کامپیوترها

مبانی شبکه یونیتی: ایجاد بازی های چند نفره با یونیتی

Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity

دانلود کتاب Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity (به فارسی: مبانی شبکه یونیتی: ایجاد بازی های چند نفره با یونیتی) نوشته شده توسط «Sloan Kelly – Khagendra Kumar»


اطلاعات کتاب مبانی شبکه یونیتی: ایجاد بازی های چند نفره با یونیتی

موضوع اصلی: کامپیوترها

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Apress

نویسنده: Sloan Kelly – Khagendra Kumar

زبان: english

فرمت کتاب: EPUB (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2021

تعداد صفحه: 282

حجم فایل: 4.77 مگابایت

کد کتاب: 1484273575 , 9781484273579

نوبت چاپ: 1

توضیحات کتاب مبانی شبکه یونیتی: ایجاد بازی های چند نفره با یونیتی

اصول شبکه سازی با Unity و C# را بیاموزید. این کتاب موضوعات مختلفی از جمله دسترسی به داده ها با استفاده از API های RESTful، بازی های شبکه محلی، و ایجاد بازی های آنلاین چند نفره با استفاده از معماری سرویس گیرنده-سرور را پوشش می دهد.

این کتاب اصول اولیه شبکه، سوکت ها، TCP در مقابل UDP، معماری سرویس گیرنده-سرور، سریال سازی، API های RESTful، تأخیر شبکه و پیش بینی سمت مشتری. پروژه‌هایی برای نشان دادن مفاهیم ارائه شده‌اند، از جمله پوشش کلاینت/سرور چت برای بازی شما، و یک بازی ماز سه بعدی که به حداکثر چهار بازیکن اجازه می‌دهد از طریق شبکه متصل شوند.

در پایان کتاب، شما با مفاهیم شبکه های سطح پایین مانند پروتکل ها و معماری و همچنین دانش سطح بالا در مورد نحوه ایجاد برنامه هایی که از معماری کلاینت/سرور برای بازی های چند نفره استفاده می کنند، آشنا خواهید شد.<br

آنچه یاد خواهید گرفت

  • تفاوت بین TCP و UDP و مزایا و معایب این پروتکل ها را بدانید
  • بازی های چند نفره کلاینت-سرور را در Unity با استفاده از C# ایجاد کنید
  • دریافت و پردازش داده ها از یک سرور راه دور با استفاده از RESTful API
  • درک تاخیر و نحوه کاهش تاثیر آن


این کتاب برای چه کسی است

خوانندگانی که با Unity و توسعه C# آشنا هستند و می‌خواهند بازی‌های چند نفره بسازند


Learn the fundamentals of networking with Unity and C#. This book covers a variety of topics, including accessing data using RESTful APIs, local networked games, and creating multiplayer online games using client-server architecture.

The book provides the basics of networking, sockets, TCP vs. UDP, client-server architecture, serialization, RESTful APIs, network latency, and client-side prediction. Projects are presented to illustrate the concepts, including a chat client/server overlay for your game, and a 3D maze game that allows up to four players to connect over the network.

By the end of the book, you will be familiar with low-level networking concepts such as protocols and architecture as well as high-level knowledge on how to create applications that use a client/server architecture for multiplayer games.

What You Will Learn

  • Know the difference between TCP and UDP, and the pros and cons of these protocols
  • Create client-server multiplayer games in Unity using C#
  • Receive and process data from a remote server using RESTful APIs
  • Understand latency and how to mitigate its impact


Who This Book Is For

Readers familiar with Unity and C# development who want to create multiplayer games

دانلود کتاب «مبانی شبکه یونیتی: ایجاد بازی های چند نفره با یونیتی»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید