کامپیوترها

تولید محتوای رویه ای در بازی ها

Procedural Content Generation in Games

دانلود کتاب Procedural Content Generation in Games (به فارسی: تولید محتوای رویه ای در بازی ها) نوشته شده توسط «Noor Shaker – Julian Togelius – Mark J. Nelson (auth.)»


اطلاعات کتاب تولید محتوای رویه ای در بازی ها

موضوع اصلی: کامپیوترها

نوع: کتاب الکترونیکی

ناشر: Springer International Publishing

نویسنده: Noor Shaker – Julian Togelius – Mark J. Nelson (auth.)

زبان: english

فرمت کتاب: PDF (قابل تبدیل به سایر فرمت ها)

سال انتشار: 2016

تعداد صفحه: 247

حجم فایل: 11.56 مگابایت

کد کتاب: 3319427164 , 9783319427164

نوبت چاپ: 1

توضیحات کتاب تولید محتوای رویه ای در بازی ها

این کتاب به‌روزترین پوشش تولید محتوای رویه‌ای (PCG) را برای بازی‌ها، به‌ویژه تولید رویه‌ای سطوح، مناظر، آیتم‌ها، قوانین، مأموریت‌ها یا انواع دیگر ارائه می‌دهد. محتوا. هر فصل یک نوع الگوریتم یا دامنه را توضیح می‌دهد، از جمله روش‌های فراکتال، روش‌های مبتنی بر دستور زبان، روش‌های مبتنی بر جستجو و تکامل، روش‌های مبتنی بر محدودیت، و تولید روایت، زمین و سیاه‌چال.

نویسندگان پژوهشگران فعال دانشگاهی و توسعه دهندگان بازی هستند و این کتاب برای دانشجویان دوره های کارشناسی و کارشناسی ارشد در دوره های بازی و خلاقیت مناسب است. توسعه دهندگان بازی که می خواهند روش های جدیدی برای تولید محتوا بیاموزند. و محققان در زمینه های مرتبط هوش مصنوعی و هوش محاسباتی.


This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation.

The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.

دانلود کتاب «تولید محتوای رویه ای در بازی ها»

مبلغی که بابت خرید کتاب می‌پردازیم به مراتب پایین‌تر از هزینه‌هایی است که در آینده بابت نخواندن آن خواهیم پرداخت.

📖 خرید این کتاب

برای دریافت فایل و اطلاع از قیمت، روی یکی از دکمه‌های زیر کلیک کنید تا پیام آماده برای شما ارسال شود:

پس از ارسال پیام، قیمت و لینک دریافت فایل در اسرع وقت برای شما ارسال خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید