دانلود کتاب Achievement Relocked: Loss Aversion and Game Design (به فارسی: Achievement Relocked: Loss Aversion و Game Design) نوشته شده توسط «Geoffrey Engelstein»
اطلاعات کتاب Achievement Relocked: Loss Aversion و Game Design
موضوع اصلی: کامپیوتر – کامپیوتر و بازی های ویدئویی
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: MIT Press
نویسنده: Geoffrey Engelstein
زبان: english
فرمت کتاب: EPUB (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2020
تعداد صفحه: 152
حجم فایل: 5.85 مگابایت
کد کتاب: 026204353X , 9780262043533
توضیحات کتاب Achievement Relocked: Loss Aversion و Game Design
چگونه طراحان بازی می توانند از پدیده روانشناختی از دست دادن گریزی برای شکل دادن به تجربه بازیکن استفاده کنند.
به دست آوردن چیزی باعث می شود احساس خوبی داشته باشید و از دست دادن چیزی احساس بدی به شما می دهد. اما از دست دادن چیزی به شما احساس بدتری می دهد تا اینکه همان چیزی را به دست آورید، احساس خوبی به شما می دهد. بنابراین یافتن 10 دلار هیجان انگیز است. از دست دادن 10 دلار یک تراژدی است. در مقیاس «شدت احساس»، ضرر شدیدتر از سود است. این مفهوم اصلی روانشناختی از باخت گریزی است، و در این کتاب، خالق بازی جفری انگلستین، با مثال هایی از بازی های رومیزی و ویدیویی توضیح می دهد که چگونه می تواند ابزاری در طراحی بازی باشد.
بیزاری از باخت جنبه عمیقی از روانشناسی انسان است و مستقیماً با طراحی بازی مرتبط است. این ابزاری است که طراح بازی می تواند از آن برای برانگیختن احساسات خاص در بازیکنان استفاده کند. انگلستین روانشناسی از دست دادن گریزی را به طیفی از پدیدههای مربوط به بازیها مرتبط میکند، برای مثال، اثر وقف را بررسی میکند – چرا وقتی یک شی مال ما است، ارزش آن را نسبت به یک شی معادل که مال ما نیست به دست میآورد – همانطور که در The Weighted Companion Cube در بازی Portal; چارچوب بندی سود و زیان برای دستکاری احساسات بازیکن؛ استفاده معامله یا بدون معامله از نظریه سودمندی. و پشیمانی و شایستگی به عنوان انگیزه، در چارچوب بازی های میراث دیده می شود. در نهایت، انگلستین رویکرد Loss Aversion را در سه بازی توسط Uwe Rosenberg بررسی میکند و تسلط روزافزون طراح را ترسیم میکند.
Getting something makes you feel good, and losing something makes you feel bad. But losing something makes you feel worse than getting the same thing makes you feel good. So finding $10 is a thrill; losing $10 is a tragedy. On an “intensity of feeling” scale, loss is more intense than gain. This is the core psychological concept of loss aversion, and in this book game creator Geoffrey Engelstein explains, with examples from both tabletop and video games, how it can be a tool in game design.
Loss aversion is a profound aspect of human psychology, and directly relevant to game design; it is a tool the game designer can use to elicit particular emotions in players. Engelstein connects the psychology of loss aversion to a range of phenomena related to games, exploring, for example, the endowment effect–why, when an object is ours, it gains value over an equivalent object that is not ours–as seen in the Weighted Companion Cube in the game Portal; the framing of gains and losses to manipulate player emotions; Deal or No Deal‘s use of the utility theory; and regret and competence as motivations, seen in the context of legacy games. Finally, Engelstein examines the approach to Loss Aversion in three games by Uwe Rosenberg, charting the designer’s increasing mastery.
دانلود کتاب «Achievement Relocked: Loss Aversion و Game Design»
برای دریافت کد تخفیف ۲۰ درصدی این کتاب، ابتدا صفحه اینستاگرام کازرون آنلاین (@kazerun.online ) را دنبال کنید. سپس، کلمه «بلیان» را در دایرکت ارسال کنید تا کد تخفیف به شما ارسال شود.