برنامه نويسي

Crowdgaming: نقش Crowdsourcing در صنعت بازی های ویدیویی

Crowdgaming: The Role of Crowdsourcing in the Video Games Industry

دانلود کتاب Crowdgaming: The Role of Crowdsourcing in the Video Games Industry (به فارسی: Crowdgaming: نقش Crowdsourcing در صنعت بازی های ویدیویی) نوشته شده توسط «Ursino Francesco.»


اطلاعات کتاب Crowdgaming: نقش Crowdsourcing در صنعت بازی های ویدیویی

موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی

نوع: کتاب الکترونیکی

نویسنده: Ursino Francesco.

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار:

تعداد صفحه: 126

حجم فایل: 727 کیلوبایت

توضیحات کتاب Crowdgaming: نقش Crowdsourcing در صنعت بازی های ویدیویی

Amazon Digital Services LLC، 2016. — 126 p. — ASIN: B01CFCVMYSاینترنت بازی های ویدیویی را چنان تغییر داده است که تقریباً نمی توان به تکامل نقش بازیکنان در 10 سال اخیر فکر کرد. امروزه تقریباً هر کاربری با اتصال به اینترنت خوب می تواند آینده بازی مورد علاقه خود را تعیین کند. به عبارت دیگر، هر بازیکنی می تواند همزمان توسعه دهنده و ناشر باشد. توسعه دهنده، زیرا او واقعاً می تواند در توسعه یک بازی شرکت کند، برای مثال با به اشتراک گذاشتن نظر خود در مورد گواهینامه مورد نیاز برای یک جلد. ناشر، زیرا او حتی می تواند بودجه بازی را تامین کند و به توسعه دهنده کمک کند تا به بودجه مورد نیاز دست یابد. این یک جمع سپاری بازی است و پویایی جدیدی را در صنعت بازی‌های ویدیویی شکل می‌دهد.
بازی‌های ویدیویی موضوعی پرشور و عشق هستند. این بازاری است که کاربران آن به توسعه دهندگان، فرنچایزها و کنسول هایی که بیشتر دوست دارند وفادار هستند. صنعت بازی‌های ویدیویی دارای چنان تنوعی در مکانیسم‌های خود است که می‌توان آن را به عنوان یک بازار دم بلند، پرجمعیت از خریداران، در نظر گرفت که در آن بازی‌های AAA سه‌گانه و تولیدات مستقل به لطف عرضه دیجیتال، فضای یکسانی را به اشتراک می‌گذارند.
این کتاب سعی دارد با استفاده از نمونه هایی از بازی هایی که از طریق جمع سپاری و تامین مالی جمعی موفق شده اند، این پویایی های جدید را بررسی کند. این موضوعی است که سزاوار تحلیل عمیق است، زیرا جمع سپاری بازی‌ها می‌تواند نه تنها پول، بلکه اشتیاق و رویاها را نیز به حرکت درآورد – و بدون آنها، بازی‌های ویدیویی به هیچ وجه معنی نخواهند داشت.


Amazon Digital Services LLC, 2016. — 126 p. — ASIN: B01CFCVMYSThe Internet has changed video games so much, that it is almost impossible to think of the evolution of the role of players in the last 10 years or so. Nowadays, almost every user with a good Internet connection is capable to determine the future of its favourite game. In other words, every player can be a developer and a publisher at the same time. Developer, because he truly can participate at the development of a game, for example by sharing his opinion on the testimonial needed for a cover. Publisher, because he can even fund the game, helping a developer to reach the funds needed. This is gaming crowdsourcing, and it is shaping new dynamics in the video games industry.
Video games are a matter of passion and love. It is a market whose users are loyal to the developers, franchises, and consoles they love the most. The video games industry includes such a variety in its mechanisms, that is possible to think of it as a long tail market, populated by prosumers, in which triple AAA games and indie productions share the same space thanks to the digital delivery.
This book tries to investigate these new dynamics by using examples of games that succeeded through crowdsourcing and crowdfunding. It is a topic that deserves an in-depth analysis, because the gaming crowdsourcing it is capable to move not just money, but also passion and dreams – and without them, video games would not make sense at all.

دانلود کتاب «Crowdgaming: نقش Crowdsourcing در صنعت بازی های ویدیویی»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

برای دریافت کد تخفیف ۲۰ درصدی این کتاب، ابتدا صفحه اینستاگرام کازرون آنلاین (@kazerun.online ) را دنبال کنید. سپس، کلمه «بلیان» را در دایرکت ارسال کنید تا کد تخفیف به شما ارسال شود.

دیدگاهتان را بنویسید