برنامه نويسي

توسعه بازی C++ به عنوان مثال: آموزش ساخت بازی و گرافیک با SFML، OpenGL، و Vulkan با استفاده از برنامه نویسی C++

C++ Game Development By Example: Learn to build games and graphics with SFML, OpenGL, and Vulkan using C++ programming

دانلود کتاب C++ Game Development By Example: Learn to build games and graphics with SFML, OpenGL, and Vulkan using C++ programming (به فارسی: توسعه بازی C++ به عنوان مثال: آموزش ساخت بازی و گرافیک با SFML، OpenGL، و Vulkan با استفاده از برنامه نویسی C++) نوشته شده توسط «Siddharth Shekar»


اطلاعات کتاب توسعه بازی C++ به عنوان مثال: آموزش ساخت بازی و گرافیک با SFML، OpenGL، و Vulkan با استفاده از برنامه نویسی C++

موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Packt Publishing

نویسنده: Siddharth Shekar

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2019

تعداد صفحه: 407

حجم فایل: 8.04 مگابایت

کد کتاب: 1789535301 , 9781789535303

توضیحات کتاب توسعه بازی C++ به عنوان مثال: آموزش ساخت بازی و گرافیک با SFML، OpenGL، و Vulkan با استفاده از برنامه نویسی C++

اگرچه زبان‌های متعددی در حال حاضر برای توسعه بازی‌ها استفاده می‌شوند، C++ همچنان استانداردی برای ساخت کتابخانه‌های متخصص و زنجیره‌های ابزار برای توسعه بازی است. این کتاب شما را با دنیای بازی سازی با C++ آشنا می کند.

C++ Game Development By Example با لمس مفاهیم اولیه ریاضی، برنامه نویسی و گرافیک کامپیوتری و ایجاد یک بازی اکشن 2 بعدی ساده با اسکرول جانبی شروع می شود. شما با مطالعه مفاهیم اولیه بازی مانند ایجاد حلقه های بازی، رندر صحنه های بازی دو بعدی با استفاده از SFML، ایجاد جن و انیمیشن دوبعدی و تشخیص برخورد، پایه محکمی خواهید ساخت. این کتاب به شما در ایجاد یک بازی پازل فیزیک سه بعدی با استفاده از OpenGL مدرن و موتور فیزیک Bullet کمک می کند. شما خط لوله گرافیکی را درک خواهید کرد، که مستلزم ایجاد اشیاء سه بعدی با استفاده از راس و بافرهای شاخص و ارائه آنها به صحنه با استفاده از راس و سایه زن های قطعه است. در نهایت، یک پروژه اساسی با استفاده از کتابخانه Vulkan ایجاد می‌کنید که به شما کمک می‌کند تا با ایجاد زنجیره‌های مبادله، نمای تصویر، پاس‌های رندر، و بافرهای فریم برای ساختن گرافیک‌های با کارایی بالا در بازی‌های خود آشنا شوید.

در پایان این کتاب، شما با 3 پروژه جذاب ایجاد شده با SFML، Vulkan API و OpenGL آماده خواهید شد و می توانید مهارت های برنامه نویسی بازی و گرافیک خود را به سطح بالاتری ببرید.

آنچه خواهید آموخت:

Shader ها و نحوه نوشتن یک راس و shader پایه را بدانید
یک پروژه ویژوال استودیو بسازید و SFML را به آن اضافه کنید
نحوه ایجاد انیمیشن های اسپرایت و کلاس شخصیت های بازی را بیابید
جلوه های صوتی و موسیقی پس زمینه را به بازی خود اضافه کنید
نحوه ادغام Vulkan را در ویژوال استودیو درک کنید
سایه بان ایجاد کنید و آنها را به فرمت باینری SPIR-V تبدیل کنید

اگر توسعه دهنده ای هستید که مشتاق یادگیری ساخت بازی با C++ یا به روز شدن در زمینه توسعه بازی هستید، این کتاب برای شما مناسب است. دانش برنامه نویسی C++ فرض شده است.


Although numerous languages are currently being used to develop games, C++ remains the standard for fabricating expert libraries and tool chains for game development. This book introduces you to the world of game development with C++.

C++ Game Development By Example starts by touching upon the basic concepts of math, programming, and computer graphics and creating a simple side-scrolling action 2D game. You’ll build a solid foundation by studying basic game concepts such as creating game loops, rendering 2D game scenes using SFML, 2D sprite creation and animation, and collision detection. The book will help you advance to creating a 3D physics puzzle game using modern OpenGL and the Bullet physics engine. You’ll understand the graphics pipeline, which entails creating 3D objects using vertex and index buffers and rendering them to the scene using vertex and fragment shaders. Finally, you’ll create a basic project using the Vulkan library that’ll help you get to grips with creating swap chains, image views, render passes, and frame buffers for building high-performance graphics in your games.

By the end of this book, you’ll be ready with 3 compelling projects created with SFML, the Vulkan API, and OpenGL, and you’ll be able take your game and graphics programming skills to the next level.

What you will learn:

Understand shaders and how to write a basic vertex and fragment shader
Build a Visual Studio project and add SFML to it
Discover how to create sprite animations and a game character class
Add sound effects and background music to your game
Grasp how to integrate Vulkan into Visual Studio
Create shaders and convert them to the SPIR-V binary format

If you’re a developer keen to learn game development with C++ or get up to date with game development, this book is for you. Some knowledge of C++ programming is assumed.

دانلود کتاب «توسعه بازی C++ به عنوان مثال: آموزش ساخت بازی و گرافیک با SFML، OpenGL، و Vulkan با استفاده از برنامه نویسی C++»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

برای دریافت کد تخفیف ۲۰ درصدی این کتاب، ابتدا صفحه اینستاگرام کازرون آنلاین (@kazerun.online ) را دنبال کنید. سپس، کلمه «بلیان» را در دایرکت ارسال کنید تا کد تخفیف به شما ارسال شود.

دیدگاهتان را بنویسید