
دانلود کتاب Practical Algorithms for 3D Computer Graphics (به فارسی: الگوریتم های عملی برای گرافیک کامپیوتری سه بعدی) نوشته شده توسط «R. Stuart Ferguson»
اطلاعات کتاب الگوریتم های عملی برای گرافیک کامپیوتری سه بعدی
موضوع اصلی: کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع: کتاب الکترونیکی
ناشر: A K Peters / CRC Press
نویسنده: R. Stuart Ferguson
زبان: english
فرمت کتاب: EPUB (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)
سال انتشار: 2013
تعداد صفحه: 520
حجم فایل: 3.98 مگابایت
کد کتاب: 1926692640 , 9781926692647
نوبت چاپ: 2
توضیحات کتاب الگوریتم های عملی برای گرافیک کامپیوتری سه بعدی
الگوریتمهای عملی برای گرافیک رایانهای سه بعدی، نسخه دوم الگوریتمهای اساسی را پوشش میدهد که هسته تمام بستههای نرمافزار گرافیک رایانهای سه بعدی هستند. با استفاده از Core OpenGL و OpenGL ES، این کتاب به شما امکان میدهد مجموعه کاملی از برنامهها را برای انیمیشن رایانهای سه بعدی، مدلسازی، و ترکیب تصویر ایجاد کنید.
از زمان انتشار اولین نسخه ، جنبه های پیاده سازی به طور قابل توجهی تغییر کرده است، از جمله پیشرفت در فناوری گرافیک که تجربه های همهجانبه با واقعیت مجازی را افزایش می دهد. با انعکاس این پیشرفتهای قابل توجه، این ویرایش دوم الگوریتمهای بهروز را برای هر مرحله از فرآیند خلاق ارائه میکند. این شما را از ساخت مدل های چند ضلعی اشیاء واقعی و تخیلی گرفته تا انیمیشن بدنه صلب و انیمیشن شخصیت های سلسله مراتبی به خط لوله رندر برای ترکیب تصاویر واقعی می برد.
جدید به نسخه دوم
- فصل جدید در رویکرد مدرن به برنامه نویسی سه بعدی بلادرنگ با استفاده از OpenGL
- فصل جدیدی که گرافیک سه بعدی را برای دستگاه های تلفن همراه معرفی می کند
- جدید فصل در OpenFX، مجموعه ابزارهای متن باز سه بعدی جامع برای مدل سازی و انیمیشن
- بحث در مورد موضوعات جدید، مانند مدل سازی ذرات، مکعب های حرکتی، و تکنیک های رندر مو و خز
- بیشتر محتوای فقط وب، از جمله کد منبع برای الگوریتمها، تبدیلهای ویدیویی، مثالهای جامع و مستندات برای OpenFX
کتاب مناسب برای تازه واردان به تحقیقات گرافیکی و بازی های رایانه ای سه بعدی و همچنین توسعه دهندگان نرم افزار با تجربه تر که مایل به نوشتن ماژول های پلاگین برای هر برنامه کاربردی سه بعدی هستند. am یا کد سایه زن برای موتور بازی های تجاری.
Practical Algorithms for 3D Computer Graphics, Second Edition covers the fundamental algorithms that are the core of all 3D computer graphics software packages. Using Core OpenGL and OpenGL ES, the book enables you to create a complete suite of programs for 3D computer animation, modeling, and image synthesis.
Since the publication of the first edition, implementation aspects have changed significantly, including advances in graphics technology that are enhancing immersive experiences with virtual reality. Reflecting these considerable developments, this second edition presents up-to-date algorithms for each stage in the creative process. It takes you from the construction of polygonal models of real and imaginary objects to rigid body animation and hierarchical character animation to the rendering pipeline for the synthesis of realistic images.
New to the Second Edition
- New chapter on the modern approach to real-time 3D programming using OpenGL
- New chapter that introduces 3D graphics for mobile devices
- New chapter on OpenFX, a comprehensive open source 3D tools suite for modeling and animation
- Discussions of new topics, such as particle modeling, marching cubes, and techniques for rendering hair and fur
- More web-only content, including source code for the algorithms, video transformations, comprehensive examples, and documentation for OpenFX
The book is suitable for newcomers to graphics research and 3D computer games as well as more experienced software developers who wish to write plug-in modules for any 3D application program or shader code for a commercial games engine.
دانلود کتاب «الگوریتم های عملی برای گرافیک کامپیوتری سه بعدی»

📖 خرید این کتاب
برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمههای زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:
پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.