مهندسی

یک انقلاب گاه به گاه: اختراع مجدد بازی های ویدیویی و پخش کننده های آنها

A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players

دانلود کتاب A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players (به فارسی: یک انقلاب گاه به گاه: اختراع مجدد بازی های ویدیویی و پخش کننده های آنها) نوشته شده توسط «Jesper Juul»


اطلاعات کتاب یک انقلاب گاه به گاه: اختراع مجدد بازی های ویدیویی و پخش کننده های آنها

موضوع اصلی: مهندسی

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: The MIT Press

نویسنده: Jesper Juul

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2009

تعداد صفحه: 261

حجم فایل: 14.90 مگابایت

کد کتاب: 0262013371 , 9780262013376

توضیحات کتاب یک انقلاب گاه به گاه: اختراع مجدد بازی های ویدیویی و پخش کننده های آنها

محبوبیت بسیار زیاد Nintendo Wii، Guitar Hero، و بازی‌های کوچک‌تری مانند Bejeweled یا Zuma، کلیشه‌ای از گیمر جوان وسواسی را به هم ریخته است. بازیکنان این بازی‌های معمولی نیازی به داشتن دانش نزدیک از تاریخچه بازی‌های ویدیویی یا اختصاص هفته‌ها یا ماه‌ها به بازی ندارند. در عین حال، بسیاری از بازیکنان بازی‌های گاه به گاه، فداکاری و مهارتی از خود نشان می‌دهند که چیزی جز گاه به گاه نیست. در یک انقلاب گاه به گاه، جسپر ژول این را به عنوان اختراع مجدد بازی‌های ویدیویی، و تصویر ما از بازیکنان بازی‌های ویدیویی توصیف می‌کند و آنچه را که این موضوع در مورد بازیکنان، بازی‌ها و تعامل آنها به ما می‌گوید را بررسی می‌کند. با این اختراع مجدد بازی های ویدیویی، صنعت بازی دوباره با مخاطبان عام ارتباط برقرار می کند. بسیاری از بازیکنان معمولی امروزی زمانی از بازی‌های Pac-Man، Tetris و دیگر بازی‌های اولیه لذت می‌بردند، اما زمانی که بازی‌های ویدیویی زمان‌برتر و پیچیده‌تر شدند، از این بازی کنار رفتند. برای مدت طولانی، بازی‌های ویدیویی از بازیکنان می‌خواستند تا زندگی خود را مطابق با خواسته‌های یک بازی ساختار دهند. با بازی های معمولی، این بازی است که به گونه ای طراحی شده است که در زندگی بازیکنان جا بیفتد. این بازی‌های انعطاف‌پذیر این امکان را برای همه فراهم می‌کند که یک بازیکن بازی ویدیویی باشند. Juul نشان می‌دهد که تنها با درک اینکه یک بازی از بازیکنان چه چیزی می‌خواهد، بازیکنان چه چیزی را به یک بازی می‌آورند، صنعت بازی چگونه کار می‌کند، و چگونه بازی‌های ویدیویی در طول تاریخ پیشرفت کرده‌اند، می‌توانیم بفهمیم که چه چیزی بازی‌های ویدیویی را سرگرم‌کننده می‌کند و چرا بازی را انتخاب می‌کنیم. (یا بازی نکردن) آنها را.


The enormous popularity of the Nintendo Wii, Guitar Hero, and smaller games like Bejeweled or Zuma has turned the stereotype of the obsessed young male gamer on its head. Players of these casual games are not required to possess an intimate knowledge of video game history or to devote weeks or months to play. At the same time, many players of casual games show a dedication and skill that is anything but casual. In A Casual Revolution, Jesper Juul describes this as a reinvention of video games, and of our image of video game players, and explores what this tells us about the players, the games, and their interaction. With this reinvention of video games, the game industry reconnects with a general audience. Many of today’s casual game players once enjoyed Pac-Man, Tetris, and other early games, only to drop out when video games became more time consuming and complex. For a long time, video games asked players to structure their lives to fit the demands of a game; with casual games, it is the game that is designed to fit into the lives of players. These flexible games make it possible for everyone to be a video game player. Juul shows that it is only by understanding what a game requires of players, what players bring to a game, how the game industry works, and how video games have developed historically that we can understand what makes video games fun and why we choose to play (or not to play) them.

دانلود کتاب «یک انقلاب گاه به گاه: اختراع مجدد بازی های ویدیویی و پخش کننده های آنها»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

برای دریافت کد تخفیف ۲۰ درصدی این کتاب، ابتدا صفحه اینستاگرام کازرون آنلاین (@kazerun.online ) را دنبال کنید. سپس، کلمه «بلیان» را در دایرکت ارسال کنید تا کد تخفیف به شما ارسال شود.

دیدگاهتان را بنویسید