وبلاگ بلیان

White Space Is Not Your Enemy: A Beginner's Guide to Communicating Visually Through Graphic, Web and Multimedia Design

جلد کتاب White Space Is Not Your Enemy: A Beginner's Guide to Communicating Visually Through Graphic, Web and Multimedia Design

معرفی کتاب «White Space Is Not Your Enemy: A Beginner's Guide to Communicating Visually Through Graphic, Web and Multimedia Design» نوشتهٔ Guy Debord، Ron. Adams، Donald Nicholson-Smith، Colectivo Maldeojo و Golombisky, Kim; Hagen, Rebecca، منتشرشده توسط نشر A K Peters/CRC Press در سال 2017. این کتاب در فرمت pdf، زبان انگلیسی ارائه شده است.

کتاب «White Space Is Not Your Enemy: A Beginner's Guide to Communicating Visually Through Graphic, Web and Multimedia Design» نوشتهٔ کیم گولومبیسکی و ربکا هاگن، راهنمایی عملی و خواندنی برای هر کسی است که می‌خواهد اصول طراحی گرافیک و ارتباطات بصری را بیاموزد. این کتاب با زبانی ساده و شیوا، مفاهیم پیچیده را برای مبتدیان قابل فهم می‌سازد و نشان می‌دهد که طراحی ابزاری قدرتمند برای انتقال پیام است و فضای سفید در آن، نه دشمن، بلکه یکی از عناصر کلیدی به شمار می‌رود.

دربارهٔ کتاب —

«فضای سفید دشمن شما نیست» راهنمایی جامع برای درک اصول طراحی گرافیک و صفحه‌آرایی است که مفاهیم و شیوه‌های لازم برای تولید ارتباطات بصری مؤثر در قالب‌های گوناگون، از وب گرفته تا چاپ، را معرفی می‌کند. این کتاب که با رویکردی گام‌به‌گام و کاربردی نوشته شده، به خواننده کمک می‌کند تا «چشم» خود را برای طراحی پرورش دهد و آثاری خلق کند که هم زیبا هستند و هم پیام خود را به خوبی منتقل می‌کنند. از جمله مباحث محوری این کتاب می‌توان به مبانی نظریه گشتالت، نظریه رنگ، و الگوی صفحه‌آرایی «دبلیو.ای.تی» (WET) اشاره کرد که با مثال‌ها و تصاویر متنوع، درک آن‌ها را برای مخاطب آسان‌تر می‌سازد. نسخهٔ سوم این کتاب که در سال ۲۰۱۷ منتشر شده است، با به‌روزرسانی محتوایی، به روندهای نوین در طراحی وب نظیر رویکرد «موبایل-اول» (Mobile-first)، طراحی تجربه کاربری و رابط کاربری (UI/UX)، و تایپوگرافی وب پرداخته و تأثیر آن‌ها بر فرایند طراحی یک پروژه را بررسی می‌کند. همچنین، مثال‌ها و تصاویر جدیدی در کتاب گنجانده شده که فراتر از چاپ و وب رفته و بر طراحی برای تبلت، موبایل و تبلیغات تمرکز دارد. این ویژگی‌ها کتاب را به منبعی به‌روز و مرتبط با نیازهای دنیای دیجیتال امروز تبدیل کرده است.

دربارهٔ نویسنده

نویسندگان این کتاب، هر دو از اساتید و متخصصان برجسته در حوزه ارتباطات و طراحی بصری هستند. کیم گولومبیسکی که با نام «دکتر جی» نیز شناخته می‌شود، مدرس و پژوهشگر برنده جوایز متعددی در دانشگاه فلوریدای جنوبی (USF) است و سابقه فعالیت حرفه‌ای در حوزه تبلیغات و روابط عمومی را در کارنامه دارد. او مدیر بخش ارتباطات جمعی در دانشگاه فلوریدای جنوبی بوده و به عنوان مدرس مهمان در مؤسسه معتبر پوینتر (Poynter Institute) فعالیت داشته است. ربکا هاگن نیز یک استراتژیست ارتباطات بصری و طراح گرافیک با بیش از بیست سال سابقه کار حرفه‌ای است. او مؤسس استودیو طراحی «اسکای لیک» (Sky Lake Design Studio) در تامپا، فلوریدا بوده و در کنار فعالیت حرفه‌ای، به مدت هفت سال به عنوان استاد در دانشگاه فلوریدای جنوبی به تدریس طراحی و روابط عمومی پرداخته است.

چرا باید کتاب را بخوانید؟

  • درک اصول بنیادین طراحی: با مطالعه این کتاب، با اصول پایه‌ای و ضروری طراحی گرافیک مانند ترکیب‌بندی، تایپوگرافی، و تئوری رنگ آشنا می‌شوید و می‌آموزید که چگونه از آن‌ها برای خلق آثاری تأثیرگذار استفاده کنید.
  • پرهیز از اشتباهات رایج: کتاب با معرفی «۱۳ گناه صفحه‌آرایی»، به شما کمک می‌کند تا از اشتباهات آماتوری که کیفیت کار طراحان تازه‌کار را کاهش می‌دهد، دوری کنید و طراحی‌های حرفه‌ای‌تری ارائه دهید.
  • آشنایی با روندهای نوین طراحی: این نسخه از کتاب با پوشش دادن مباحث به‌روزی مانند طراحی وب با رویکرد موبایل-اول، اصول تجربه کاربری (UX) و تایپوگرافی وب، دانش شما را با نیازهای دنیای دیجیتال امروز هماهنگ می‌سازد.
  • کاربرد عملی و گام‌به‌گام: کتاب با ساختاری آموزشی و ارائه تمرین‌های عملی در هر فصل، به شما امکان می‌دهد تا مفاهیم آموخته‌شده را بلافاصله به کار بگیرید و مهارت‌های خود را به تدریج پرورش دهید.
  • منبعی معتبر و تحسین‌شده در دانشگاه‌ها: این کتاب به عنوان یک منبع درسی ارزشمند در بسیاری از دانشگاه‌های معتبر جهان تدریس می‌شود و بازخوردهای بسیار مثبتی از اساتید و دانشجویان دریافت کرده است؛ به‌طوری که دانشجویان آن را «به‌ترین کتاب درسی که تاکنون داشته‌اند» توصیف کرده‌اند.

این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟

این کتاب به طور ویژه برای افرادی نوشته شده است که پیشینه‌ای در هنر یا طراحی ندارند، اما به دلایل شغلی یا شخصی نیاز به تولید محتوای بصری مؤثر دارند. طراحان وب، تولیدکنندگان محتوا، متخصصان بازاریابی و روابط عمومی، کارآفرینان و صاحبان کسب‌وکارهای کوچک، و به طور کلی هر کسی که می‌خواهد درک بهتری از طراحی گرافیک پیدا کند و بتواند با طراحان حرفه‌ای ارتباط مؤثرتری برقرار کند، مخاطب اصلی این کتاب به شمار می‌روند. همچنین، این کتاب به عنوان منبعی درسی برای دانشجویان رشته‌های ارتباطات، روزنامه‌نگاری و تبلیغات در دانشگاه‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد و برای آن‌ها بسیار مفید و کاربردی بوده است.

سوالات متداول

آیا برای مطالعه این کتاب به دانش قبلی در زمینه طراحی نیاز است؟

خیر، این کتاب دقیقاً برای افرادی نوشته شده است که هیچ پیشینه‌ای در طراحی ندارند و می‌خواهند از صفر شروع کنند. زبان ساده و شیوای کتاب، همراه با مثال‌های تصویری فراوان، آن را برای مبتدیان بسیار قابل درک می‌کند.

چه موضوعات جدیدی نسبت به نسخه‌های پیشین به کتاب اضافه شده است؟

نسخه سوم این کتاب به روندهای روز دنیا در طراحی وب مانند رویکرد «موبایل-اول»، اصول طراحی تجربه و رابط کاربری (UI/UX) و نیز تایپوگرافی وب پرداخته است. همچنین مثال‌ها و تصاویر آن به‌روزرسانی شده تا طیف گسترده‌تری از طراحی‌ها برای تبلت، موبایل و تبلیغات را پوشش دهد.

آیا کتاب صرفاً بر طراحی برای وب متمرکز است یا فرمت‌های دیگر را هم پوشش می‌دهد؟

خیر، این کتاب طیف گسترده‌ای از قالب‌های ارتباط بصری از جمله طراحی برای چاپ (مانند بروشور و کاتالوگ)، وب، و رسانه‌های چندگانه (مالتی‌مدیا) را پوشش می‌دهد. مباحثی مانند داستان‌گویی تصویری (استوری‌برد) و طراحی اینفوگرافیک نیز در آن گنجانده شده است که کاربرد آن را فراتر از طراحی وب می‌برد.

**White Space Is Not Your Enemy** is a practical graphic design and layout guide that introduces concepts and practices necessary for producing effective visual communication across a variety of formats―from web to print. Sections on Gestalt theory, color theory, and WET layout are expanded to offer more in-depth content on those topics. This new edition features new covering current trends in web design―Mobile-first, UI/UX design, and web typography―and how they affect a designer’s approach to a project. The entire book will receive an update using new examples and images that show a more diverse set of graphics that go beyond print and web and focus on tablet, mobile and advertising designs. Cover 1 Half Title 2 Title Page 4 Copyright Page 5 Dedication 6 Table of Contents 8 Acknowledgments 16 Preface 18 Chapter 1: What Is Design? Making Visuals & Type Play Nice In Space 22 Form follows function in design 23 Design drives visual culture 24 Graphic design communicates 26 Computers democratized graphic design 26 The www changed all the rules 26 Graphic design is planned 27 Make pictures & words work together in space 27 Know the rules. Break the rules if you have a reason 28 Try this 29 Chapter 2: Step Away From the Computer For Research & Brainstorming 30 Research 31 Brainstorming 36 Sketches 38 Try this 41 Chapter 3: I Need to Design This today The Works-Every-Time Layout 42 Why the works-every-time layout works 43 Parts of the works-every-time layout 43 Final thoughts 49 Try this 50 The works-every-time layout: A gallery 51 Chapter 4: Layout Sins 13 amateur errors 54 Sin no. 1: Centering everything 56 Sin no. 2: Warped or naked photos 57 Sin no. 3: Too many fonts 57 Sin no. 4: Bulky borders & boxes 59 Sin no. 5: Cheated or missing margins 59 Sin no. 6: Stairstepping 59 Sin no. 7: 4 corners & clutter 60 Sin no. 8: Trapped negative space 61 Sin no. 9: Busy backgrounds 61 Sin no. 10: Tacky type emphasis 62 Sin no. 11: Bad bullets 64 Sin no. 12: Widows & orphans 64 Sin no. 13: Justified rivers 65 Try this 65 Chapter 5: Mini Art School The Elements, Principles & Theories of Design 66 Element no. 1: Space 68 Element no. 2: Line 68 Element no. 3: Shape/form 69 Element no. 4: Size/scale 70 Element no. 5: Color 70 Element no. 6: Texture 72 Element no. 7: Value 72 Principle no. 1: Focal point/emphasis 74 Principle no. 2: Contrast 77 Principle no. 3: Balance 77 Principle no. 4: Movement 78 Principle no. 5: Rhythm/pattern 80 Principle no. 6: Unity 81 Gestalt theory 81 Try this 85 Chapter 6: Layout Where to Put Visuals & Type for Impact 86 How do I know where to put stuff? 87 Where do I put the rest of my stuff? 93 Creating hierarchy 98 Layouts with multiple topics on the same screen or page 98 Multiple-page layouts 102 Exit here 103 Try this 103 Layout ideas you can swipe: Beyond the works-every-time layout 104 Chapter 7: Type What You Don’t Know Can Hurt You 108 Font, typeface, font family, glyph 109 Font categories 109 Choosing & using fonts 113 Applying additional font styling 114 Typesetting lengthy copy 122 Taking a page from newspaper design 125 Type: Not just for reading anymore 127 Icing on the cake 129 Try this 131 What you need to know about logo design 133 Chapter 8: Color Basics Choosing & Using Color 136 The power of color: Impact, organization & emotion 137 Color theory 138 How to choose color: Working the color wheel 138 How to choose color: Culture 142 How to choose color: History 143 How to choose color: Nature 144 Tips for designing with color 145 Color technology: That’s not the color I chose. What happened? 148 Working with screen color 149 Specifying color for print 152 Color rules! 154 Try this 157 Chapter 9: Adding Visual Appeal Working with Photos & Illustrations 158 Image content 159 Resolution, file format & size 161 Choosing more than one photo 169 Ethics of shooting & editing 170 Diversity as craft excellence 171 Where to get photos 172 Where not to get photos 175 Alternatives to photos 176 Try this 182 Chapter 10: Infographics Maximum Information in Minimum Space 184 A terse history of infographics 185 You might need an infographic if... 186 Where do infographics come from? 188 Multimedia infographics 190 Graphics packages 191 Designing infographics 195 Try this 201 Chapter 11: Storyboarding Planning Visual Storytelling 202 Getting started 203 Framing the shot 204 Perspective 206 POV 207 Camera angle 208 Movement 208 Continuity 210 Transitions 211 Lighting 211 Type 213 Audio 214 After the storyboard 214 Try This 215 Chapter 12: Design for Social Media... But Not Really Working with Multimedia Assets 218 Where to begin? 219 A design speed bump 220 Working with images 221 Video clips 225 Animation 229 Apps & plug-ins & widgets, oh my! 232 Multimedia storytelling 234 Try this 237 Chapter 13: Designing for the Web Starring on the Small Screen 238 What to expect when working with websites 239 How the Web works (the 5-second version) 240 Print vs. Web design 243 Anatomy of a Web page 245 That’s all great. But how do I design one? 247 Responsive Web design 258 A website isn’t always the best tool for the job 261 Keep on your toes 264 Try this 264 What’s trending 265 Chapter 14: Fit to Print An Overview of Papers & Printing 266 Plan ahead for printing: Choosing paper 267 Types of printing & printers 272 Get a printing estimate 275 Prepare your document for printing 279 What to give the printer: A checklist 281 Now what? 282 Other things your printer can do 286 Try this 287 Chapter 15: Conclusion Now That You Know Enough to Be Dangerous, Thanks for Stopping By 288 Everything is changing 289 There’s nothing new under the sun 289 Sometimes you just need to hire a professional 290 Words of encouragement 290 Glossary 292 Index 304 Designing a website or brochure without an art background? Then step away from the computer and read this engaging conversational introduction to visual communications first. Written for the beginner, White Space is not Your Enemy is a practical graphic design and laeyout guide that introduces the concepts and practices necessary for producing effective visual communication across a variety of formats, from web to print. This illustrated full-color book covers all of the basics to help you develop your eye and produce evocative designs that work
دانلود کتاب White Space Is Not Your Enemy: A Beginner's Guide to Communicating Visually Through Graphic, Web and Multimedia Design