوانندگان همچنین متوجه خواهند شد که چگونه برخی از شرکت های بازی های ویدیویی قوانین عادی صنعت را با استفاده از نوآوری های رادیکال برای جذب مشتریان جدید به چالش می کشند. در نهایت، این کتاب افشاگرانه روشن می‌کند که چرا برخی از نوآوری‌ها تعداد زیادی از پیروان را در میان جمعیت‌هایی که قبلاً هرگز به عنوان گیمر دیده نمی‌شدند، از جمله والدین و شهروندان سالخورده جذب کرده‌اند و اینکه چگونه بازی‌های ویدیویی به روش‌های مختلف اجتماعی سودمند مورد استفاده قرار گرفته‌اند. مقایسه دیوید وسلی و گلوریا بارچاک از ویژگی‌های محصول، استراتژی‌های بازاریابی و زنجیره تامین، برای متخصصان بازاریابی، مدیران کسب‌وکار، و مهندسان طراحی محصول در صنایع مبتنی بر فناوری، برای مقامات دولتی که تحت فشار فزاینده‌ای برای درک و تنظیم بازی‌های ویدیویی هستند، جذاب خواهد بود. و به هر کسی که می خواهد عملکرد درونی یکی از مهم ترین صنایعی که در دوران مدرن ظهور کرده است را درک کند. علاوه بر این، با تبدیل شدن بازی‌های ویدیویی به جنبه‌ای فراگیرتر از سرگرمی‌های رسانه‌ای، مدیران شرکت‌های مختلف باید بازی‌های ویدیویی را به عنوان راهی برای دستیابی به مشتریان بالقوه درک کنند.


Video games have had a greater impact on our society than almost any other leisure activity. They not only consume a large portion of our free time, they influence cultural trends, drive microprocessor development, and help train pilots and soldiers. Now, with the Nintendo Wii and DS, they are helping people stay fit, facilitating rehabilitation, and creating new learning opportunities. Innovation has played a major role in the long term success of the video game industry, as software developers and hardware engineers attempt to design products that meet the needs of ever widening segments of the population. At the same time, companies with the most advanced products are often proving to be less successful than their competitors. “Innovation and Marketing in the Video Game Industry” identifies patterns that will help engineers, developers, and marketing executives to formulate better business strategies and successfully bring new products to market. Readers will also discover how some video game companies are challenging normal industry rules by using radical innovations to attract new customers. Finally, this revealing book sheds light on why some innovations have attracted legions of followers among populations that have never before been viewed as gamers, including parents and senior citizens and how video games have come to be used in a variety of socially beneficial ways. David Wesley and Gloria Barczak’s comparison of product features, marketing strategies, and the supply chain will appeal to marketing professionals, business managers, and product design engineers in technology intensive industries, to government officials who are under increasing pressure to understand and regulate video games, and to anyone who wants to understand the inner workings of one of the most important industries to emerge in modern times. In addition, as video games become an ever more pervasive aspect of media entertainment, managers from companies of all stripes need to understand video gaming as a way to reach potential customers.

دانلود کتاب «نوآوری و بازاریابی در صنعت بازی های ویدیویی: اجتناب از تله عملکرد»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

دیدگاهتان را بنویسید